[음악산업][음반산업]음악산업(음반산업)의 역사, 음악산업(음반산업)의 현황, 음악산업(음반산업)의 구조, 음악산업(음반산업)의 이해관계, 음악산업(음반산업)의 구조다양화, 음악산업(음반산업)의 육성 정책
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소개글

[음악산업][음반산업]음악산업(음반산업)의 역사, 음악산업(음반산업)의 현황, 음악산업(음반산업)의 구조, 음악산업(음반산업)의 이해관계, 음악산업(음반산업)의 구조다양화, 음악산업(음반산업)의 육성 정책에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 역사

Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 현황

Ⅳ. 음악산업(음반산업)의 구조

Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 이해관계
1. 작곡가와 작사가(Composers and Lyricists)
2. Music Publishing Companies
3. 가수와 연주자(Performing Artists)
4. 음반사(Record Companies: Producers: Labels)
5. 음반배급사(Distributors)
6. 음반판매사(Retailers)
7. Promotional Channels
8. Rights agencies
1) performing rights agencies
2) mechanical rights agencies

Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 구조다양화
1. 제작비의 감소
2. 유통의 변화
3. 다양한 장르의 음악실험

Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 육성 정책
1. 음반유통물류구조 현대화사업 지속 추진
2. 국내음반 해외진출사업
3. 음악산업 자금지원

