청소년 게임중독
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소개글

청소년 게임중독에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 게임중독의 정의

2. 게임중독의 원인
1) 개인의 욕구 충족
2) 게임자체의 특성
3) 개별적인 특성
4) 심리적인 면
5) 가정환경
6) 학교환경
7) 또래집단의 영향

3. 게임중독의 증세

4. 중독실태

5. 게임중독 사례

6. 게임중독의 후유증

7. 게임중독의 예방

8. 마치는 글

본문내용

심에 더욱 컴퓨터 게임에 매진 할 수도 있다. 부모는 자녀를 믿어주고 함께 컴퓨터 사용을 차츰 줄여갈 수 있도록 옆에서 이야기를 들어주고 조언자의 역할을 해주어야 한다. 부모의 믿음과 사랑이야말로 가장 최고의 치료법일 것이다.
7) 인간적인 유대관계를 강화하라
-아무래도 가상의 공간에서 친구를 사귀는 것에 익숙해 지다보면 현실에서 친구를 사귀기는 점점 더 힘들어 질 것이다. 따라서 인간관계를 가상의 세계에 집중 시키지 말고, pc방을 가더라도 혼자 가는 것은 피하고 되도록 가족, 친구와의 대화시간을 늘려 인간적인 유대관계를 강화해야 한다.
8. 마치는 글
게임중독에 빠진 아이들과 이야기를 하다 보면 게임중독에 빠질 수 밖에 없는 상황이 느껴지는 경우가 대부분이다. 학교에서나 가정에서 관심을 받지 못하고 본인이 잘하는 것이 없다고 생각할 때 아이들은 자존심에 상처를 받는다. 이런 상처를 치료하기 위해서는 가정과 학교의 관심이 제일 중요하지만 이런 관심을 받지 못하게 되면 아이들은 쉽게 게임에 빠져든다.
게임 세계에서는 본인의 노력여하에 따라 쉽게 게임계에서 실력자가 될 수 있고 이것을 통해 학교에서 또래의 친구들에게 자랑을 하며 자신의 잃어버린 자존심을 찾을 수 있다.이 단계를 넘어서게 되면 아이들은 게임속의 세계가 자신이 살고 있는 현실세계보다 행복하다고 생각하게 되고 따라서 현실을 거부하게 된다.
게임중독의 가장 큰 원인은 아마도 용이한 접근성과 개개인의 성격, 집안환경, 학교생활, 친구관계 등이 맞물려 쉽게 상승작용을 일으키는 데 있을 것이다.
청소년들의 인터넷 사용목적 1위, 인터넷 중독 가능성 1위를 달리고 있는 것이 게임이다. 게임은 청소년 대표문화로 자리하고 있다. 또래와 어울리기 위해서는 공통의 관심사에 무심할 수 없다. 게임의 역기능이 부각되기 전 청소년의 일탈행위 가운데 가장 많은 부분을 차지했던 것이 약물중독이다. 게임이 청소년문화로 자리하면서 본드흡입, 마약중독과 같은 극단적인 탈선이 상당부분 줄어든 것은 부인하지 못할 일이다.
다만 게임에 비견할 만한 청소년 놀이문화가 없다는 것이 게임중독을 더욱 큰 사회문제로 만들고 있다. 이러한 사회문제의 근원은 가정과 학교에서부터 발단한다. 게임을 청소년의 문화로 인정한다면 건전하고 유익한 방향으로 이끌 대안이 필요하다. 가정과 학교에서의 노력조차 없이 무관심으로 일관하면 결국 게임은 중독이라는 부정적인 이미지 밖에 남지 않는다. 게임중독의 치료를 위해 보드게임이나 가족들과의 대화가 중요한 이유도 아이가 게임의 세계가 아닌 현실세계에서도 거처할 곳을 마련해 주기 위해서다.
강제로 게임세계에서 아이를 끌어낸다고 해도 현실세계에서 아이가 할 일이나 지낼 곳을 만들어주지 않는다면 아이는 금방 다시 게임의 세계로 돌아가게 된다. 게임중독은 단순히 온라인게임이라는 것에 빠진 것이 아니다. 온라인게임이 그리고 있는 비현실적인 세계로 아이가 도피할 수밖에 없는 환경이 우리 아이들을 게임중독으로 몰고 있는 것이다. 게임중독의 치료를 위해서는 무엇보다 가정과 학교에서의 관심이 필요하다.
  • 가격1,300
  • 페이지수7페이지
  • 등록일2009.08.20
  • 저작시기2008.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#549787
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