목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소프트웨어산업육성의 중요성
1. 소프트웨어산업은 대표적인 지식산업
2. 소프트웨어산업은 고도성장 산업
3. 소프트웨어산업은 디지털 경제 시대의 기간산업
Ⅲ. 소프트웨어산업의 SWOT분석
1. 기회
2. 위협
3. 강점
4. 약점
Ⅳ. 국내외 소프트웨어산업의 현황
1. 세계 소프트웨어산업현황
2. 국내 소프트웨어산업현황
Ⅴ. 소프트웨어산업의 문제점
1. 소프트웨어 문화의 미성숙
1) 높은 불법 복제율
2) 아웃소싱 문화의 부재
2. 미흡한 해외 시장 진출
1) 취약한 국제 경쟁력
2) 해외진출 지원 시스템
3) 국내 소프트웨어업체의 낮은 국제적 브랜드 인지도
3. 창업 기업들에 대한 생산자 서비스 미흡
4. 기술 기반의 취약성
1) 기반 기술의 취약
2) 고부가가치 영역의 기술력 미흡
5. 전문 인력 부족
1) 소프트웨어 기술 인력의 공급 부족
2) 국제적 감각을 갖춘 경영 인력의 부족
3) 산업 및 프로세스 전문가의 부족
4) 장·단기적 소프트웨어 인력양성을 위한 현황조사와 예측기관의 부재
Ⅵ. 소프트웨어산업의 추진 과제
1. 인력 양성
2. 기술 개발
3. 창업 지원 및 산업 환경 조성
4. 내수 시장 활성화
5. 해외 시장 개척
Ⅶ. 결론
참고문헌
Ⅱ. 소프트웨어산업육성의 중요성
1. 소프트웨어산업은 대표적인 지식산업
2. 소프트웨어산업은 고도성장 산업
3. 소프트웨어산업은 디지털 경제 시대의 기간산업
Ⅲ. 소프트웨어산업의 SWOT분석
1. 기회
2. 위협
3. 강점
4. 약점
Ⅳ. 국내외 소프트웨어산업의 현황
1. 세계 소프트웨어산업현황
2. 국내 소프트웨어산업현황
Ⅴ. 소프트웨어산업의 문제점
1. 소프트웨어 문화의 미성숙
1) 높은 불법 복제율
2) 아웃소싱 문화의 부재
2. 미흡한 해외 시장 진출
1) 취약한 국제 경쟁력
2) 해외진출 지원 시스템
3) 국내 소프트웨어업체의 낮은 국제적 브랜드 인지도
3. 창업 기업들에 대한 생산자 서비스 미흡
4. 기술 기반의 취약성
1) 기반 기술의 취약
2) 고부가가치 영역의 기술력 미흡
5. 전문 인력 부족
1) 소프트웨어 기술 인력의 공급 부족
2) 국제적 감각을 갖춘 경영 인력의 부족
3) 산업 및 프로세스 전문가의 부족
4) 장·단기적 소프트웨어 인력양성을 위한 현황조사와 예측기관의 부재
Ⅵ. 소프트웨어산업의 추진 과제
1. 인력 양성
2. 기술 개발
3. 창업 지원 및 산업 환경 조성
4. 내수 시장 활성화
5. 해외 시장 개척
Ⅶ. 결론
참고문헌
본문내용
o 소프트웨어 수요 예보제 확대
o 소프트웨어 업체의 전문화 및 수평적 분업화 유도
o 공동 물류 지원센터 설치
o 소프트웨어 구매 시 입찰 구매제도 개선
5. 해외 시장 개척
경쟁력 있는 기술을 개발하고 틈새시장을 적극 발굴하여 수출을 유도하고, 세계 시장을 선진국·개도국·잠재시장·미래시장으로 구분하여 진출 전략을 수립하는 것을 기본 방향으로 하며 이를 위한 세부 방안에는 다음과 같은 내용들이 포함되어 있다.
