목차
요 약
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론(휴먼고딕, 10p, 중간정렬)
2.1 핸드마우스 개요
2.2 핸드마우스의 기술
2.2.1 2진화
2.2.2 RGB 임계치를 적용한 피부 검출 방법
2.2.3 차영상을 이용하는 방법
2.2.4 모폴로지 - 침식연산
2.2.5 모폴로지 - 팽창연산
2.2.6 라벨링
2.2.7 YCbCr 색상모델을 이용한 검출 방법
2.3 (가제)현재의 핸드마우스 개발
2.3.1 개요
2.3.2 종이의 마크를 이용한 핸드마우스
2.3.3 적외선 LED를 이용하여 인식률 향상
2.3.4 핑거 마우스
2.3.6 에어 마우스
Ⅲ. (실제 개발환경)
3.1 (가제)(하드웨어 구성)
3.1.1 (가제)(컴퓨터 성능)(컴퓨터 개발환경)
3.1.2 웹캠
3.1.3 조명과 배경가림막
Ⅴ. 결 론
참고문헌
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론(휴먼고딕, 10p, 중간정렬)
2.1 핸드마우스 개요
2.2 핸드마우스의 기술
2.2.1 2진화
2.2.2 RGB 임계치를 적용한 피부 검출 방법
2.2.3 차영상을 이용하는 방법
2.2.4 모폴로지 - 침식연산
2.2.5 모폴로지 - 팽창연산
2.2.6 라벨링
2.2.7 YCbCr 색상모델을 이용한 검출 방법
2.3 (가제)현재의 핸드마우스 개발
2.3.1 개요
2.3.2 종이의 마크를 이용한 핸드마우스
2.3.3 적외선 LED를 이용하여 인식률 향상
2.3.4 핑거 마우스
2.3.6 에어 마우스
Ⅲ. (실제 개발환경)
3.1 (가제)(하드웨어 구성)
3.1.1 (가제)(컴퓨터 성능)(컴퓨터 개발환경)
3.1.2 웹캠
3.1.3 조명과 배경가림막
Ⅴ. 결 론
참고문헌
본문내용
꼭 필요한 기기로서 키보드와 더불어 마우스는 PC 인터페이스에서 가장 중심이 되는 입력장치가 되었다. 하지만 마우스를 장시간 반복적이거나 정밀한 작업에 사용하고 이에 따라 불편한 작업 자세가 누적됨에 따라 손가락과 손목, 어깨 등에 통증을 호소하는 사람들이 늘어나게 되었다. 본 논문은 이러한 불편함에 초점을 맞추어 사용하기 어렵지 않으며 기존의 마우스를 대체하는 새로운 마우스를 제안하였다.
첫째, 사용자에게 오랫동안 사용해왔던 친숙한 기존의 작업 환경에 웹캠을 추가하여 시스템을 구현하였다. 기존에 연구된 입력 장치와 달리 보편적인 환경에서의 사용이 쉽도록 시스템을 개발하였기 때문에 입력장치의 사용을 위해 추가적으로 방법을 학습할 필요가 없다.
둘째, 노트북의 사용자 사용자가 늘어나고 있는 추세이며 노트북의 웹캠을 이용하여 사용 할 수 있다는 점에서 추가 장치 없이 마우스의 동작을 가능하게 하여 기존 마우스의 비용을 절감할 수 있다.
셋째, 손가락의 개수에 따라 여러 동작을 입력하는 방식을 채택하여, 손가락의 종류와 모양과 관계없이 마우스의 동작을 할 수 있는 점에서 사용자가 편한 방식을 이용할 수 있게 하였다.
본 논문에서 개발한 입력장치는 노트북에서의 입력장치 사용과 같이 작업공간이 제한적인 상황에서 마우스 사용을 위한 별도의 공간을 필요로 하지 않기 때문에 공간이 절약된다는 장점이 있다. 기존의 마우스의 신체적인 불편함과 공간제약의 문제를 해결하면서도 포인터의 방향 전환을 직관적으로 지시하는 것이 가능하다는 점에서, 본 연구가 익숙하고 자연스러운 컴퓨터와의 상호작용을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
참고문헌
[1] D.S.Havaldar, G.Katti, N.DasGupta and A.DasGupta, "Subthreshold Current Model of FinFETs Based on Analytical Solution of 3-D Poisson's Equation," IEEE Trans. Electron Devices, vol. 53, no.4, pp. 1-10, 2006.
[2] 홍길동, 허 준, “고속 태그 식별을 위한 동적 알고리즘,” 한국해양정보통신학회, 제10권, 제5호, pp.1-10, 2006.
[3] Y.Taur and T.H.Ning, Fundamentals of Modern VLSI Devices, Cambrigde, U.K.: Cambrigde Univ. Press, 1998.
첫째, 사용자에게 오랫동안 사용해왔던 친숙한 기존의 작업 환경에 웹캠을 추가하여 시스템을 구현하였다. 기존에 연구된 입력 장치와 달리 보편적인 환경에서의 사용이 쉽도록 시스템을 개발하였기 때문에 입력장치의 사용을 위해 추가적으로 방법을 학습할 필요가 없다.
둘째, 노트북의 사용자 사용자가 늘어나고 있는 추세이며 노트북의 웹캠을 이용하여 사용 할 수 있다는 점에서 추가 장치 없이 마우스의 동작을 가능하게 하여 기존 마우스의 비용을 절감할 수 있다.
셋째, 손가락의 개수에 따라 여러 동작을 입력하는 방식을 채택하여, 손가락의 종류와 모양과 관계없이 마우스의 동작을 할 수 있는 점에서 사용자가 편한 방식을 이용할 수 있게 하였다.
본 논문에서 개발한 입력장치는 노트북에서의 입력장치 사용과 같이 작업공간이 제한적인 상황에서 마우스 사용을 위한 별도의 공간을 필요로 하지 않기 때문에 공간이 절약된다는 장점이 있다. 기존의 마우스의 신체적인 불편함과 공간제약의 문제를 해결하면서도 포인터의 방향 전환을 직관적으로 지시하는 것이 가능하다는 점에서, 본 연구가 익숙하고 자연스러운 컴퓨터와의 상호작용을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
참고문헌
[1] D.S.Havaldar, G.Katti, N.DasGupta and A.DasGupta, "Subthreshold Current Model of FinFETs Based on Analytical Solution of 3-D Poisson's Equation," IEEE Trans. Electron Devices, vol. 53, no.4, pp. 1-10, 2006.
[2] 홍길동, 허 준, “고속 태그 식별을 위한 동적 알고리즘,” 한국해양정보통신학회, 제10권, 제5호, pp.1-10, 2006.
[3] Y.Taur and T.H.Ning, Fundamentals of Modern VLSI Devices, Cambrigde, U.K.: Cambrigde Univ. Press, 1998.
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