게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점
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소개글

게임중독 정의,원인,영향분석및 게임중독 문제점과 해결방안,치료사례분석및 게임중독에 대해 느낀점에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 게임중독의 정의

2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향

3. 게임중독의 원인

4. 게임중독이 미치는 폐해

5. 게임중독 치료사례

6. 게임중독 해결방안
(1) 제도적인 해결방안
(2) 사회적인 해결방안
(3) 가정에서의 해결방안

7. 결론 및 느낀점

< 참고자료 >

본문내용

하지 않고 게임과 채팅에만 매달렸다.
너무 심한 것 같다고 누나들이 말리면 착하던 아이가 돌변하여 대들고 욕하고 이후에는 방문을 아예 잠가버리고 더욱 더 컴퓨터에 몰두하여 아예 건드리지도 못하고 지켜만 보는 상황이었다. 그러던 중 며칠 전에 아이가 방에 들어가서 거의 나오지 않고 식사도 거르고 있어 '밥 먹어라'라고 몇 번 지시를 하였더니 갑자기 부엌으로 달려가 칼을 들고 ‘다 죽여 버리겠다.’며 위협과 폭언을 하여, 가족들은 더 이상은 안 되겠다는 생각에 전문가의 도움을 받기로 결정하였다고 한다.
철수는 고개를 숙인 채 시큰둥한 표정으로 앉아 있었다. 엄마를 나가게 하고 철수와의 단독 면담을 시작하였다. 처음에는 입을 꾹 다문 채 한마디도 안하던 철수가 입을 연 첫마디는 '뭐가 뭔지 모르겠다.'는 것이었다. 아버지의 병환이 자기에게도 큰 충격이긴 하였지만 그것이 다는 아니었으며, 시간이 지날수록 '인생이 허무하게 느껴졌다'고 한다. 왜 사는지 갈피를 잡을 수 없었고 물어 보거나 조언해 주는 사람도 없었지만 게임을 하다보면 아무 생각도 들지 않았고 자신을 알아주고 인정해주는 사람들이 있기에 점점 더 게임에만 몰두하게 되었다고 한다. 게임을 하다가 간혹 충동적으로 화를 내는 행동에 대해서는 조금은 후회가 된다고는 하였지만, 그러나 게임중독에 대해서는 인정하지 않고 있었다.
6. 게임중독 해결방안
(1) 제도적인 해결방안
*게임자체의 내용을 수정함으로 게임 자체에 내포되어서 중독성을 이끄는 요인을 감소시킨다,
* 셧다운제의 시행- 특정시간 동안에 청소년들이 게임에 접속 할 수 없도록 하는 제도,
* 게임인터넷 중독 예방센터의 적극적 홍보 및 활동
위와 같이 게임 자체의 내용을 수정한다거나 게임 자체에 장시간 접근을 차단하는 제도로는 어느 정도의 게임중독을 예방하거나 해결 할 수 있고, 꼭 필요하다. 하지만 근본적인 해결 책이 되지는 못한다. 따라서 사회적 측면과 가정적 측면에서의 근본적 해결책이 필요하다.
(2) 사회적인 해결방안
* 청소년에 대한 기성세대의 편협된 가치관과 기대의 수정을 통한 교육제도 개선
* 인터넷게임 이외 다양하고 건전한 청소년 놀이 문화 제공
* 이미 중독된 이들을 위한 상담과 치료를 받을 수 있는 센터의 지속적 개발
* 전국적인 인터넷 중독 척도 안을 개발 및 배포
* 정부 차원에서의 게임중독에 대한 정책 수립
(3) 가정에서의 해결방안
* 부모가 자녀에게 많은 사랑과 관심을 보여주기
* 부모 자녀간의 서로 존중하며 많은 대화를 통한 소통
* 컴퓨터 사용일지 작성하기 -> 무조건 적인 억압만으로는 절대 해결 될 수 없다. 무조건 적인 억압은 오히려 더욱 더 게임 중독에 빠지게 하는 역효과를 일으 키기 쉽다, 따라서 합리적인 규칙과 정해진 게임 사용시간이 형성될 수 있게 해야 한다.
* 가족들이 지켜볼 수 있는 위치에 컴퓨터 설치 -> 개방된 공간에서 컴퓨터 사용
* 부모에게 게임중독의 위험성을 인식하게 하고 그 예방 및 치료에 관한 많은 정보 제공