o 소프트웨어 수출 지원 기구 설치 운영
o 전략적 합작 투자 활성화
o 소프트웨어 종합상사 육성 추진
o 수출 절차 제도 개선
o Cyber Market 광고 및 홍보 강화
o 수출 보험 및 연불 금융 적용 추진
Ⅶ. 결론
정보처리산업의 발전은 철강이나 자동차공장 건설기술과는 판이하게 다른 도전이 앞에 놓여있으며, 정보산업을 이끄는 원동력은 바로 소프트웨어인 것이다. 소프트웨어는 컴퓨터와 통신기계를 움직이며 공장을 자동화하고 정보를 한 네트워크로부터 다른 네트워크로 전송시켜 주기도 하는 등 수많은 기능을 수행한다. 그런데 소프트웨어는 만져볼 수도 없으며 무게도 없기 때문에 하드웨어처럼 더 좋은 제품을 만들기 위해서 작동상태를 손으로 만져보고 수리할 수 없다는 것이 특징이다. 이에 따라 소프트웨어 개발에 있어서 지름길이 없으며 다만 적합한 과학지식과 기술을 축척해서 이를 소프트웨어 개발에 적용하는 것이 최선의 방책으로 소프트웨어는 기계에서 작동하는 인간의 종합지능이라고 할 수 있다. 따라서 이것은 창작에 나서는 문장가와 비유하는 것이 더 적합할지도 모른다. 다시 말해서 소프트웨어는 독창적인 생각이나 지적인 통찰력이 문장력을 통하여 표현되는 문장가와 같다고 할 수 있다. 이에 더하여 정보산업을 뒷받침 해 줄만한 기반구조에 대한 과감한 투자가 필요하다. 기반구조란 정보산업을 밑받침해주는 기초기술 또는 기술적인 기반인데 이를 소프트웨어의 측면에서 특수용어로 정의해 보면 기반구조의 구성요소는
첫째, 경쟁적인 데이터통신 서비스의 이용가능성이며 둘째, 각각 다른 기기와 파일을 연결시켜주는 기본소프트웨어의 공동이용 시설이며 셋째, 더 질이 좋은 소프트웨어를 자동 생산하는 툴이며 넷째, 응용프로그램이며 다섯째, 신뢰할 수 있고 실용적인 시스템 통합기술과 여섯째는 가장 중요한 것으로 우수한 소프트웨어 엔지니어링을 길러내는 전문기관 등이라고 할 수 있다.
그럼 한국은 이 같은 중요한 소프트웨어 기반구조에 어떤 핵심적인 조취를 취하고 투자를 했는가에 대해서는 의문이다. 그리고 국내산업보호주의는 기반구조의 발전을 저해할 것이라는 점이다. 그리고 한국은 소프트웨어 제작회사를 설립하는 데 있어서는 최고로 우수한 소프트웨어 엔지니어링을 길러내는 데 과감한 조치를 취해야 할 것이다. 또한 한국은 제한적인 환경에서는 선진국들로부터의 기술이전이 불가는 하다는 것을 명심하고 최소한 통제된 개방 환경을 조성해야할 것이다. 예를 들면 특정 소프트웨어산업 분야에서 적합한 기술을 제공할 수 있는 외국 업체와 합작투자를 하는 것이 있을 수 있다. 아무튼 가장 중요한 것은 소프트웨어 기술을 한국에 이전해 줄 수 있는 다국적기업과 경쟁할 수 있는 환경을 조성해 주는 일이며 이들 다국적 기업들을 배제하는 보호주의적인 공생적 접근방식은 아무 소용이 없다는 것을 명심해야 할 것이다.
결론적으로 한국은 세계 제일의 정보산업계발을 세워놓고 있는데 이것은 그야 말로 매우 흥미 있는 비전이다. 하지만 문제는 어떤 방법으로 이를 실현할 수 있을까하는 것이다. 즉, 한국이 현재 조직적이고 개방적인 접근 방법을 추구할 준비가 되어 있느냐 하는 것과 충분한 하부구조를 갖추지 않고도 정보산업을 발전시킬 수 있는 통찰력을 갖고 있느냐 하는 것인데 기반구조는 한국정보산업발전의 열쇠가 된다.
참고문헌
1. 박창성(2004), IT839, 정보통신부 뉴스
2. 정보통신부 보산(2000), 정보보호전문인력양성계획 수립 및 시행
3. 정보통신정책연구원(1998), 산업연관 분석을 이용한 정보통신산업의 국민경제적 기여도 분석, http://www.kisdi.re.kr
4. 정충식(2003), 멀티미디어 시대의 행정, 나남출판
5. 한종하 외(1993), 교육용 소프트웨어 심의 기준 해설서, 국내 교육용 소프트웨어 평가 연구 별책 부록, 한국교육개발원
6. 한국교육개발원(1991), 교육용 소프트웨어 심의기준 개발연구, 한국교육개발원 연구보고
7. 한국소프트웨어 진흥원(2000), 전국 소프트웨어 산업기반통계조사 최종보고서
o 소프트웨어 업체의 전문화 및 수평적 분업화 유도
o 공동 물류 지원센터 설치
o 소프트웨어 구매 시 입찰 구매제도 개선
5. 해외 시장 개척
경쟁력 있는 기술을 개발하고 틈새시장을 적극 발굴하여 수출을 유도하고, 세계 시장을 선진국·개도국·잠재시장·미래시장으로 구분하여 진출 전략을 수립하는 것을 기본 방향으로 하며 이를 위한 세부 방안에는 다음과 같은 내용들이 포함되어 있다.
