[엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석
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[엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 중요성

Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 동향

Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태
1. 투입자원
1) 인력
2) 설비
2. 외부요인
1) 정책과 제도
2) 국제교역의 자유화
3) 엔터테인먼트산업에 대한 투자 평가

Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적

Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망

Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점

Ⅷ. 결론

참고문헌

본문내용

영자산의 부족한 부분을 국내에서만 충족시키려는 것은 글로벌 시장을 공략하는 전략으로서 부족
□ 세계시장 진출을 위한 배급라인의 확보 등도 상대국의 메이저급 파트너와 결합하는 전략을 선택
□ 한국의 방송 산업에는 초대형 그룹이 부재
- 한국의 대표적 방송사인 MBC의 자기자본금이 10억원, 149개 독립 프로덕션의 평균 자본금이 3억3백만 원에 불과
- 디지털 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등 뉴 & 멀티미디어 트렌드를 주도하기 위해서는 막대한 자금과 조직 동원 능력이 필수
□ 협업을 통해 대형 자금과 고품질 콘텐츠 다량 확보
- 방송사가 주도하고 음악, 미술, 애니메이션, 캐릭터, 마케팅, 전략, 금융 등 각 관련 부문의 전문 기업들이 함께 특정 프로젝트를 수행하는 신디케이트(Syndicate)체제를 형성하는 것이 바람직함
- 위성방송 등으로 본격화되는 다채널시대를 맞아 안정적인 콘텐츠 공급구조를 확보하기 위해서는 다양한 장르에 유입시킬 펀드의 조성이 필요
□ 인력 개발로 방송 경쟁력의 원천인 창의력(Creativity) 기반 강화
-「꿈 모험 감동 사랑 지혜 지식」을 전달하는 콘텐츠 산업의 특성상 \'재능 있고 창의성 높은 인재들이 지속적이고 집중적으로 창작 행위에 전념할 수 있도록\' 하는 여건 조성이 가장 중요한 문제
- 기존의 신문ㆍ방송학과 교육과 같은 \'낡은 시스템\'을 지양하고 예술적 소양과전문성 및 기능성, 미디어 경영, 전략 등의 자질을 함양하는 실질적인 교육시스템 도입 필요
- 방송 산업 종사자들에게는 미디어 통합화(Media Convergence) 트렌드에 맞춰 영화, 출판 등 인접 분야에 걸쳐 다양하고 심도 깊은 교육을 통합적으로(Interdisciplinary)가르치는 「방송 콘텐츠 스쿨」운용이 긴요
□ 원작자 발굴과 집중 육성 없이는 방송물의 세계시장 진출은 불가능
- 저작권 보호의 실제 수혜를 판권을 가진 사업자(방송사, 유통업자)가 독차지하고 최초의 아이디어 소유자나 원작자가 외면당하는 관행이 경쟁력 저해
- 원작자와 1차 저작자를 우선적으로 인정하고 준중하는 분위기의 조성 없이는 작품성을 갖춘 흥행작이 지속적으로 생산되기 어려운 것이 사실
- 방송사내 우수 프로그램 제작진에게는 파격적인 \'인센티브\'를, 독립제작사에게는 저작권 공유를 통한 권리 인정을 해줌으로써 원작자 우대
- 고품질 콘텐츠 우대 분위기 확산으로 상품성(재미)과 공익성(유익함)을 잘 균형시킨 방송의「공영 상업주의」가 실현
\'모래시계\', \'퀴즈아카데미\', \'여성시대\',\' 학교\', \'생명의 기적\', \'아름다운 성\' 등이 시청률도 높이고 사회적 반향도 불러일으킨 공영 상업주의의 성공 사례
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망
영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼트 산업은 전략산업으로서의 가치가 높다. 또한 연관 상품시장의 성장을 촉진하고 관련시장을 확대하는 효과가 크기 때문에 최근에는 부가가치가 높은 산업으로서 중요성이 더욱 부각되고 있는 추세이다. 따라서 문화관광부는 다소 늦은 감이 없지 않지만 21세기를 문화의 세기로 정하고 게임을 위시한 문화산업의 육성을 꾀하고 있다. 정부차원에서는 관련 산업분야의 연계시스템을 구축할 전망이다. 또한 기술 개발 및 전문인력 양성을 위하여 전문인력 양성체계를 구축하고 문화산업 진흥 기본법 시행, 문화진흥기금 5000억원을 조성하여 벤처 문화산업 창업지원 및 수출전략 상품 판로 지원을 위한 방안을 추진하고 있다. 또한 비교적 도외시 되어왔던 국내 엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서 기술적 발달과 마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물리면서 엔터테인먼트 산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점
o small company, large networks
- 상대적으로 적은 자산 및 종업원
- 다양한 전략적 제휴 및 outsourcing
o 복잡한 계약구조 발달
o 지적재산권의 가치평가 및 보호 메카니즘
o 위험분산(risk sharing) 메카니즘
o Syndication을 통한 유통구조
Ⅷ. 결론
한국에서도 장기간의 경기 침체에도 불구하고 엔터테인먼트 산업 시장은 괄목할만한 성장을 거듭하고 있다. 과거 실미도와 태극기 휘날리며의 극장 관객 1천만 명 돌파, TV프로그램 대장금의 시청률 60% 육박, 한류 열풍에 힘입은 문화 컨텐츠의 수출 증대, 한국 영화감독들의 잇따른 해외 유명 영화제 수상, 축구 야구 골프 종목의 스포츠 스타들의 맹활약 등, 거침이 없을 정도이다. 한 예로 한류스타로서 해외에서 선풍적인 인기를 누리고 있는 배용준의 일본 방문에는 5천명 이상의 팬들이 공항에 운집했고 베트남 방문 때에는 국빈급에 준하는 예우를 받았으며, 태국의 한 갑부는 죽기 전에 반드시 그를 보고 싶다며 한국을 방문할 계획을 세우고 있다는 후문이다. 또한 한국은 세계 IT 인프라 강국의 이점을 살려 게임, 캐릭터, 인터넷, 모바일 등의 분야에서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 올해 들어 주5일 근무제가 본격적으로 시행되면서 엔터테인먼트 산업의 활성화 전망은 더욱 밝은 편이다. 또한 제품의 차별화가 점차 어려워지는 시점에서 많은 기업들이 엔터테인먼트 컨텐츠를 접목한 광고, 스타 마케팅, PPL(product placement) 등을 통해 이미지 차별화를 시도하려는 노력이 증대됨에 따라 엔터테인먼트 산업은 기업의 마케팅과 브랜드 구축 작업에도 직간접적으로 영향을 미치면서 중요한 역할을 하고 있다.
참고문헌
◇ 김미현 외(2005), 한국 영화산업 결산, 영화진흥위원회
◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제
◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스
◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당
◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의 경제, 리치북스
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  • 등록일2010.03.29
  • 저작시기2021.3
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  • 자료번호#594962
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