문화 콘텐츠 제작과 디지털 기술 발전
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소개글

문화 콘텐츠 제작과 디지털 기술 발전에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 영상 제작과 디지털 기술 발전

2. 음반 제작과 디지털 기술 발전

3. 출판 제작과 디지털 기술 발전

4. 애니메이션 제작과 디지털 기술 발전

5. 게임 제작과 디지털 기술 발전

본문내용

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⑤ 멀티미디어 편집용 Tool
3) 저장 압축 부문
① 기능에 따라 CD-ROM, CD-I, CD-WORM, CD-G, CD-EG, VCD, DVD 로 분류
4) 온라인 네트워크 부문
① 화면책 출판이 대두
②온라인 전자출판 - 출판물,DTP를 사용 → 완성된 레이아웃을 PDF, HTML, XML 등의 포맷으로 전환 → 디지털 데이터로 가공 → PC 통신, 인터넷 웹을 통해 출판하는 방식
< 전자책의 발전 단계 >
4. 애니메이션 제작과 디지털 기술 발전
1) 3D - 소프트 이미지와 알리아스 웨이브프론트
2) 2D - 툰즈, 애니모, 유에스 애니메이션, 페그스. 메킨토시용 프로그램으로 레타스 프 로와 지아이지에이 등이 있다.
3) 합성 애니메이션
- 실제 연기자와 정지 그림에 혼재된 움직임을 부여
① 셀 애니메이션 + 실사 영화
- 실상영화와 애니메이션 캐릭터 조합기법
② 디지털 컴퓨터 애니메이션 + 실사 영화
- 할리우드 중심의 대자본과의 결합 시스템 내에서 가능
- 셀 애니메이션의 결합의 경우와 함께 국내 애니메이션 계에서 자주 사용되는 방식
5. 게임 제작과 디지털 기술 발전
* 게임 산업
- 문화적 장벽이 거의 없다
- 위험도가 상대적으로 높은 벤처적 요소가 강한 산업
- 경제적 파급효과를 가질 수 있는 산업
1) 컴퓨터 기술
* 국내 컴퓨터 산업
① 시스템 통합 형태로 발전
② PC 위주의 대규모 양산 기술 확보
③ 기술 도입에 의존, 주요부품도 수입에 의존
- 1980년대 이전 : 대형 시스템의 도입, 운영하는 수준
- 1980년대 이후 : 국책 사업을 통해 기술 개발
- 1990년대 : 고속대용량의 고성능 컴퓨터 개발사업 → 고속중형 컴퓨터 개발 → 고 속병렬 컴퓨터 개발 사업추진
멀티미디어 워크스테이션 개발 → 지능형 멀티미디어 워크스테이션 개 발 사업추진
- 게임 제작에 있어 컴퓨터 하드웨어의 고급화는 필수적으로 게임제작의 질을 좌우.
2) 영상 압축기술
① 멀티미디어 기술의 핵심 기술로 영상 정보를 쉽고 유용하게 저장·배분·처리하 기 위해 디지털화하고 압축하는 기술
② 응용분야 : 컴퓨터용 편집과 처리 및 DB전환에 활용.
멀티미디어 게임 및 가상현실, 위성방송, 고화질 TV, DVD
③ MPEG4 : 컴퓨터 그래픽 캐릭터의 조작이 자유로움
④ MPEG7 : 시청각 멀티미디어 정보들을 이용자들이 쉽게 검색·편집할 수 있음
디지털 라이브러리 분야에서 활용되고 있는 영상 압축기술.
  • 가격1,300
  • 페이지수6페이지
  • 등록일2003.11.21
  • 저작시기2003.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#233793
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