o 소프트웨어 수출 지원 기구 설치 운영
o 전략적 합작 투자 활성화
o 소프트웨어 종합상사 육성 추진
o 수출 절차 제도 개선
o Cyber Market 광고 및 홍보 강화
o 수출 보험 및 연불 금융 적용 추진
Ⅶ. 결론
정보처리산업의 발전은 철강이나 자동차공장 건설기술과는 판이하게 다른 도전이 앞에 놓여있으며, 정보산업을 이끄는 원동력은 바로 소프트웨어인 것이다. 소프트웨어는 컴퓨터와 통신기계를 움직이며 공장을 자동화하고 정보를 한 네트워크로부터 다른 네트워크로 전송시켜 주기도 하는 등 수많은 기능을 수행한다. 그런데 소프트웨어는 만져볼 수도 없으며 무게도 없기 때문에 하드웨어처럼 더 좋은 제품을 만들기 위해서 작동상태를 손으로 만져보고 수리할 수 없다는 것이 특징이다. 이에 따라 소프트웨어 개발에 있어서 지름길이 없으며 다만 적합한 과학지식과 기술을 축척해서 이를 소프트웨어 개발에 적용하는 것이 최선의 방책으로 소프트웨어는 기계에서 작동하는 인간의 종합지능이라고 할 수 있다. 따라서 이것은 창작에 나서는 문장가와 비유하는 것이 더 적합할지도 모른다. 다시 말해서 소프트웨어는 독창적인 생각이나 지적인 통찰력이 문장력을 통하여 표현되는 문장가와 같다고 할 수 있다. 이에 더하여 정보산업을 뒷받침 해 줄만한 기반구조에 대한 과감한 투자가 필요하다. 기반구조란 정보산업을 밑받침해주는 기초기술 또는 기술적인 기반인데 이를 소프트웨어의 측면에서 특수용어로 정의해 보면 기반구조의 구성요소는
첫째, 경쟁적인 데이터통신 서비스의 이용가능성이며 둘째, 각각 다른 기기와 파일을 연결시켜주는 기본소프트웨어의 공동이용 시설이며 셋째, 더 질이 좋은 소프트웨어를 자동 생산하는 툴이며 넷째, 응용프로그램이며 다섯째, 신뢰할 수 있고 실용적인 시스템 통합기술과 여섯째는 가장 중요한 것으로 우수한 소프트웨어 엔지니어링을 길러내는 전문기관 등이라고 할 수 있다.
그럼 한국은 이 같은 중요한 소프트웨어 기반구조에 어떤 핵심적인 조취를 취하고 투자를 했는가에 대해서는 의문이다. 그리고 국내산업보호주의는 기반구조의 발전을 저해할 것이라는 점이다. 그리고 한국은 소프트웨어 제작회사를 설립하는 데 있어서는 최고로 우수한 소프트웨어 엔지니어링을 길러내는 데 과감한 조치를 취해야 할 것이다. 또한 한국은 제한적인 환경에서는 선진국들로부터의 기술이전이 불가는 하다는 것을 명심하고 최소한 통제된 개방 환경을 조성해야할 것이다. 예를 들면 특정 소프트웨어산업 분야에서 적합한 기술을 제공할 수 있는 외국 업체와 합작투자를 하는 것이 있을 수 있다. 아무튼 가장 중요한 것은 소프트웨어 기술을 한국에 이전해 줄 수 있는 다국적기업과 경쟁할 수 있는 환경을 조성해 주는 일이며 이들 다국적 기업들을 배제하는 보호주의적인 공생적 접근방식은 아무 소용이 없다는 것을 명심해야 할 것이다.
결론적으로 한국은 세계 제일의 정보산업계발을 세워놓고 있는데 이것은 그야 말로 매우 흥미 있는 비전이다. 하지만 문제는 어떤 방법으로 이를 실현할 수 있을까하는 것이다. 즉, 한국이 현재 조직적이고 개방적인 접근 방법을 추구할 준비가 되어 있느냐 하는 것과 충분한 하부구조를 갖추지 않고도 정보산업을 발전시킬 수 있는 통찰력을 갖고 있느냐 하는 것인데 기반구조는 한국정보산업발전의 열쇠가 된다.
참고문헌
1. 박창성(2004), IT839, 정보통신부 뉴스
2. 정보통신부 보산(2000), 정보보호전문인력양성계획 수립 및 시행
3. 정보통신정책연구원(1998), 산업연관 분석을 이용한 정보통신산업의 국민경제적 기여도 분석, http://www.kisdi.re.kr
4. 정충식(2003), 멀티미디어 시대의 행정, 나남출판
5. 한종하 외(1993), 교육용 소프트웨어 심의 기준 해설서, 국내 교육용 소프트웨어 평가 연구 별책 부록, 한국교육개발원
6. 한국교육개발원(1991), 교육용 소프트웨어 심의기준 개발연구, 한국교육개발원 연구보고
7. 한국소프트웨어 진흥원(2000), 전국 소프트웨어 산업기반통계조사 최종보고서
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