목차
1. 나의생각
2. 기존 게임분류의 문제점
3. 게임 목적에 따른 분류
4. 새로운 또 하나의 기준 - 목표에 의한 분류
5. 맺음말
2. 기존 게임분류의 문제점
3. 게임 목적에 따른 분류
4. 새로운 또 하나의 기준 - 목표에 의한 분류
5. 맺음말
본문내용
퍼즐 등의 게임
- 온오프라인 퀴즈게임, 퍼즐게임 등
- 퀴즈 퀴즈, IQ Remix 등
5. 맺음말
능력부족으로 인해 완벽한 게임분류의 기준을 제시하지는 못한 점이 매우 아쉽다. 이점에 대해서는 더욱 게임을 열심히 하면서(?) 생각을 더 해보아야 할 것 같다. 확실히 요즘은 게임의 난무로 인해 게임장르가 모호해지고 있는 시기인 것 같다. 아직은 과도기라는 것이다. 그래서 요즘 같은 때에 새롭고 참신한 기준들이 쏟아져 나와 게임의 학문적 정립에 도움이 되어야 할 것 같다는 생각이 든다. 분명 게임은 유희를 위한 것이지만, 그와 같았던 영화, 사진, 만화가 각각 7번째, 8번째, 9번째로 예술의 장르에 편입되었듯이(아직 모두의 생각은 아니라 해도) 제 10의 예술은 게임이 되어야 할 차례라고 믿는다.
- 온오프라인 퀴즈게임, 퍼즐게임 등
- 퀴즈 퀴즈, IQ Remix 등
5. 맺음말
능력부족으로 인해 완벽한 게임분류의 기준을 제시하지는 못한 점이 매우 아쉽다. 이점에 대해서는 더욱 게임을 열심히 하면서(?) 생각을 더 해보아야 할 것 같다. 확실히 요즘은 게임의 난무로 인해 게임장르가 모호해지고 있는 시기인 것 같다. 아직은 과도기라는 것이다. 그래서 요즘 같은 때에 새롭고 참신한 기준들이 쏟아져 나와 게임의 학문적 정립에 도움이 되어야 할 것 같다는 생각이 든다. 분명 게임은 유희를 위한 것이지만, 그와 같았던 영화, 사진, 만화가 각각 7번째, 8번째, 9번째로 예술의 장르에 편입되었듯이(아직 모두의 생각은 아니라 해도) 제 10의 예술은 게임이 되어야 할 차례라고 믿는다.
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