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목차
One. 연구 목적 및 방법
Two. 이론적 고찰
Three.장단점
Four. 설문지
Five. 활성화 방안
Two. 이론적 고찰
Three.장단점
Four. 설문지
Five. 활성화 방안
본문내용
01. 연구 동기.
디지털 시대의 중심 “인터넷”
→가상공간, 사이버 공간.
온라인 카지노 분야도 세계적으로 확산되고 있는 추세
인터넷 인프라 발전 + 온라인 카지노의 수요층
→ 확산 가속화.
국내 온라인 카지노 산업은 고려·검토 단계
→ 해외의 사례 분석, 합법화 방향·방법에 대한 고민 필요
<중 략>
01. 온라인 카지노에 대한 학자들의 의견.
찬성
• 단속·금지가 어려우므로 합법적 규제 영역으로 가져와 이득을 취하고 소비자를 보호
• 국가가 개인의 여가·소비행동을 통제하면 안됨
• 인터넷 도박의 세수가 일반 도박에 비해 덜 역진적(逆進的)
• 인터넷 도박의 여러 문제는 일시적이며 이는 문화적으로 곧 적응 될 것
반대
• 법을 통해 금지화 가능
• 많은 사이트에서 부정적 관행이 나타났으며 이를 제지할 수단 부재
• 국민의 도박과 문제성 도박의 비율 증가 초래
• 다른 유형의 도박보다 문제유발 가능성이 높음
• 세수를 도박 문제 치료에 돌린다 해도 역기능 상쇄 불가
디지털 시대의 중심 “인터넷”
→가상공간, 사이버 공간.
온라인 카지노 분야도 세계적으로 확산되고 있는 추세
인터넷 인프라 발전 + 온라인 카지노의 수요층
→ 확산 가속화.
국내 온라인 카지노 산업은 고려·검토 단계
→ 해외의 사례 분석, 합법화 방향·방법에 대한 고민 필요
<중 략>
01. 온라인 카지노에 대한 학자들의 의견.
찬성
• 단속·금지가 어려우므로 합법적 규제 영역으로 가져와 이득을 취하고 소비자를 보호
• 국가가 개인의 여가·소비행동을 통제하면 안됨
• 인터넷 도박의 세수가 일반 도박에 비해 덜 역진적(逆進的)
• 인터넷 도박의 여러 문제는 일시적이며 이는 문화적으로 곧 적응 될 것
반대
• 법을 통해 금지화 가능
• 많은 사이트에서 부정적 관행이 나타났으며 이를 제지할 수단 부재
• 국민의 도박과 문제성 도박의 비율 증가 초래
• 다른 유형의 도박보다 문제유발 가능성이 높음
• 세수를 도박 문제 치료에 돌린다 해도 역기능 상쇄 불가
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