[e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안(A+리포트)
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소개글

[e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안(A+리포트)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 게임산업 개요
1. 게임산업 분류
2. 플랫폼별 게임산업 구조
3. 게임산업의 특징

Ⅱ. 국내 게임산업 동향
1. 게임산업 시장규모
2. 게임산업 주요트랜드
(1) 온라인게임의 독보적인 성장세
(2) 게임업체간 M&A 활성화
(3) 상위 업체의 과점화 현상 심화
2. 세계시장에서 국내 게임산업의 비중

Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황
1. 게임산업 수출입 현황
2. 주요업체 해외진출 현황

Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안
1. 정부
(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원
(2) 저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응
(3) 해외진출에 초점을 맞춘 지원 강화
(4) 게임 거래시장 개설
2. 게임업계
(1) 게임 전문인력 양성
(2) 국내 게임의 해외 직접진출 추진
(3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
(2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축
(3) 프로젝트 투자 도입

<참고문헌>

본문내용

심지어 제3국에 수출하기도 한다.
국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례
출처 : 각사 공시자료
IV. 국내 게임산업의 발전방안
1. 정부
(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원
국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와 같은 피해를 최소화하기 위해서는 향후 분쟁의 소지가 있는 사항에 대해 계약서상 명확히 하는 등 법률적 지원이 필요하다. 국내 게임개발사들은 현지 사정을 잘 모르는 상황에서 중국 파트너사에 의존하는 관계에 놓이기 때문에, 계약금 미지급, 표절 등 사기행위의 표적이 되고 있다.
이러한 위험을 사전에 예방하고 수출을 더욱 활성화하는 차원에서 계약 체결시 정부에서 국내 업체에 변호사 자문을 제공하는 등 법률적인 지원이 필요하다.
(2) 저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응
이제까지 게임의 불법유통에 대하여 정부의 적극적인 단속의지나 게임분야 저작권 보호에 대한 체계적인 제도가 미흡하여 주로 저작권자인 게임회사들이 개별적으로 대응해 온 경향이 있다. 정부가 설립한 저작권 보호센터에서는 음악/영상/출판 위주로 활동할 뿐 게임분야에서는 저작권 보호활동 실적이 전혀 없는 상황이다. 향후 게임산업의 성숙과 발전을 위해서는 게임 불법유통을 단속/차단할 수 있는 전문적인 인력과 체계적인 조직을 갖추고 적극적으로 대응할 필요가 있다.
(3) 해외진출에 초점을 맞춘 지원 강화
내수시장의 한계와 온라인 게임의 글로벌 경쟁체제 돌입으로 정책의 초점을 해외투자 유치에서 해외진출 강화로 전환해야 한다. 특히 제조업 위주로 이루어지고 있는 수출보험제도를 게임산업에도 적극적으로 적용하여 국내 업체들의 로열티 미회수 위험등을 보장하는 등 정책적 지원확대가 필요하다. 수출보험공사가 지식서비스 수출보험제도 국내 수출업체가 정보통신, 문화컨텐츠, 기술, 엔지니어링 등의 지식서비스를 수출하고 이에 따른 지출비용 또는 확인대가(Running Royalty)mf 회수하지 못함으로써 입게 되는 손실을 보상하는 보험
를 도입하여 지식서비스 산업에 대한 수출보증지원을 확대하였으나, 아직까지 게임산업에 대한 실적은 없다.
(4) 게임 거래시장 개설
개발업체가 공들여 개발한 게임이 국내에서 흥행하지 못하였을 경우 그대로 사장되거나 저렴한 가격에 비공개 거래되고 있다. 이는 업체들이 시간과 노력을 들여서 개발한 게임들이 충분한 상용화 기회를 가지지 못한 채 낭비되고 있다. 따라서 이러한 게임들이 합리적인 가격에 공개적으로 거래될 수 있도록 게임 거래시장을 조성하는 것이 필요하다.
