문화 컨텐츠 산업의 기획과 정책
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목차

Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
1)문화 콘텐츠란
2)문화콘텐츠의 영역
3)문화콘텐츠의 용어
4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치
5)문화콘텐츠의 한국의 위상-
6)문화컨텐츠의 기획 구성 개요
7)국가의 주요 지원 정책

Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책
1. C-Korea
2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표
3.추진전략
4. 핵심과제
5. 성과

Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화

Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성

Ⅴ. 앞으로의 콘텐츠 문화 산업을 위한 방안 및 과제
*참고자료

본문내용

업으로 21세기 환경변화에 부응하고 새로운 시장과 고용기회를 창출하여 우리 경제에 크게 기여할 수 있는 유망 전략산업으로 새롭게 인식되고 있다.
②문화적 중요성을 들 수 있다. 문화 상품은 여타 제조업 상품과는 달리 한 나라의 정서, 가치 등 문화적 가치가 총체적으로 내포되어 있어 상품소비가 단순한 경제적 효과를 넘어서 그 상품을 소비하는 사회구성원의 정체성 및 생활양식에도 커다란 영향을 미치게 된다. 이를 대외적인 측면에서 볼 때 자국의 문화를 생산하기보다는 외국의 문화를 단순히 소비만 할 경우 자국의 문화제계가 변질 될 수도 있는 가능성도 소홀히 할 수 없다. 특히 위성방송이나 인터넷 등 국경을 초월하는 전송수단의 광범위한 확산으로 외국 문화 상품의 무분별한 유입으로 직접적으로 조절할 수 있는 국가 차원의 능력도 급속히 줄어들고 있다.
결국 현재 우리 정부가 취하고 있는 문화 산업 육성정책은 경쟁력을 갖춘 문화 상품이나 콘텐츠를 확보함으로써 서계 경제 환경에 능동적으로 대처하는 일이면서 동시에 국가 차원에서의 문화적 정체성을 유지하는 문제와 직결되어 있다고 보아야 할 것이다.
→문화상품은 한 나라의 정서 가치등 문화적 가치를 총체적으로 내포하고 있어 상품소비가 단순한 경제적 효과를 넘어서 사회구성원의 정체성 및 생활양식에도 커다란 영향을 미치게 된다. 또, 국경을 넘어선 인터넷과 같은 전송수단이 광범위하게 사용되면서 외국 문화 상품의 무분별한 유입을 조절할 수 없기 때문에 우리나라 문화 산업을 발달시킴으로써 문화적 정체성을 유지하는데 도움을 주기 때문에 문화 콘텐츠 산업이 중요하다 할 수 있다.
Ⅴ. 앞으로의 콘텐츠 문화 산업을 위한 방안 및 과제
문화콘텐츠의 발전이 중요한 이유는 문화콘텐츠를 발전시킴으로써 자연스럽게 우리의 문화를 외국에게 선보일 수 있기 때문이다. 따라서 이런 문화콘텐츠를 발전을 위해서는 국가의 지원의 지원과 국민의 관심이 필요하다.
1)콘텐츠를 지원하기 위해서 콘텐츠진흥원의 기능 재정립
-인력양성이나 기술개발을 지원과 국내에서 잘 알려지지 않은 문화 콘텐츠 인력을 수급하기 위해서 전문기관이 존재해야 더욱 효율적인 발전을 할 수 있다.
2)문화콘텐츠의 핵심인 창의력을 키우기 위해 전문 인력을 양성
-이를 위해서 차별화된 교육으로 전문인력을 양성하여 문화산업 분야 현장의 신기술과 시장 변화 등의 새로운 환경 변화에 능동적으로 대웅할 수 있도록 지원할 수 있는 학교을 세워야 한다. 학교를 세우고 인력을 양성하는 것에 대한 지원은 국가차원뿐만 아니라 대중 의 지원까지 이끌어 내어 투자를 늘려야 하기 때문에 문화산업 투자인프라와 금융지원을 개선해야 할 것이다.
3)문화 원형의 디지털화 등 다양한 창작소스 공급체계 구축
