사이버스페이스의 레크레이션
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목차

1. 들어가며

2. 정보화 시대
가. 정보화 시대
나. 레크레이션과 정보화교육

3. 멀티미디어 레크레이션
가. 사이버 스페이스 속의 레크레이션
나. 멀티미디어 레크레이션

4. 맺으며

본문내용

제공하는 방식으로 프로그램이 구성되어 있다. 또한 그 메뉴를 다양하게 하거나 각종 레크레이션들로 꾸미면 어떨까한다. 많은 사람들이 쉽게 올 수 있도록 특정 집단별로 만들면 더 좋을 듯 하다. 성인, 청소년, 유아 등으로 계층을 나누거나 남, 여 등으로 성별을 나누어 다양하게 지원이 되도록 말이다. 또한 각종 소리, 영상에 맞는 적절한 설명까지 곁들일 수 있으면 더 좋을 듯 하다.
(2) 통신을 이용한 레크레이션
앞에서도 말했지만 통신을 이용한 레크레이션은 앞의 (1)과 거의 유사하다. 아니 더 큰 개념이라고 보면 될 듯하다. 통신을 이용한 레크레이션을 만들 때 기반으로 해야 하는 것이 바로 멀티미디어 프로그램이기 때문이다. 각종 멀티미디어 프로그램을 이용하여 사람들을 모으고 각 사람들이 통신에 접속한 채로 경기관람도 가고 여러 문화탐방도 갈 수 있도록 말이다. 거기서 다른 곳에서 접속해 온 사용자와 만날 수도 있고 그 사람과 대화도 나눌 수 있도록 말이다. 비단 우리 나라뿐만 아니라 전 세계 모든 사람들과 만나는 것이다. 여러 가지 영상이나 소리, 기타 문서 자료 등을 이용하여 사람들이 만나서 레크레이션도 가지고 갖가지 정보도 나눌 수 있도록 말이다. 이런 것이 새로운 개념의 레크레이션이 될 수 있지 않을까 한다. 필요한 장비는 그리 많지 않다. 요즘 시판되는 PC로도 충분히 이런 것을 가능하게 할 수 있다.
(3) 가상현실을 이용한 레크레이션
가상현실은 아직 실용화단계에 이르지는 못했지만 세계 여러 나라에서 경쟁적으로 개발하고 있는 시스템이다. 이 가상현실 시스템을 이용하면 더욱더 멋진 사이버 스페이스 레크레이션이 가능하게 된다. 먼저 가상현실을 이용한 레크레이션 프로그램이 필요할 것이고 그에 접속할 수 있는 빠른 통신망, 그리고 빠른 컴퓨터 장비가 요구된다. 이 가상현실을 이용한 레크레이션은 일반 통신을 이용하였을 때보다 훨씬 더 멋진 레크레이션 프로그램을 만들 수 있다. 가령 예를 들면 갖가지 스포츠 경기관람도 그저 보는 것에서 그치는 것이 아니라 실제 참가하여 느낄 수도 있기 때문이다. 또한 여러 박람회나 멀리 있어서 가보지 못했던 곳들을 이 가상현실 시스템을 이용하여 갈 수도 있고 또한 여러 나라에서 온 다른 참가자들을 실제로 만나는 효과를 냄으로 인해서 엄청난 부가 효과 창출도 가능해질 것이다. 문제는 이런 가상현실을 사용하려면 일반 개인 사용자들에게 경제적으로 너무 부담이 크다는 것이다. 이에 대한 문제를 해결하기 위해서는 정부적 차원의 해결이 필요하다. 정부에서 각 지방자치단체 단위로 하거나 큰 대도시 위주로 이런 시스템이 가능한 곳을 개장하고 그곳에서 참가자들이나 방문객들을 받음으로 인해서 가능하게 해지지 않을까 한다.
4. 맺으며
아직 많은 부분이 미흡하고 경제적으로나 기술적으로 부족한 부분이 많지만 그래도 가까운 미래에 위에서 말한 부분들이 현실로 가능하게 될 것 같다. 그렇지만 진짜 문제는 거기에 있는 것이 아니다. 사람들이 살고 있는 현재의 환경이 서서히 변화함에 따라 정부적 차원의 지원과 더불어 각종 레크레이션 관련단체나 정보화에 걸맞는 레크레이션 지도자들의 배출이 시급하다고 생각한다. 우리 나라에선 아직까지 레크레이션이 생활화되지 못하고 있고 또 레크레이션 지도자의 전문적 교육 기관이 많이 없다. 또한 정부의 입장 역시 느긋한 상태에서는 위에서 말한 것들이 현실로 다가오기는 힘들 것이다. 하지만 관련단체들의 꾸준한 노력이 있으면 언젠가는 우리 나라에도 그런 시대가 오지 않을까 한다. 지금의 시급한 문제가 바로 청소년 교육에 있고 많은 교육관련 기관들이 그들을 올바로 인도할 교육관련 프로그램 제작에만 몰두하고 있지만 그러한 교육의 문제는 지금의 대학생들에게도 존재하기 때문에 좀 더 적극적이고 새로우며 창조적인 문제 해결 프로그램이 시급하다고 생각한다. 바로 그 문제 해결을 레크레이션이 담당하지 않을까. 지금의 미비한 지원과 환경 속에서도 열심히만 노력한다면 우리 레크레이션이 세계 레크레이션 사(史)에 길이 남을 위대한 업적을 남길 수 있으리라 생각한다.
이 보고서가 청소년 문제와 대학생, 직장인 등 한정된 대상에 지정하여 문제를 생각해 보았지만 레크레이션의 가능성은 무한하다. 우리 사회가 지금 가지고 있는 많은 문제들이 올바른 레크레이션 문화를 창출해 내고 정착시킴으로 인해 해결될 수 있지 않을까 하는 조심스런 예측을 해 본다. 이상으로 사이버 스페이스 레크레이션에 대한 보고서를 마치려 한다.
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2002.04.08
  • 저작시기2002.04
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#192751
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