목차
UX(User eXperience)-사용자경험
1.사용자경험 UX(User eXperience)의 정의
1.1 UX(User eXperience)의 역사
1.2 UX(User eXperience)의 구성요소
1.3 UX(User eXperience)의 정의
장 제목 입력(수준 3)
2.사용자경험 UX(User eXperience)의 사례와 미래
2.1 UX(User eXperience)의 사례
2.1 UX(User eXperience)의 미래
1.사용자경험 UX(User eXperience)의 정의
1.1 UX(User eXperience)의 역사
1.2 UX(User eXperience)의 구성요소
1.3 UX(User eXperience)의 정의
장 제목 입력(수준 3)
2.사용자경험 UX(User eXperience)의 사례와 미래
2.1 UX(User eXperience)의 사례
2.1 UX(User eXperience)의 미래
본문내용
1 사용자경험 UX(User eXperience)의 정의
UX(사용자경험)는 큰 범위의 개념이다. UX(사용자경험)는 CX(Customer Experience) 의 개념과 UI(User Interface) 의 개념을 모두 내포하고 있다고 볼 수 있다.
간단히 UX의 정의를 내리자면 사용자가 시스템, 제품, 서비스 등을 이용하며 느끼는 총체적인 감정이다
UX의 역사와 구성요소를 알아보고 다시 한번 UX의 정의를 내려 보겠다.
1.1 UX(User eXperience)의 역사
사용자 경험은 사용자 컴퓨터 Interaction 연구에서 사용된 개념이며 아직도 많은 사용자 경험의 원리가 컴퓨터 공학 분야의 소프트웨어 및 하드웨어 개발에서 비롯되었다. 그러나 이 개념은 현재에 와서는 컴퓨터 제품 뿐만 아니라 산업을 통해 제공되는 서비스, 상품, 프로세스, 사회와 문화에 이르기까지 널리 응용되고 있다.
초기의 사용자 경험에 관한 언급은 에드워드(E.C.Edwards)와 카시크(D.J. Kasik)의 글 사이버 그래픽 터미널에서의 사용자 경험(User Experience With the CYBER Graphics Terminal,Proceedings of VIM-21, pp 284-286, October, 1974)에서 찾아 볼 수 있다. 이후 1970년대와 1980년대에 수많은 연구가 이루어졌으며 주로 인간 중심의 디자인 (Human Centered Design, UCD)의 맥락에서 인간과 기계간의 상호교감에서 긍정적 경험의 가치를 만들어내고자 하였다. 특히 애플 컴퓨터의 직원이였던 도널드 노먼 은 1993년에 사용자 경험의 설계자로서 이후 애플 컴퓨터의 디자인에 영향을 주었으며 인간-컴퓨터 상호작용을 연구하는 이들에게 큰 영향을 주었다.
1998년에는 조셉 파인(B. Joseph Pie II)과 제임스 길모어(James Gilmore)가 경험 경제로의 초대 (Welcome to the Experience Economy)라는 기사를 하버드 비즈니스 저널에 발표하고 1999년에는 이를 저서로 내놓아 경제, 경영계에 사용자 경험에 대한 관심을 불러 일으켰다. 그들은 농업경제에서 산업경제로 각 단계의 발전을 이루는 동안 상대적으로 우수한 조건의 제품으로 차별화 시키기 위해 선도 기업 들은 자신들의 제품, 서비스의 독특한 경험을 만들어 내었다고 주장하였다.
UX(사용자경험)는 큰 범위의 개념이다. UX(사용자경험)는 CX(Customer Experience) 의 개념과 UI(User Interface) 의 개념을 모두 내포하고 있다고 볼 수 있다.
간단히 UX의 정의를 내리자면 사용자가 시스템, 제품, 서비스 등을 이용하며 느끼는 총체적인 감정이다
UX의 역사와 구성요소를 알아보고 다시 한번 UX의 정의를 내려 보겠다.
1.1 UX(User eXperience)의 역사
사용자 경험은 사용자 컴퓨터 Interaction 연구에서 사용된 개념이며 아직도 많은 사용자 경험의 원리가 컴퓨터 공학 분야의 소프트웨어 및 하드웨어 개발에서 비롯되었다. 그러나 이 개념은 현재에 와서는 컴퓨터 제품 뿐만 아니라 산업을 통해 제공되는 서비스, 상품, 프로세스, 사회와 문화에 이르기까지 널리 응용되고 있다.
초기의 사용자 경험에 관한 언급은 에드워드(E.C.Edwards)와 카시크(D.J. Kasik)의 글 사이버 그래픽 터미널에서의 사용자 경험(User Experience With the CYBER Graphics Terminal,Proceedings of VIM-21, pp 284-286, October, 1974)에서 찾아 볼 수 있다. 이후 1970년대와 1980년대에 수많은 연구가 이루어졌으며 주로 인간 중심의 디자인 (Human Centered Design, UCD)의 맥락에서 인간과 기계간의 상호교감에서 긍정적 경험의 가치를 만들어내고자 하였다. 특히 애플 컴퓨터의 직원이였던 도널드 노먼 은 1993년에 사용자 경험의 설계자로서 이후 애플 컴퓨터의 디자인에 영향을 주었으며 인간-컴퓨터 상호작용을 연구하는 이들에게 큰 영향을 주었다.
1998년에는 조셉 파인(B. Joseph Pie II)과 제임스 길모어(James Gilmore)가 경험 경제로의 초대 (Welcome to the Experience Economy)라는 기사를 하버드 비즈니스 저널에 발표하고 1999년에는 이를 저서로 내놓아 경제, 경영계에 사용자 경험에 대한 관심을 불러 일으켰다. 그들은 농업경제에서 산업경제로 각 단계의 발전을 이루는 동안 상대적으로 우수한 조건의 제품으로 차별화 시키기 위해 선도 기업 들은 자신들의 제품, 서비스의 독특한 경험을 만들어 내었다고 주장하였다.
키워드
추천자료
- 인간배아복제에 대한 뜨거운 논란 - 인간배아줄기세포 연구와 생명윤리 사이의 논쟁-
- 인간에 관한 유전자 조작 및 인간복제와 관련된 윤리적 고찰
- 인간복제의 개념, 한국 생명복제기술, 인간복제의 문제점, 인간복제의 피해, 복제인간, 인간...
- 인간복제(배아복제, 줄기세포)의 개념, 인간복제(배아복제, 줄기세포)의 목적, 인간복제(배아...
- [인간복제]인간복제의 가능성과 이점, 인간복제의 문제점에 따른 인간복제의 긍정론 및 신중...
- [인간복제]인간복제란?, 인간복제기술의 발달과 역사, 최신 인간복제 기술과 주요 쟁점의 동...
- [인간복제][복제윤리][인간복제의 법적 규제]인간복제의 개념, 인간복제의 이점, 인간복제의 ...
- 생명윤리(의학윤리, 의료윤리)의 중요성과 배경, 생명윤리(의학윤리, 의료윤리)의 교육과 관...
- [인간복제][인간복제 과제][개체성][양면성][찬반론][동향][문제점]인간복제의 의미, 인간복...
- [인간복제]인간복제의 의미, 인간복제의 위험성, 인간복제의 피해, 인간복제와 무아윤회, 인...
- [인간복제][인간복제기술][생명복제][생명윤리][인간복제기술 발전][인간복제 가능성][인간복...
- 외식업체주방의 인체공학공간설계와 개발절차.ppt
- 지적재산권법_ (1) 의약분야나 생명공학 관련 분야의 연구개발 결과물도 특허권을 획득하려면...
소개글