볼링의역사와 정의 기술
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소개글

볼링의역사와 정의 기술에 대한 보고서 자료입니다.

목차

△▲볼링의 역사와 정의▽▼

Ⅰ.볼에 대하여

Ⅱ 핀(pin)

Ⅲ. 스텐스

Ⅳ. 스텝

Ⅴ. 볼의 구질

Ⅵ. 타이밍으로 본 3가지 유형

Ⅶ. 스페어 처리를 위한 세가지 원칙

Ⅷ. 볼링 경기방식의 종류

Ⅸ.볼링용어 사전

본문내용

식의 볼러 유형
크랭커 방식과 롤러 방식의 유형을 합쳐 놓은 스타일이라고 생각하시면 된다. 스텝이 크랭커 스타일처럼 너무 늦지도 롤러 스타일처럼 너무 빠르지도 않다. 마지막에 발이 도착해 있어도 스윙은 아직 끝나지 않았으며 무릎 지점을 지나가게 된다.
대표선수 : 브라이언 보스, 브라이언 고벨, 덕 켄트 등
Ⅶ. 스페어 처리를 위한 세가지 원칙
볼링의 실력을 가늠하는 기준은 스페어 처리 능력이다. 스페어 처리에 능숙하다는 것은 그만큼 볼을 컨트록 할 수 있는 능력이 뛰어나다는 것이고, 따라서 언제든 스트라이크를 칠 실력을 갖추고 있다는 의미이다.
스페어처리를 위해서는 다음의 세가지 원칙을 지켜야 한다.
1) 키 핀(key pin)을 노려라
스페어를 처리하기 위해서는 제일 앞쪽의 핀을 먼저 노려야 한다. 이른바 키 핀이다. 키 핀을 쓰러뜨리지 않고는 스페어를 처리할 수 없다.
예를 들어 1번과 2번이 남은 경우 먼저 2번 핀을 노리면 1번 핀은 쓰러뜨릴 수가 없다. 먼저 1번 핀을 쓰러뜨려야만 볼의 진행에 의해서든 핀 액션에 의해서든 2번 핀까지 쓰러뜨릴 수가 있다.
2) 핀 액션을 계산하라
두개 이상의 핀이 남았다면 처리하는 방법은 두가지로 생각할 수 있다.
키 핀을 쓰러뜨리면 쓰러지는 키 핀이 다른 핀을 쓰러뜨리는 핀 액션 방법과, 볼이 키 핀을 쓰러뜨린 후 다른 핀을 다시 쓰러뜨리게 하는 방법이 있다. 그러나 볼로 모든 핀을 쓰러뜨리는 데는 한계가 있기 때문에 핀 액션을 계산해야 한다.
1번과 5번 핀이 남아있을 때는 볼이 1번 핀의 정면을 치면 1번 핀이 쓰러지면서 뒤에 있는 5번 핀을 칠 것이다.
1번과 4번 핀이 남아있을 때는 1번의 오른쪽을 치면 1번 핀이 쓰러지면서 왼쪽 뒤에 있는 4번 핀을 칠 것이고, 1번과 6번 핀이 남아있을 때는 1번의 왼쪽을 치면 1번 핀이 쓰러지면서 오른쪽 뒤에 있는 6번 핀을 칠 것이다.
3) 가능하면 볼로 처리하라
가능한 범위내에서 볼로 스페어를 처리하려는 자세가 바람직하다. 핀 액션도 가능하고 볼로 모두 처리하는 것도 가능한 경우라면 볼로 처리하는 것이 좋다. 핀 액션은 상당한 정확도를 필요로 하므로 확실한 길은 볼에 있다.
Ⅷ. 볼링 경기방식의 종류
1) 스크래치 게임 (Scratch Game)
일대일 게임이다. 2명의 선수가 서로 핸디 없이 게임을 진행하여 점수로 승부를 나누는 게임을 말한다. 스크레치(scratch)방식은 일반적으로 운용되는 방법이며 공식 대회에서 행해지는 방법이다. 개인 또는 팀 별 기록한 점수에 따라 등위를 정하며 게임순서는 경기시작 전 미리 정하고 순서대로 진행한다.
2) 오픈게임 (Open Game), 리그게임 (League Game)
오픈게임은 한 레인에서 순서대로 돌아가면서 게임을 하는 경우이고, 리그게임은 좌, 우측 레인을 번갈아 한 프레임씩 투구를 하는 게임이다.
3) 파라마스 게임 (Paramas Game)
