볼링의 역사,기본용어정리, 게임방법, 경기종류
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목차

1.볼링의 역사

2.에티켓

3.스탠스 위치를 정하는 방법

4.4스텝

5.릴리스

6.폴로 스루

7.볼링의 스윙동작
-볼 액션(ball action)이란?
스트레이트 볼(straight ball)
1) 특성
2) 볼 구사법
3) 실전 응용
4) 자기 점검법
훅 볼(hook ball)
1) 특성
① 롱 훅(long hook)
② 숏 훅(short hook)
2) 볼 구사법
3) 훅 볼의 스탠스 위치
① 아웃사이드 앵글
② 미디엄 훅 앵글
③ 롱 훅 앵글
커브 볼(curve ball)
1) 특성
2) 볼 구사법
3) 실전 응용
4) 자기 점검법
8. 볼링 경기의 종류
1) 스크래치 게임 (Scratch Game)
2) 오픈게임 (Open Game), 리그게임 (League Game)
3) 파라마스 게임 (Paramas Game)
4) 마스터즈 게임 (Masters Game)
5) X인조 전
6) 핸디캡(Handy Cap)방식
7) 피터슨(Peterson)방식
8) 베이커 포멧(Baker Format)방식

본문내용

정시킨 상태에서 에임 스파트의 위치를 왼쪽으로 알맞게 이동하고 볼의 스피드를 평소보다 낮춘다.
그림의 ②번과 같은 스탠스와 스파트가 적당하다.
④ 느린 레인 적응 방법
느린 레인이란 기름이 말라서 레인이 건조한 상태로 볼과 레인의 마찰이 커지므로 전진력보다 회전력이 앞서기 때문에 회전 각도가 평소보다 커진다.
느린 레인에서는 볼의 스피드를 높이고 스탠스나 스파트의 위치를 빠른 레인과 반대로 이동하여 투구한다.
그림의 ③번과 같은 스탠스나 스파트가 적당하다.
8. 볼링 경기의 종류
볼링 경기에는 여러 가지 방법이 있다. 보통 여러명이 친선으로 그냥 볼링에 임하는 경우 한 레인 안에서 서로 편을 들어서 합한 점수로 경기를 진행하는 것도 일종의 볼링 경기 방식이다. 그 외 공식 시합에서의 볼링 경기 방식에 대하여 정리를 해보자.
1) 스크래치 게임 (Scratch Game)
일대일 게임이다. 2명의 선수가 서로 핸디 없이 게임을 진행하여 점수로 승부를 나누는 게임을 말한다.
스크레치(scratch)방식은 일반적으로 운용되는 방법이며 공식 대회에서 행해지는 방법이다. 개인 또는 팀 별 기록한 점수에 따라 등위를 정하며 게임순서는 경기시작전 미리 정하고 순서대로 진행한다.
2) 오픈게임 (Open Game), 리그게임 (League Game)
오픈게임은 한 레인에서 순서대로 돌아가면서 게임을 하는 경우이고, 리그게임은 좌, 우측 레인을 번갈아 한 프레임씩 투구를 하는 게임이다.
3) 파라마스 게임 (Paramas Game)
예선을 거쳐서 본선 상위 몇 명을 선별한 후, 이 선수들을 아래에서부터 순서대로 스크래치 게임을 해서 승자가 상위 선수와 겨루는 방식이다. 예를 들어서 4등과 3등이 겨루어서 승자가 2등과 겨루고 여기서 승자가 1등과 겨루어서 최종 승자를 선별 하는 게임이다.
4) 마스터즈 게임 (Masters Game)
이 게임은 국가대표 선발전 같은 아주 큰 시합에서 사용한다. 다수의 인원을 선발 하여 서로 한번씩 경기를 하면서 승점과 토탈 점수로 우위를 결정한다. 이런 경우는 아주 큰 시합에서 실력이 뛰어난 사람들이 많을 경우 사용한다.
5) X인조 전
3인조, 5인조전이 가장 많은 경우이다. 한 팀의 수를 말한다. 상대방도 같은 인원으로 게임을 한다. 한 레인에 같은 팀선수 몇 명과 맞은편 레인에 다른 팀 선수 몇 명이 순서를 정하여 게임을 하여 팀점수로 승부를 낸다. 이외에 한번에 게임을 하지 않고 스크래치게임을 게속하여 총점수로 승부를 내기도 한다.
6) 핸디캡(Handy Cap)방식
공식경기에서는 적용치 않는다. 초보자와의 경기시 통상적인 에버러지차의 80%를 미리 덤으로 얹어준다.
이를테면 A-190점, B-160점, C-140점인 경우 B에게는 24점, C에게는 40점의 점수를 덤으로 주는 것이다.
한편 에버러지를 알 수 없는 경우 초보자에게는 10~20점, 여성인 경우는 15~20점의 핸디캡을 적용하기도 한다.
7) 피터슨(Peterson)방식
매 게임 승자에게 1포인트의 점수를 주며 총 점수를 정해진 점수로 나누어 포인트 점수에 가산하며, 총 점수가 많은 선수에게 0.5포인트에 해당되는 점수와 나머지를 더하여 구해진 점수의 합으로 순위를 결정하는 방식이다. 승자포인트: A선수는 3게임 중 2승을 했기 때문에 2포인트를 얻었고 B선수는 1승을 했기에
1포인트를 얻었다면 총 점수포인트: 총 점수를 지수 50으로 나누면 A선수는 9포인트를 얻고 나머지가 48 이며 B선수는 10포인트를 얻고 나머지가 7임. 총점승자 포인트: 총점 승자에게 0.5포인트를 추가로 주게 되므로 B선수에게 25를 주고 나머지와 합하면 32가 된다. 지수 50으로 나누어지지 않으므로 포인트에는 변동이 없다. 승패결정: 위에서 구한 포인트의 합은 A선수가 11포인트(나머지48), B선수가 11포인트(나머지32)이므로 A,B선수간 포인트는 같으나 나머지는 A선수가 16이 많으므로 승자가 된다.
8) 베이커 포멧(Baker Format)방식
5인조 베이커 포멧 경기방식은 FIQ전 회장인 프랭크 베이커(Frank Baker)씨가 고안한 경기방식으로 5인조팀전에 한하여 적용할 수 있으며 미리 정해진 투구순서에 따라 첫째 투구자가 1, 6프레임, 둘째 투구자가 2, 7프레임, 셋째 투구자가 3, 8프레임, 넷째 투구자가 4, 9프레임, 마지막 투구자가 5, 10프레임을 치루어 상대 팀과의 승패를 1게임으로 결정하는 TV중계를 위한 새로운 경기방식이다
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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2009.05.20
  • 저작시기2008.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#536264
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