[게임][게임산업]한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임 산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임, 게임산업)
본 자료는 6페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
해당 자료는 6페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
6페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

[게임][게임산업]한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임 산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임, 게임산업)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 개관

Ⅱ. 게임의 특징
1. 게임의 문화적 특징
2. 게임의 산업적 특징
3. 게임의 사회적 특징
4. 게임의 학습적 특징

Ⅲ. 일본 게임 산업의 환경
1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도
1) 관세율 등
2) 수입규제제도
3) 전기용품안전법에 의한 규제
4) 도도부현의 청소년보호조례
5) 업계자율규제
6) 품목별 수입절차
2. 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
3. 일본정부의 게임산업 지원제도
1) 개황
2) 지원제도
3) 법적 정비
4) 자금조달의 원활화
5) 지적재산권 보호
6) 멀티미디어관련 법규정
7) 기타 법규정
8) 게임산업 관련 주요기관 및 단체
4. 게임산업 관련 인력 현황

Ⅳ. 일본 게임산업 수출입 동향
1. 게임하드웨어 수출동향
1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향
2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향
2. 게임소프트웨어 수출동향
1) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향
2) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향
3. 게임 수입동향
1) 일본의 품목별 게임수입 동향
2) 일본의 국별 게임수입 동향

Ⅴ. 국내 게임산업의 유통개선 방안
1. 국내 게임산업의 유통에 나타난 문제점
2. 개발(제작), 판매 그리고 유통개선

Ⅵ. 게임산업의 발전 전망
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)

본문내용

, 구매를 촉진하기 위하여 편의점, 서점, 할인점 등에 게임매장을 설치하고 가격의 정찰제를 고수하려고 하고 있으나 게임S/W의 특성인 사전 테스트의 기회를 소비자에게 주지 못하는 매장에 게임S/W를 설치하고 판매를 촉진하겠다고 하는 것은 게임S/W의 속성을 간과한 마케팅 방법일 수 밖에 없다. 이러한 것의 실례는 게임SW를 판매하는 다양한 채널을 가지고 있는 게임 선진국의 모습에서 그 해답을 찾을 수 있을 것이다.
미국에서는 PC게임의 경우 소매점에서 판매가 39% 이루어지고 있고, 그 다음이 컴퓨터스토어 순서로 통계가 나와 있으며, 비디오게임의 경우는 Toy chains가 35%, S/W chains가 16.5%, 백화점이 16.8% 순서로 판매가 이루어지고 있다.
반면에 유럽의 경우는 게임S/W 전문점에서 판매가 85% , 완구점 순서로 게임이 판매되고 있어 개발사, 제작사, 유통사로 구분되는 유통구조를 갖고 있는 우리로서는 유럽과 같이 게임을 전문적으로 다루는 게임전문 유통사의 설립 및 게임 전문 소매상의 육성이 시급하다. 게임 전문 유통사는 국내유통 뿐만 아니라 해외마케팅 업무까지 영역을 확대하여 국내 게임S/W의 해외수출을 대행하고, 외국자본의 유치와 기술을 도입하여 국산 게임S/W의 질적 향상에 기여해야 한다. 또한 게임S/W 렌탈시장이 없는 국내시장으로서는 유통시장의 정상화를 위하여 게임S/W의 전문할인점이 개설되어 소비자 가격이 비싸 게임S/W 구매를 망설이는 잠재고객을 게임 매니아층으로 끌어들이는 정책이 필요함으로 정가판매 게임S/W 취급 전문유통사와 함께 할인 게임S/W를 취급하는 게임S/W 전문할인점이 개설되어 각자의 영역을 확보하고 발전해 나가도록 육성 지원하여야 국내 게임시장이 활성화 될 것이다.
Ⅵ. 게임산업의 발전 전망
게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속 정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 1998년 12월 무려 6,000만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 3년동안 출시되어 판매된 전체 게임상품(게임CD)의 판매본 수는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴,수퍼패미컴,겜보이,닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임이 팔렸고, 세가 엔터프라이즈사(1997년 종업원수 3,983명)는 세가세턴 게임기를 개발하여 판매하고 있다. 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발 판매하는 게임기업으로 일본 게임기업중 인력규모면에서 제일크며, 세가엔터프라이즈사의 1996년 매출액은 3,471억 8,200만엔(약 3조5천억원 규모)으로 년간 경상이익이 약 430억엔(4,300억원 규모)의 규모이며, 고에이(光榮)사의 1996년 매출액은 133억 100만엔(1,330억여원)으로 경상이익은 42억 6,000만엔(421억여원) 규모의 고부가가치산업으로 발전하고 있다. 미국과 유럽 등 많은 국가들도 게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이며, 미국의 경우에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽 전문회사, 애니메이션 회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작에 많이 참여하고 있다. 또한 기존 상영되고 영화와 애니메이션 상품을 게임화하여 출시하였거나 준비하고 있는 기업들도 많다. 세계적인 게임전시회를 통하여 게임발전 전망을 알아본다.
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
매년 미국에서 열리는 국제게임전시회로 1997년, 1998년은 아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들이 참가하는 대규모 게임전시회이다. 이 전시회에서 인기있는 게임은 최하 50만본의 게임이 판매되는 매우 중요한 게임전시회이다. 1998년 E3의 인기게임으로 “파이날판타지 7”, “골든아이” 등 많은 새로운 게임들이 전시되었으며, 우리나라도 처음으로 정부기관의 도움받아 참가하였고, 독자적인 부스를 마련하여 참가한 기업도 있다. 처녀 출전으로 큰 성과는 없으나 한국의 게임산 업을 알리는 홍보역할을 하고 있으며 일부 게임의 수출도 기대하고 있다.
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
유럽지역 국제게임전시회로 영국에서 열리며, 200여개 업체가 참가하는 유럽지역 최대규모의 게임전시회이다. 유럽지역의 게임발전에 크게 기여하는 전시회로 일본, 미국 등 많은 게임개발사들이 참여하며, 우리나라는 1997년 9월 처음으로 정부의 지원으로 한국PC게임개발사협의회 중심으로 참가하였고, 1998년 9월에는 정부 관련기관 2개 단체에서 지원으로 10여개 기업들이 참가하였다.
3. TOKYO GAME SHOW
일본에서는 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 1995년 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의 일본 게임산업과 PC게임산업과 병행 발전에 크게 이바지하는 전시회로 발전하고 있다.
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
일본의 JAMMA(Japanese Amusement Machine Manufature Association)협회가 개최하는 대규모 아케이드 및 게임기구, 체감형게임 등의 국제전시회로 아케이드게임의 발전에 큰 역할을 하고 있다. 프랑스의 밀리아, 대만의 게임전시회, 한국의 게임전시회 등 소규모의 게임전시회가 각국에서 열리고 있다.
  • 가격7,500
  • 페이지수18페이지
  • 등록일2007.01.19
  • 저작시기2021.2
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#389649
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니