목차
1. 사용자의 분류
1) 개발자와 비개발자
2) 초보자와 전문가
3) 사용빈도에 따른 분류
4) 주사용자와 부사용자.
2. 사용자와 시스템간의 기능분할
3. 사용자 접속 설계상의 고려점
1) 화면설계
2) 피드백과 보조
3) 오류통제
4) 응답시간
5) 워크스테이션의 설계
4. 상호작용적 사용자 대화
1) 명령어
2) 메뉴
3) 양식
4) 아이컨, 그래프 및 칼라
5) 자연어
5. 상호작용 메카니즘 대안들
1) 직접조작 시스템
2) 음성인식 및 합성
1) 개발자와 비개발자
2) 초보자와 전문가
3) 사용빈도에 따른 분류
4) 주사용자와 부사용자.
2. 사용자와 시스템간의 기능분할
3. 사용자 접속 설계상의 고려점
1) 화면설계
2) 피드백과 보조
3) 오류통제
4) 응답시간
5) 워크스테이션의 설계
4. 상호작용적 사용자 대화
1) 명령어
2) 메뉴
3) 양식
4) 아이컨, 그래프 및 칼라
5) 자연어
5. 상호작용 메카니즘 대안들
1) 직접조작 시스템
2) 음성인식 및 합성
본문내용
않았던 새로운 단어가 자연어 접속에 의해 이해되는 것을 필요로 한다.
③ 컴퓨터 시스템은 자연어 접속에도 불구하고 확정적이고 상대적으로 폐쇄적이다. 그러므로 실제적으로 오도될 지도 모르는 문자 그대로의 답을 줄 수 있다.
5. 상호작용 메카니즘 대안들
1) 직접조작 시스템
- 직접조작 시스템의 특징
① 관심 대상물의 분명성, ② 빠른 전환 동작, ③ 관심 대상물의 직접조작에 의한 명령어 대치
- 직접조작 시스템 원리의 예
① 영상표시 편집기, ② 전자 스프레드 쉬트, ③ 공간적 데이타 관리, ④ 비디오 게임
2) 음성인식 및 합성
데이타 입력으로서의 음성인식은 중요한데 그것의 장점은 빠르고 정확하며, 훈련이 별로 필요하지 않고, 사용자의 손을 다른 작업으로부터 해방시켜 준다는 점에서 의미가 있다.
③ 컴퓨터 시스템은 자연어 접속에도 불구하고 확정적이고 상대적으로 폐쇄적이다. 그러므로 실제적으로 오도될 지도 모르는 문자 그대로의 답을 줄 수 있다.
5. 상호작용 메카니즘 대안들
1) 직접조작 시스템
- 직접조작 시스템의 특징
① 관심 대상물의 분명성, ② 빠른 전환 동작, ③ 관심 대상물의 직접조작에 의한 명령어 대치
- 직접조작 시스템 원리의 예
① 영상표시 편집기, ② 전자 스프레드 쉬트, ③ 공간적 데이타 관리, ④ 비디오 게임
2) 음성인식 및 합성
데이타 입력으로서의 음성인식은 중요한데 그것의 장점은 빠르고 정확하며, 훈련이 별로 필요하지 않고, 사용자의 손을 다른 작업으로부터 해방시켜 준다는 점에서 의미가 있다.
추천자료
- 회선교환과 메시지교환 및 패킷교환
- [유비쿼터스] RFID-USN 기술의 사회적 수용
- 유비쿼터스정의와 국내외동향
- 인터넷방송의 정의, 인터넷방송의 특성, 인터넷방송의 분류, 국내 인터넷방송 현황, 인터넷방...
- [도메인][도메인네임]도메인(도메인네임)의 구성, 도메인(도메인네임) 관련 명령어와 도메인(...
- 유러닝 분석
- 유러닝 분석자료
- 전자상거래를 이용한 소비자들의 상품구매 만족도에 관한 연구
- [유비쿼터스]유비쿼터스의 적용사례와 향후 전망 및 과제
- [커넥티드TV] 커넥티드 TV 조사 보고서 - 커넥티드TV에 대한 정의 및 특징 이해에서 부터 시...
- 데이터베이스 클라우드 서비스
- [기말프로젝트] 자동차판매관리시스템 (AutoSaleManage)
- Cloud Computing, Summary