* 컴퓨터 게임 외에 다른 취미활동을 가지게 하기
* 단순한 중독성 게임보다는 양질의 게임을 할 수 있도록 하기
* 게임중독에 대한 자가진단을 하게 하여 자신의 중독위험도 측정하기
* 현실감각 인식하게 하기 -> ‘현실과 가상의 나는 다르다’라는 점을 인식할 수 있게 하기
7. 결론 및 느낀점
정보통신과 인터넷의 빠른 성장과 보편화는 청소년들이 인터넷에 빠져들어 인터넷 중독이라는 새로운 사회 문제를 만들었다. 인터넷에 빠져 통제력을 잃고 헤어나오지 못하는 청소년들을 치료하고 그 이전에 인터넷 중독을 예방하여 청소년들이 건전하게 인터넷을 사용할 수 있도록 하는 노력이 이루어져야 할 것이다.
청소년 인터넷 중독의 영향에 대한 제언을 하면 다음과 같다.
첫째, 청소년의 올바른 인터넷 사용을 위한 교육이 필요하다 할 것이다. 이는 시간활용과 도덕교육까지 포함되어야 한다. 지금까지의 인터넷 교육이 인터넷 사용위주의 교육이었다면 윤리교육위주의 교육이 이루어져야 할 것이다.
둘째, 학교성적에 따라서 인터넷 중독 요인이 된 것으로 보아 청소년의 놀이문화의 확대가 필요할 것으로 보인다. 위에서 보았듯이 청소년의 대부분이 인터넷을 사용하기 때문에 인터넷을 이용한 활동 동호회의 활성화 등이 그 대안이다. 인터넷이란 공간을 의자에 앉아서만 활용하는 것이 아니라 실생활에서 활용될 수 있는 방안으로 청소년수련관 등이 그 역할을 담당할 수 있을 것이다.
셋째, 청소년들이 인터넷에서 기대감이 높은 것으로 나타났기에 인터넷을 통한 욕구들은 점점 커지고 있는 상황이다. 늦은 감은 있지만, 예방차원 방안의 하나로 청소년 수련관이나 복지관 또는 학교에서 방학기간을 이용하여 인터넷 중독예방 및 치료프로그램을 실시하여야 할 것이다.
넷째, 청소년들이 비록 과도기적 위치에 있는 이들이긴 하지만, 그들을 대할 때, 하나의 인간으로 대접할 수 있는 성숙한 눈이 필요할 듯하다. 그들의 모습을 진정으로 인정할 때, 그들은 나름의 정화력을 가지고 인터넷 세상을 활보할 것이다. 이는 통제만으로는 그들의 또 하나의 세상인 인터넷세상을 함께 공유할 수 없기 때문이다.
마지막으로 청소년들이 자기가 하고픈 일에 정열을 모두 쏟을 수 있는 환경이 조성되기 위한 일환으로 이루어져야 하며, 그저 남이 하니까 따라하는 식의 모습에서 탈피케 하여 인터넷의 사용범위의 깊이 있는 폭넓음을 제공하고자 노력해야 할 것이다.
< 참고자료 >
-박재화, “청소년의 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 요인”, 침례신학대 석사학위논문
-이영희, “대중영상매체가 청소년의 심리사회적 특성에 미치는 영향에 관한 연구”, 대구대학교 석사학위논문
-이태우, “청소년 인터넷 게임중독이 모방폭력에 미치는 영향”, 명지대학교 대학원 석사학위논문
-이영희 인터넷에서 내 아이 보호하기. 서울: 길벗.
-이재현 인터넷과 온라인 게임. 서울: 커뮤니케이션북스.
-온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계.한승배
-청소년 인터넷 이용실태조사 보고서.청소년 보호 위원회
-방송통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”,
-행정안전부&한국정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”,
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  • 등록일2017.04.04
  • 저작시기2017.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1023034
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