[자기소개서] 넥슨 (nexon) 2012년 하반기 게임프로그래밍 자기소개서, 자소서
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소개글

[자기소개서] 넥슨 (nexon) 2012년 하반기 게임프로그래밍 자기소개서, 자소서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 (2000자)

<넥슨에서 게임을 통하여 더 많은 사람들을 만나고 싶습니다.>
<공부는 좋아하지 않았지만, 프로그래밍은 그 어떤 것보다 좋아합니다.>


2. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지) (2000자)

<책은 하나의 좁은 길을 밝혀주지만, 사람들은 더 넓은 길을 밝혀 줄 것이다.>


3. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요 (2000자)

<易地思之를 가장 중요하게 생각하여 제 자신을 계속 발전시키고 있습니다.>
<타당한 이유가 없다면 제 생각을 절대 굽히지 않을 것입니다.>


4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 (2000자)

<제게 기회가 주어진다면 단순 온라인소통으로 끝나는 것이 아닌 오프라인으로 소통하여 직접 참여하고 활동하는 게임을 만들고 싶습니다.>


5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)

<블리자드 - 스타크래프트>


6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임,

본문내용

인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)
<블리자드 - 스타크래프트>
제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정해진 유닛과 건물을 사용자가 직접 연구하고, 생각한 전략에 따라 많은 변수를 불러일으키고, 게임이 여러 방향으로 진행되어, 이러한 활동들이 게임회사에서 게임을 개발하고, 수정하는데 많은 영향을 줄 수 있는 게임이라고 생각되기 때문입니다.
비록 오프라인으로 사용자와 개발자가 피드백을 통하여 게임을 개선하고 개발한 것은 아니지만, TV프로그램과 여러 대회를 통하여 사용자와 개발자가 간접적으로 소통을 하여 게임을 개선할 수 있었고 이러한 활동이 성공적인 결과를 이루었기 때문에 제가 보기에 가장 성공적인 게임이었다고 생각합니다.
6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임, 100자)
현재 게임을 즐겨하고 있지 않기 때문에, 특별히 개발해 보고 싶은 게임은 없지만, ‘카오스온라인’의 인공지능 시스템과 같은 개임 개발 내 인공지능 시스템개발관련 프로젝트가 있다면 참여하고 싶습니다.

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  • 가격1,000
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2012.11.16
  • 저작시기2000.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#776161
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