2009년 2학기 전산특강 기말시험 핵심체크
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목차

제1장 XML 소개 제2장 XML 문법 제3장 DTD에 의한 XML 문서 정의 제4장 CSS에 의한 XML 문서 표현 제5장 XML 프로그래밍 제6장 XML과 데이터베이스 제7장 XSLT에 의한 XML 문서 표현 제8장 스키마에 의한 XML 문서 정의 - 각 장별 출제예상문제 (해설포함)

본문내용

제1장 XML 소개 1. 마크업 언어 1) 마크업의 정의 문서 처리를 지원하기 위해 문서에 추가되는 정보. 마크업 정보는 문서의 논리적 구성이나 체제와 같은 문서의 포맷을 지정하거나, 문서 내용의 찾아보기 또는 찾아보기 작업(indexing) 방법을 지정하거나, 문서 내용 중의 요소와 같은 문서 또는 다른 문서 중의 다른 요소와의 연결(link)을 지정 2) 마크업 언어 - 문서의 일부를 [태그]라 불리는 특별 문자열로 둘러쌈으로서, 문장의 구조(목차, 또는 하이퍼링크 등), 수식정보(문자의 크기, 조판 상태 등)을, 문장 안에 기술하는 기술언어 - 마크업언어를 사용해 작성된 문서는 텍스트파일 형식을 취하기 때문에, 텍스트 에디터를 사용하여 사람이 읽을 수 있으며, 또한 편집도 가능 - 대표적인 마크업언어: SGML(Standard Generalized Markup Language), SGML에서 발전 된 HTML (HyperText Markup Language), TeX 등 2. XML 등장 배경 1) 기술적 마크업 언어의 필요성 마크업을 처리할 수 있는 모든 문서 처리 방법에 의존하지 않으며, 시스템에 의존하지 않는 방법으로 문서의 구조 및 속성을 기술하는 마크업. 특히 이것은 엘리먼트 구조를 표현하기 위하여 태그를 사용 2) 기술적 마크업 언어의 종류 - SGML : 문서용 마크업 언어를 정의하기 위한 메타 언어이다. SGML은 IBM에서 1960년대에 개발한 GML(Generalized Markup Language)의 후속이다. SGML을 OGC에서 개발한 GML(Geography Markup Language)이나 게임 메이커 스크립트 언어인 GML과 혼동하지 않도록 주의하라. SGML은 많은 응용이 가능하도록 다양한 마크업 구문을 제공한다. 심지어는 SGML 선언을 변경함으로써 꺽 - 중략 -
  • 가격6,000
  • 페이지수42페이지
  • 학년/학기4학년/2학기
  • 해당자료학과컴퓨터과학과
  • 자료출간일2009.11.12
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#603501
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