사회조사방법론 A형 청소년교육 관련 연구계획서 - 청소년 인터넷 도박게임 행동
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소개글

사회조사방법론 A형 청소년교육 관련 연구계획서 - 청소년 인터넷 도박게임 행동에 대한 보고서 자료입니다.

목차

목차

서론

본론
1, 연구의 필요성 2, 연구 목적 3, 이론적 배경
1) 도박의 정의 2) 도박의 특징 및 종류 4, 연구방법

결론: 기대효과 및 과제

참고문헌



서론:

인터넷의 보급과 함께 청소년에게 있어서 인터넷은 이미 문화적 요소로 자리 잡았으며, 이러한 인터넷에 대하여 긍정적 기능뿐만 아니라 부정적 기능에 대해서도 사회적으로 많은 관심을 가져왔다. 2010년 보고에 의하면 인터넷을 사용하는 청소년은 99. 9%로 나타나 인터넷 과다사용 시 생길 수 있는 역기능을 간과하기는 어렵다. 또한 도박은 청소년에게 음주, 흡연, 약물 사용과 같은 물질 남용 행위에 비해 사회적으로 허용 가능한 행동으로 보이기 때문에 도박중독의 수준으로도 발전할 수 있는 위험한 행동이다. 도박과 인터넷이 결합되어 있는 인터넷 도박게임의 경우 청소년들은 특유의충동성으로 인해 게임 과몰입 뿐만 아니라 도박중독의 특징을 보일 수 있다

본문내용

도박으로 인한 문제를 더 많이 경험한다(김민우, 2004;권선중, 김교헌, 최지욱, 2006;김영화, 2010)고 보고한 선행연구결과에 따라 도박관련 연구들은 주로 남자 청소년을 대상으로 도박 행동에 대한 조사를 실시할 계획이다. 그러나 국내 인터넷 이용자의 과반수인 52. 3%가 수도권(경기 25. 2%, 서울 21. 4%, 인천 5. 7%)에 거주하고 있으며, 서울 지역의 청소년 인터넷 이용률이 높고, 인터넷이라는 접근성에서 볼 때 남녀 성별의 특징이 나타나지 않음을 고려할 때 서울 지역의 남녀 청소년대상의 도박행동에 대한 실태를 조사할 필요가 있다. 둘째, 청소년관련 전문가를 대상으로 현재 도박중독 예방교육의 방향과 함께 청소년 인터넷 도박과 관련된 규제 및 예방 등의 정책적 제안을 위해 델파이 연구를 수행하고자 한다. 전문가들의 델파이 조사 연구자료는 청소년을 대상으로 인터넷 도박게임과 관련하여 정책적인 자료를 제공할 수 있는 기초자료가 될 것이다. 이를 통해 정책적 과제를 제시하고 청소년들의 건전한 육성과 바른 성장을 원활히 할 수 있는 자료를 제공하고자 한다.
결론: 기대효과 및 과제
청소년 인터넷 도박게임 중독에 대한 우선순위는 평가 및 모니터링이다. 앞서 제시한 연구 분야와 같이 사전 문헌조사 및 선행연구조사 결과 청소년 인터넷 도박게임 중독에 대한 자료 등이 매우 미흡하고 체계화 되어있지 않아 평가분야는 청소년 인터넷 도박게임 중독 정책에 있어 중요한 가치를 지닌다. 평가 기준의 마련을 통해 현재 실시되고 있는 청소년 인터넷 도박게임 중독에 대한 평가의 통일성을 가져 일관적인 평가 틀을 제공하며 개입 서비스의 지속률을 높이기 위한 방안의 검토와 검증된 근거 있는 프로그램의 사용을 높이고 프로그램의 질적인 효과성을 측정하는 진단척도 개발과 평가 결과의 활용 방안 검토가 필요하다. 현재 성인과 청소년을 대상으로 하는 도박중독 진단척도 등은 마련이 되어 있지만 인터넷 도박게임 중독을 측정하는 도구는 아직 없어 청소년 인터넷 도박게임 중독에 대한 대응 방안을 마련하고 치료하는데 어려움을 겪고 있다.
따라서 청소년 인터넷 중독에 대한 부분은 많은 부분 중요성의 인식과 지원이 이루어진데 반해 도박이라는 중증의 중독문제와 인터넷 중독이라는 부분이 가미되어 있는 인터넷 도박게임 중독에 대한 진단척도는 미비한 현실이기에도청소년의 인터넷 도박게임 중독에 대한 검사를 할 수 있는 것은 전무한 상태라고 할 수 있다. 이는 실태 조사를 통해 청소년 인터넷 도박의 사례가 많음에도 중독에 대한정도를 측정하고 치료할 수 있는 진단척도 조차 없어 청소년 인터넷 도박게임 중독에 대한 정책적 지원이 미흡함을 단적으로 보여준다 하겠다. 진단을 통해 청소년 인터넷도박게임 중독에 대한 실태와 정도를 파악하고 프로그램의 질적인 효과성을 높이는 평가 및 모니터링 부분은 선행되어져야 하는 중요한 정책과제이다.
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  • 등록일2017.09.27
  • 저작시기2017.9
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