Ⅷ. 결론

참고문헌

본문내용

운로드 되는 디지털 버전의 노래를 전자우편으로 신청하여 구입할 수 있게까지 될 것이다. 이와 같이 향후 기술의 발전에 따른 음반의 새로운 유통방식은 가히 혁명적인 가능성을 보여주는 것이다. 제작비의 경우를 보자, 컴퓨터의 사용에 따라 디지털 음악을 오디오 테이프 녹음하는 것도 24트랙짜리 아날로그 테이프녹음에 드는 비용이 매우 저렴해졌고 앨범을 만들 때 노래를 디지털로 메모리시켜 가수가 직접 스튜디오에 있어야할 시간을 아주 많이 단축했다.
소비자도 여러 곡이 들어 있는 음반 전체를 구입하지 않고 선호하는 곡은 선택하녀 구입할 수 있다. 또한 통신상에서 파일로 이루어지는 것이기 때문에 관리가 용이하며 소비자들의 요구에 대해 탐력적으로 대응할 수 있고, 음질도 기존 음반 못지않고 가격도 상대적으로 저렴한 편이다. 또한 기존음반은 제작, 포장되어 있는 제품으로 제작비를 비롯하여, 물류비용과 홍보비용이 요구되나 디지털유통은 이런 측면에서의 과잉지출을 해소할 수 있다. 앞으로 디지털 유통의 저비용과 고이윤에 대한 전망은 음반사들의 자사 온라인 소매활동 마케팅에 좀 더 적극적인 대응을 하도록 유도하게 될 것이다.
2. 유통의 변화
인터넷의 발달과 단말기 기능의 다양화는 과거의 LP나 오늘날 CD와 같이 음악을 어떤 형태로 저장하는 행동자체를 사라지게 할지도 모른다. 다시 말해서, 각자가 원하는 음악을 가상공간에 디지털 부호형태로 모아 놓았다가 언제든지 들을 수 있게 된다면 구태여 CD나 테이프를 사서 들고 다닐 필요가 없게 될 것이기 때문이다.
지금 가상공간에서 파일을 저장할 수 있는 웹스토리지 시스템의 발전은 이미 디스켓의 수요를 점차 감소시키고 있다. 언제 어디서든지 인터넷에 접속하기만 하면 자기의 파일을 볼 수 있는 시대가 되면서 개개인이 디스켓을 가지고 다닐 필요가 없어지고 있기 때문이다. 그렇다면 앞으로 CD나 테이프의 수요가 격감했을 때, 음악 산업전반에 걸쳐서 어떤 결과가 나타날지가 커다란 이슈가 될 것이다.
가령 인터넷 서점의 확산은 벌써 동네 서점의 몰락을 재촉하고 있다. 인터넷 서점은 소비자들에게 동네 서점보다 더 많은 선택의 폭과 더 좋은 가격을 제공한다. 마찬가지로 인터넷을 통한 유통이 음악유통의 중심이 된다면 현재와 같은 음반도소매상중심의 유통산업은 커다란 변화를 맞게 될지도 모른다. 책을 사는 소비자들의 구매 행태가 음반구매자와 같다면, 앞으로 그러한 변화가 오는 것은 멀지 않았다고 본다.
3. 다양한 장르의 음악실험
종래의 음반업계는 대규모 생산과 홍보가 가능하고 인기 연주자나 가수를 확보하고 있는 대형 음반사들에 의한 시장 과점 상태였다. 디지털화가 빠른 속도로 진행되면서 지금의 상태가 크게 바뀌지는 않더라도 앞으로 음악상품 자체가 다양 될 것이라고 본다. 그것은 지금까지 소위 \"인디\" 또는 \"언더\"라고 불리어 왔던 음악들이 나름대로의 기회를 가지게 될 것이라고 보기 때문이다. 즉, 이전에는 소비자들이 단순히 팝이나 록뮤직 음반을 사갔지만 그 사람들이 지금은 그런지 앰비언트 일비앵 액시드하우스 액시드재즈 드럼앤드베이스 유로댄스 힙합 트립합 라운지 테크노 글램 인더스트리얼매틀 로파이 드림팝 사이키록 라이엇그럴 등 취향에 맞는 가지각색의 음반을 사는 것이다. 바로 이런 세분화를 부추기는 것이 디지털 기술이다. 이 기술을 이용하면 각각의 새로운 장르들을 좋아하는 사람들이 입맛대로 음악을 만들고 그것을 퍼트릴 수 있는 수단에 보다 쉽게 접근할 수 있기 때문이다.
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 육성 정책
1. 음반유통물류구조 현대화사업 지속 추진
- 음반유통정보센터(광명시)와 중앙물류기지(분당) 건립하고, 지방 주요 거점도시에 음반 유통물류거점망을 구축(부산, 대구, 광주, 대전 등)
- 음반유통 정보화시스템 구축 및 전자상거래 실시(1,000개소)
2. 국내음반 해외진출사업
- 미뎀(깐느), WOMAX, 상해국제음악페스티벌 등 주요국제전시회 참가 지원
- 지속적이고 체계적인 “한류” 확산을 위한 종합계획 수립
3. 음악산업 자금지원
음반 및 엔터테인먼트를 포함한 음악관련산업에 집중 투자할 수 있는 150-200 억 규모의 투자조합 결성했다.
Ⅷ. 결론
디지털 기술의 발전과 인터넷의 등장으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 인류의 생활 전체가 많은 변화를 겪고 있고 상당히 빠른 속도로 진행되고 있다. 특히 음악산업은 문화상품으로서의 가치가 있으며 영상물을 포함한 수많은 분야와 관련이 되어 고용을 촉진시키고 국가 경제에 미치는 영향력은 계속 증대되고 있다. 최근에는 음원의 판매 경로가 다양해지면서 기존 음악산업의 형태가 변하고 있는데 온라인 시장이 새로운 시장으로 떠오르면서 물질적 형태의 음반뿐만 아니라 무형의 형태로 인터넷이나 휴대폰, PDA등을 통해서 자신이 좋아하는 음악을 다운로드 방식으로 구입 할 수도 있고 스트리밍 방식으로 감상만 할 수도 있게 되었다. 그러나 음악산업은 디지털화의 과정에서 인터넷을 통한 불법적인 음악의 다운로드와 대량복제로 제작과 유통에 커다란 악영향을 받고 있으며 그것은 콘텐츠산업 전체의 활성화를 가로막고 있는 원인이 되고 있다.
우리나라의 음악시장은 상당히 폐쇄적이고 진입장벽이 높으며 전 근대적인 유통구조와 음악산업 관련 정책 등이 글로벌화 되기에는 매우 미흡한 수준이다. 국내 음반시장의 구조적 취약점은 발매된 음반이 손익 분기점을 넘어 성공할 가능성이 5% 미만으로 불확실성이 매우 높다는 것인데 음반제작자들이 수입원을 현재와 같이 음반판매량에만 의존한다면 점점 위험성이 높아져 음악산업에 대한 투자가 점진적으로 축소될 것이며 사양길에 들어설 것이 분명하다.
참고문헌
ⅰ. 고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003
ⅱ. 김휴종, 한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서, 1997
ⅲ. 디지털 타임즈, 음반시장 최악의 불황
ⅳ. 유승호, 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999
ⅴ. 정세일, MP3 도입에 따른 한국 음반산업의 구조 변화에 관한 연구, 중앙대 대학원, 2000
ⅵ. 최지연, 음반산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원
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  • 등록일2011.07.07
  • 저작시기2021.3
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