목차
1. About Sony & PS2
2. Market Position of PS2
3. Five force model
4. Value chain analysis
5. SWOT(3 by 3)
6. Strategies of PS2
7. Conclusions
2. Market Position of PS2
3. Five force model
4. Value chain analysis
5. SWOT(3 by 3)
6. Strategies of PS2
7. Conclusions
본문내용
1. 강점
(1) 세계 제1의 브랜드 네임 (SONY)
(2) 기술력을 통한 경쟁우위
(3) 높은 확장성
(4) 규모의 경제의 실현
(5) 각국 S/W 업체와의 연대
2. 약점
(1) 확장에 따른 비용부담
(2) 네트워크 지원의 지연
(3) 기존 구입자의 중복구입 낮음
(4) 소프트웨어의 가격이 비쌈
(5) 게임기에 대한 일반의 부정적 인식
3. 기회
(1) 여가 생활 및 소비증가
(2) Nintendo의 Target 층의 차별화
(3) DVD 매체에 대한 관심 폭증
(4) 전체적인 게임 시장의 성장
(5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상
4. 위협
(1) PC 게임 및 오락실 게임의 장벽
(2) 경쟁제품 등장 (X-Box)
(3) 불법수입품 및 복제 S/W의 유통
(1) 세계 제1의 브랜드 네임 (SONY)
(2) 기술력을 통한 경쟁우위
(3) 높은 확장성
(4) 규모의 경제의 실현
(5) 각국 S/W 업체와의 연대
2. 약점
(1) 확장에 따른 비용부담
(2) 네트워크 지원의 지연
(3) 기존 구입자의 중복구입 낮음
(4) 소프트웨어의 가격이 비쌈
(5) 게임기에 대한 일반의 부정적 인식
3. 기회
(1) 여가 생활 및 소비증가
(2) Nintendo의 Target 층의 차별화
(3) DVD 매체에 대한 관심 폭증
(4) 전체적인 게임 시장의 성장
(5) 소비자들의 욕구 및 기대 향상
4. 위협
(1) PC 게임 및 오락실 게임의 장벽
(2) 경쟁제품 등장 (X-Box)
(3) 불법수입품 및 복제 S/W의 유통
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