취미와 예술 D형 취미로서의 영화 독립영화
본 자료는 2페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
해당 자료는 2페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
2페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

취미와 예술 D형 취미로서의 영화 독립영화에 대한 보고서 자료입니다.

목차

목차

서론

본론
1, 영화 <그댄 나의 뱀파이어> 시놉시스 1) 첫 번째 단락
2) 두 번째 단락
3) 세 번째 단락
4) 네 번째 단락
5) 다섯 번째 단락
2, 단락별 서사구조와 의미 3, 첫 번째 단락의 서사 구조와 의미 4, 다섯 번째 단락의 서사 구조와 의미
결론

참고문헌

본문내용

이트에서의 행동이 일치되지 않는 분열된 페르소나. 인터넷으로 대표되는 가상의 공간에서 익명성은 정체성을 상실시킨다. 거기서는 오직 그가 말하고 행동하는 방식만이 그의 페르소나를 규정한다. 또한, 가상공간을 통한 보상이나 획득은 현실의 것과는 달리 허무하기 그지없다. 이러한 현상은 남유정 뿐만이 아닌 21세기 청춘들이 처한 실제 세상이다. 이러한 현실과 가상의 시공간은 남유정이 존재하는 영화 속 상징계- 상상계의 대립을 통해 표현된다. 그녀가 두려워하는 세상을 직면하고, 현실 그리스 어원의 ‘가면’을 나타내는 말로 ‘외적 인격’ 또는 ‘가면을 쓴 인격’을 뜻한다고 나아가기 위해 환상을 마주하는 것을 통해, 언제나 우리에게 우선적 당면과제여야 마땅한 현실을 당당히 마주하고 가상을 일탈과 양면성의 공간이 아닌 현실의 자연스러운 연장으로서 받아들이자는 주제를 의도하였다. 이러한 메타 픽션에는 작가가 작품을 창작하는 과정에서 겪게 되는 일련의 고통과 더불어 창작의 방법론과 의도, 작가의 세계관과 자기성찰이 포함되어 있다.
이진은 <메타 허구의 서사구조 분석>에서 “이제는 고전이 되어버린 형식주의, 구조주의 등의 문예이론을 넘고 혼돈의 포스트모더니즘을 통과하면서, 현실 모방 원리에 따른 전통적 사실주의 소설에 회의를 느낀 소설가들이 다양한 실험적 방식으로 기존의 형식을 해체하고자 하면서 메타 픽션에 관심을 가지기 시작했다”라고 했으며, 메타 픽션라는 형식을 다급히 끌어안은 문학계의 경향을 김성곤은 “최근 한국 문단에서도 소위 메타 픽션라고 불릴 수 있는 작품들이 많이 발표되고 있는데, 이는 우리 작가들도 드디어 ‘글쓰기’에 대한 반성을 하기 시작했다는 점에서, 또 허구와 현실감 그리고 진실과 허구의 상관관계에 대해 성찰을 하기 시작했다는 점에서, 그리고 이 계시 록적 시대에 부응하는 복합적인 예술형식을 탐색하기 시작했다는 점에서 바람직한 현상이다.” 메타 픽션을 빌려왔지만 결국 본 과제자의 추구 방향은 기존으로부터의 탈피를 통한 예술형식 탐구였다. 기존 영화의 방식과 구조의 해체, 그리고 새로운 예술형식에 관한 연구를 통해 형식과 내용으로 돌아간 사유를 전개하고 영화 제작을 통해 영화에 관해 탐구하는 것이 ‘영화란 무엇인가’에 대한 본질적 질문에 더 가까이 다가갈 수 있다고 믿었다.
흔히들 상업영화를 고예산, 독립영화를 저예산, 상업영화를 배급망 우선, 독립영화를 공동체 상영 본위, 상업영화를 자본의 기획이라면 독립영화를 작가주의라고 정의하기도 한다. 확실히 독립영화에는 자본과 인프라의 열악함으로 인하여 감독 자신의 창의성과 배우들의 열정 그리고 관객들의 예술영화에 대한 애착으로 존재하는 면이 없지는 않다. 일본이나 미국과 같은 나라들의 독립영화의 탄탄한 제작 기반을 우리와 비교해보았을 때 우리나라 독립영화계는 아직 갈 길이 먼 것도 사실인 것 같다, 하지만 그댄 나의 뱀파이어와 같이 재기 넘치고 독창적인 영화는 상업영화나 독립영화와 같은 자본의 논리의 개입 없이 영화 관객들의 사랑을 받을 수 있을 것이라고 생각한다.
참고문헌
민병록, <세계 영화영상기술 발달사>, 문지사, 2001.
백선기, <영화 그 기호학적 해석의 즐거움>, 커뮤니케이션 북스, 2007.
이윤구, <미술실에서 미술관까지>, 두산동아, 1998.
이윤영, <사유 속의 영화>, 이윤영 역, 문학과 지성사, 2011.
정성일, <언젠가 세상은 영화가 될 것이다>, 바다출판사, 2010.
코디최, <20세기 문화 지형도>, 안그라픽스, 2010.
한국영화학교수협의회, <영화란 무엇인가>, 지식산업사, 1986.
데이비드 보드웰, 크리스틴 톰슨, 《영화예술》주진숙/ 이용관 역, 이론과 실천, 1993.
  • 가격2,900
  • 페이지수8페이지
  • 등록일2018.09.12
  • 저작시기2018.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1063193
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니