목차
1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)
2. 구별짓기 수단의 역할을 한다고 생각하는 근거
3. 구별짓기 수단의 역할을 할 수 있게 된 특성이나 사회적 배경을 정리
4. MMORPG 온라인 게임을 즐기는 사람들의 특성
참고자료
2. 구별짓기 수단의 역할을 한다고 생각하는 근거
3. 구별짓기 수단의 역할을 할 수 있게 된 특성이나 사회적 배경을 정리
4. MMORPG 온라인 게임을 즐기는 사람들의 특성
참고자료
본문내용
간의 구별짓기에 중요한 의미를 부여한다.
참고자료
1. 강주선·고일상·고윤정(2008). MMORPG에서 길드 구성원들의 사회적 지지를 통한 심리적 요인들이 플로우 및 충성도에 미치는 영향. 학술대회 논문집,(1), 897-902.
2. 권오태(2008). 문화콘텐츠와 게임의 경제학. 『게임과 문화연구』. 서울: 커뮤니케이션북스.
3. 엄명용·이우현·오준환(2006). 기업경영연구 연구논문: 청소년들의 온라인 게임 몰입 요인에 관한 실증연구: 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로. 22권, 165-179.
4. 유왕윤(2006). 온라인 게임에서 사용자 인터렉션에 의한 디지털 이미지의 가치 형성에 관한 연구. 게임 & 엔터테인먼트 논문지, 2권 2호. 17-24.
5. 배영(2011). 온라인 게임의 사회적 의미와 공적 규제에 대한 일고찰. 사회과학논총 14집, 129-153.
6. 조수란·문정훈·김치경·김용진(2007). 온라인 게임 플레이어의 사회적 정체성이 지속적인 게임 행동에 미치는 영향. 학술대회 논문집, (1), 634-639
7. 황상민·장근영·임정화. (2003). 온라인 게임 공간의 라이프 스타일과 행동 특성의 차이. 연세대 심리학과.
8. Bourdieu, P. (1984). Homo A cademicus. Paris: Minui.
9. Bourdieu, P. (1995a). 최종철 옮김 『구별짓기: 문화와 취향의 사회학 上』, 서울: 새물결.
10. ETRC(2009). 게임의 속성과 본질에 대한 합리적 접근. 2009년 포스트게임보고서. 전자신문 미래기술연구센터 서울: 전자신문사.
참고자료
1. 강주선·고일상·고윤정(2008). MMORPG에서 길드 구성원들의 사회적 지지를 통한 심리적 요인들이 플로우 및 충성도에 미치는 영향. 학술대회 논문집,(1), 897-902.
2. 권오태(2008). 문화콘텐츠와 게임의 경제학. 『게임과 문화연구』. 서울: 커뮤니케이션북스.
3. 엄명용·이우현·오준환(2006). 기업경영연구 연구논문: 청소년들의 온라인 게임 몰입 요인에 관한 실증연구: 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로. 22권, 165-179.
4. 유왕윤(2006). 온라인 게임에서 사용자 인터렉션에 의한 디지털 이미지의 가치 형성에 관한 연구. 게임 & 엔터테인먼트 논문지, 2권 2호. 17-24.
5. 배영(2011). 온라인 게임의 사회적 의미와 공적 규제에 대한 일고찰. 사회과학논총 14집, 129-153.
6. 조수란·문정훈·김치경·김용진(2007). 온라인 게임 플레이어의 사회적 정체성이 지속적인 게임 행동에 미치는 영향. 학술대회 논문집, (1), 634-639
7. 황상민·장근영·임정화. (2003). 온라인 게임 공간의 라이프 스타일과 행동 특성의 차이. 연세대 심리학과.
8. Bourdieu, P. (1984). Homo A cademicus. Paris: Minui.
9. Bourdieu, P. (1995a). 최종철 옮김 『구별짓기: 문화와 취향의 사회학 上』, 서울: 새물결.
10. ETRC(2009). 게임의 속성과 본질에 대한 합리적 접근. 2009년 포스트게임보고서. 전자신문 미래기술연구센터 서울: 전자신문사.
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