게임 거래시장 구조
2. 게임업계
(1) 게임 전문인력 양성
세계 유수업체에 대응하기 위한 다양한 장르의 신게임을 개발하기 위해 체계적인 인력양성 시스템 마련 등 업계의 적극적인 투자가 필요하다. 잦은 이직으로 인한 투자효율성 감소를 최소화하기 위해 현재의 저임금 및 높은 노동강도 개선 등의 노력도 병행될 필요가 있다. 또한 소수의 전문인력이 이직하더라도 노하우 및 기술이 남아있는 사람에게 이전, 축적될 수 있도록 체계적인 재교육 시스템이나 멘토링 제도를 구축하는 것도 중요하다.
(2) 국내 게임의 해외 직접진출 추진
국내 업체들은 해외진출이 비교적 용이한 간접진출 방식에만 의존하기 보다 기술 및 자금력이 뒷받침되는 대기업을 중심으로 적극적인 해외 직접진출 전략이 요구된다. 특히 국내 게임의 해외진출 시 생기는 법적 갈등 및 기술유출 등의 문제를 최소화하기 위한 체계적인 해외진출 전략을 구축하는 것이 필요하다. 직접진출의 활성화를 위해서는 해당 지역의 문화 및 특성, 법, 제도적 문제를 충분히 이해햐여 직접 퍼블리싱까지 할 수 있을만한 역량을 갖추는 것이 중요하다.
(3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축
개발사와 퍼블리셔는 서로간의 입장 차이를 좁혀가면서 파트너쉽을 구축하려는 노력이 필요하다. 게임 개발을 위한 R&D 단계에서 퍼블리셔가 개발사에 일부 비용을 지원하거나 컨소시엄을 만들어 게임을 공동개발하는 등의 협력체제를 구축할 수 있다. 특히 이익분배 관련 분쟁이 발생할 시 해결절차 등이 명시되어 있는 체계적이고 구체적인 표준계약서 마련 등이 필요하다.
3. 금융업계
(1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성
게임업체는 업계에 대한 높은 이해도와 업력을 지니고 있는 전문투자자의 역할이 중요하다. 특히 게임업계는 중요한 거래가 비공식적으로 이루어지는 경우가 많아 인적 네트워크가 핵심적인 역할을 한다. 따라서 게임분야에 대한 경험, 지식, 네트워크를 보유한 투자전문가를 금융기관에서 양성/영입하는 것이 잠재력이 높은 기업의 발굴/지원에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.
(2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축
게임산업만의 특수성을 반영하여 적용될 수 있는 적절한 평가체제 구축이 필요하다. 특히 게임의 상품성, 오락성, 인적자산 등 무형자산의 비중이 높은 특성을 제대로 반영하여 평가가 이루어져야 한다. 또한 월정액제나 부분유료화 등 온라인 게임업체에 특수한 수익모델에 대한 이해를 바탕으로 한 평가모델이 필요하다.
(3) 프로젝트 투자 도입
위험성이 있는 업체에 대해 지분투자 방식보다는 해당 업체가 개발한 특정 게임에만 투자하는 프로젝트 투자방식 도입이 필요하다. 게임은 성공가능성이 있으나, 프로젝트 투자는 해당업체에 대한 지분투자가 위험성이 너무 높다고 판단될 때 취할 수 있는 투자방식이다. 이러한 투자방식은 금융업계의 게임산업 투자를 활성화하고 동 산업에 대한 관심과 경험을 제고할 수 있을 것으로 기대된다.
<참고문헌>
1. 한국게임산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’
2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’
3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’
4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐츠 시장조사’
5. 한국소프트웨어진흥원(2007), ‘해외디지털콘텐츠시장 직접서비스’
6. 송민정(2003) ‘디지털미디어와 콘텐츠의 이해’, 진한M&B
7. 손은석(2007.10) ‘수익모델로 본 온라인게임산업동향’, 전자정보센터
8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시장 동향’
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  • 등록일2008.12.05
  • 저작시기2008.12
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  • 자료번호#501484
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