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목차
1. 테마파크의 이해
2. 테마파크 집객력의 원리
3. 테마파크 개발 사례
4. 테마파크 개발동향과 미래
2. 테마파크 집객력의 원리
3. 테마파크 개발 사례
4. 테마파크 개발동향과 미래
본문내용
지금 왜 테마파크인가?
●지방자치단체의 생존 전략
√ 산업발전의 한계, 1차산업→ 3차산업, 보유자산 및 토지 활용
√ 과소화 현상 해소, 집객, 고용창출을 통한 稅收확대, 지역발전에 대한 희망
√ 지역의 산업, 자원 등을 활용한 OO테마파크, OO축제
●기업의 사업적 가치
√ 단일 테마파크로는 수익성 확보 곤란상황 旣인식
√ 테마파크 사업을 종합 부동산 사업의 일환으로 간주(성공을 거두기 위한 밑거름)
● One Source Multi Use
√ 문화 컨텐츠의 개발과 발전, 성공 컨텐츠를 이용한 사업 다각화
√ 테마파크 개발을 (기술적으로) 가능하게 하는 제반 필수 조건의 성숙화
● 여가를 위한 환경 변화
√ 경제/사회/문화의 발전, 소득 및 가처분 시간의 증가, Motorization 등
√ 여가활동의 기회 증가, 다양하고 가치 있는 여가시설에 대한 요구
● 놀이에 대한 가치관 변화
√ [여가=가치있는 시간=즐거운 시간=유희]의 개념 발전
√ 일반적 놀이에서 창조적인 라이프스타일의 추구
●지방자치단체의 생존 전략
√ 산업발전의 한계, 1차산업→ 3차산업, 보유자산 및 토지 활용
√ 과소화 현상 해소, 집객, 고용창출을 통한 稅收확대, 지역발전에 대한 희망
√ 지역의 산업, 자원 등을 활용한 OO테마파크, OO축제
●기업의 사업적 가치
√ 단일 테마파크로는 수익성 확보 곤란상황 旣인식
√ 테마파크 사업을 종합 부동산 사업의 일환으로 간주(성공을 거두기 위한 밑거름)
● One Source Multi Use
√ 문화 컨텐츠의 개발과 발전, 성공 컨텐츠를 이용한 사업 다각화
√ 테마파크 개발을 (기술적으로) 가능하게 하는 제반 필수 조건의 성숙화
● 여가를 위한 환경 변화
√ 경제/사회/문화의 발전, 소득 및 가처분 시간의 증가, Motorization 등
√ 여가활동의 기회 증가, 다양하고 가치 있는 여가시설에 대한 요구
● 놀이에 대한 가치관 변화
√ [여가=가치있는 시간=즐거운 시간=유희]의 개념 발전
√ 일반적 놀이에서 창조적인 라이프스타일의 추구
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