예선을 거쳐서 본선 상위 몇 명을 선별한 후, 이 선수들을 아래에서부터 순서대로 스크래치 게임을 해서 승자가 상위 선수와 겨루는 방식이다. 예를 들어서 4등과 3등이 겨루어서 승자가 2등과 겨루고 여기서 승자가 1등과 겨루어서 최종 승자를 선별하는 게임이다.
4) 마스터즈 게임 (Masters Game)
이 게임은 국가대표 선발전 같은 아주 큰 시합에서 사용한다. 다수의 인원을 선발하여 서로 한번씩 경기를 하면서 승점과 토탈 점수로 우위를 결정한다. 이런 경우는 아주 큰 시합에서 실력이 뛰어난 사람들이 많을 경우 사용한다.
5) X인조 전
3인조, 5인조전이 가장 많은 경우이다. 한 팀의 수를 말한다. 상대방도 같은 인원으로 게임을 한다. 한 레인에 같은 팀선수 몇 명과 맞은편 레인에 다른 팀 선수 몇 명이 순서를 정하여 게임을 하여 팀 점수로 승부를 낸다. 이외에 한번에 게임을 하지 않고 스크래치 게임을 계속하여 총점수로 승부를 내기도 한다.
6) 핸디캡(Handy Cap)
방식 공식경기에서는 적용치 않는다. 초보자와의 경기시 통상적인 에버러지차의 80%를 미리 덤으로 얹어준다. 이를테면 A-190점, B-160점, C-140점인 경우 B에게는 24점, C에게는 40점의 점수를 덤으로 주는 것이다. 한편 에버러지를 알 수 없는 경우 초보자에게는 10~20점, 여성인 경우는 15~20점의 핸디캡을 적용하기도 한다.
7) 피터슨(Peterson)방식
매 게임 승자에게 1포인트의 점수를 주며 총 점수를 정해진 점수로 나누어 포인트 점수에 가산하며, 총 점수가 많은 선수에게 0.5포인트에 해당되는 점수와 나머지를 더하여 구해진 점수의 합으로 순위를 결정하는 방식이다.
승자포인트: A선수는 3게임 중 2승을 했기 때문에 2포인트를 얻었고 B선수는 1승을 했기에 1포인트를 얻었다면 총 점수포인트: 총 점수를 지수 50으로 나누면 A선수는 9포인트를 얻고 나머지가 48 이며 B선수는 10포인트를 얻고 나머지가 7임. 총점승자 포인트: 총점 승자에게 0.5포인트를 추가로 주게 되므로 B선수에게 25를 주고 나머지와 합하면 32가 된다. 지수 50으로 나누어지지 않으므로 포인트에는 변동이 없다.
승패결정: 위에서 구한 포인트의 합은 A선수가 11포인트(나머지48), B선수가 11포인트(나머지32)이므로 A,B선수간 포인트는 같으나 나머지는 A선수가 16이 많으므로 승자가 된다.
8) 베이커 포멧(Baker Format)방식
5인조 베이커 포멧 경기방식은 FIQ전 회장인 프랭크 베이커(Frank Baker)씨가 고안한 경기방식으로 5인조팀전에 한하여 적용할 수 있으며 미리 정해진 투구순서에 따라 첫째 투구자가 1, 6프레임, 둘째 투구자가 2, 7프레임, 셋째 투구자가 3, 8프레임, 넷째 투구자가 4, 9프레임, 마지막 투구자가 5, 10프레임을 치루어 상대 팀과의 승패를 1게임으로 결정하는 TV중계를 위한 새로운 경기방식이다
◇◆ 목 차 ◇◆
△▲볼링의 역사와 정의▽▼
Ⅰ.볼에 대하여
Ⅱ 핀(pin)
Ⅲ. 스텐스
Ⅳ. 스텝
Ⅴ. 볼의 구질
Ⅵ. 타이밍으로 본 3가지 유형
Ⅶ. 스페어 처리를 위한 세가지 원칙
Ⅷ. 볼링 경기방식의 종류
Ⅸ.볼링용어 사전

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  • 등록일2010.06.15
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