사업계획서(IT분야) - 건국대 벤처창업과목
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소개글

사업계획서(IT분야) - 건국대 벤처창업과목에 대한 보고서 자료입니다.

목차

(1) 표 지

(2) 사업계획서 요약

(3) 산업분석

(4) 사업설명서

(5) 생산계획(개발계획)

(6) 마케팅계획

(7) 재무계획

(8) 위험의 평가

본문내용

1. 사업의 약점평가
- 무엇보다도 가장 중요한 개발비를 충당시키기 위해 협력업체를 찾는 것이다. 하청을 수주하여 개발할 경우 본 게임의 목적에서 벗어나 순수성을 잃어버리고 결국에는 사업수익성이 약화되어 운영이 어렵게 되므로 협력업체의 좋은 선택과 잘못된 선택으로 인해 회사의 운명이 바뀌는 큰 약점을 지니고 있다. 또 하나는 휴대용 게임기의 국내시장 점유율이다. 핸드폰 모바일게임이 시장을 대부분 잠식한 이 시점에서 휴대용 게임기의 위치는 매우 낮다.
2. 신기술의 등장 가능성
- 신기술(즉 타회사의 신게임)이 등장하여도 휴대용 게임기 특성상 하드웨어의 발전보다는 게임 소프트웨어 자체의 기술을 중요시 하기 때문에 휴대용게임기 자체가 업그레이드 되지 않는 한 이 사업은 기술력보다 아이디어와 신속성에 그 성패가 달려있다.
3. 대처방안의 제시
- 휴대용게임 소프트웨어 개발을 위주로 창업하였지만 가장 중요한 개발금 문제를 해소하기 위해 일본 NDS 개발엔진을 빌려서 그에 맞는 게임을 제작하는 것이다. 이 과정에서 하청작업이 많이 이루어질 수 있으나 초기 개발금의 획득을 위해 꼭 필요한 계획이다. 그래서 사업 시스템을 두 구조로 이루어 나간다. 하나는 게임제작(일본엔진도입-협력)이고 또 하나는 추후 순수국산게임을 제작하기 위해 필요한 국산엔진의 도입이다. 하지만 가장 중요한 건 국산 휴대용게임기 제작이 가장 급선무이다. 이 분야에 ZICO가 속해있진 않지만 대기업(삼성,LG등)의 국산 휴대용게임기 제작이 있을시 ZICO의 휴대용 게임제작 노하우로 상호 엄청난 규모로 성장해 나갈 수 있는 무한한 가능성이 있다.
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  • 등록일2006.06.22
  • 저작시기2005.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#356109
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