- 콘텐츠 창작소스를 지속적으로 개발하기 위해서 “문화콘텐츠닷컴”을 개통하여 직접 콘 텐츠의 창작소스로 활용될 수 있도록 추진하고 있다. 이와 더불어 공모전이나 문화콘텐츠 체험관을 운영하여 콘텐츠의 창작 역량을 한층 강화해 나갈 수 있도록 도와야 할 것이다. 체험형 영상교육 '문화산업저널' 발간은 문화산업 인식전환을 가져올 수 있으므로 이런 활 동도 지원해야 할 것이다. 콘텐츠 문화 창작자는 정해진 것이 아니라 누구나 아이디어만 있다면 도전할 수있으므로, 프로그램을 통해서 다수의 국민을 문화 창작자로 유도할 수 있 도록 해야 한다. 이를 위해서 문화관광부는 건전한 게임문화의 정착을 위해 e-sports를 활 성화하고 가족단위의 게임캠프, 게임문화주간 및 게임의 날 등을 통해 게임에 대한 대국민 이미지 전환도 함께 시도할 계획이다. 저널 안에 문화산업 관련 학술 논물, 성공사례분석 등을 기재함으로써 교류의 장을 제공하여 문화산업의 저변을 늘리고 국민적 인식의 전환에 도 크게 기여할 것이다.
4)해외진출 지원 및 협력 네트워크구축
- 문화관광부는 금년부터 문화상품의 효율적 수출지원 및 글로벌 경쟁력 증진을 위해 문 화산업관련 국내외 시장정보 등을 제공하고, 네트워크를 구축하여 보다 빠르게 문화콘텐츠 를 수출할 수 있도록 노력해야 한다.
5)저작권 등 법 제도 개선으로 환경인프라 개선
- 온라인 콘텐츠의 경우 저작권 문제가 가장 많이 붉어져 나오면서, 창작자들의 창작 욕 구를 감소시키게 된다. 그러므로 저작권에 대한 보다 적절한 법제도를 개선하여 창작환경 을 개선해 주는 것도 중요한 일이라고 하겠다. 또, 이런 법 개선을 통해 저작권이라는 이 름으로 묶여있던 많은 온라인 콘텐츠의 유통을 활성화 할 수 있도록 개선해야 할 것이다.
→이런 많은 정부의 정책과 함께 제일 중요한 것은 일반 대중들의 관심이다.
우선, 대중들이 문화 콘텐츠에 대해 관심을 갖게 되면 창작에 대한 관심도 생겨날 것이고, 자연히 이런 생각들이 창작과 연결될 수도 있다. 문화콘텐츠에 대한 인지도가 높아지면 자연히 이 분야에서 일하려는 인재들이 많아지고 육성도 활발해 질 것이다. 이와 더불어 대중들의 투자가 이루어지면서 문화콘텐츠 산업은 더욱 발달 할 수 있을 것이다.
또, 가장 한국적인 것이 가장 세계적이라는 말이 있듯이 우리나라 문화의 정체성을 확립해야 할 것이다. 아무리 성공한 콘텐츠라도 문화의 정체성을 가지고 있지 않다면, 타문화에 오히려 흡수 되고 말 것이기 때문이다.
*참고자료
문화콘텐츠 입문, 북코리아 출판, 인문콘텐츠 학회 지음
한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/ 
한국문화콘텐츠 진흥원- 2006년 문화산업 통계
문광부- 2006년 예산안 설명 자료
도서 문화콘텐츠란 무엇인가?
"entertainment and outlook:2005-2009"
*목차
Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
1)문화 콘텐츠란
2)문화콘텐츠의 영역
3)문화콘텐츠의 용어
4)문화 컨텐츠 시장과 한국의 위치
5)문화콘텐츠의 한국의 위상-
6)문화컨텐츠의 기획 구성 개요
7)국가의 주요 지원 정책
Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책
1. C-Korea
2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표
3.추진전략
4. 핵심과제
5. 성과
Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화
Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성
Ⅴ. 앞으로의 콘텐츠 문화 산업을 위한 방안 및 과제
*참고자료
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  • 페이지수14페이지
  • 등록일2007.11.02
  • 저작시기2007.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#435071
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