모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망
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소개글

모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징
1. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의
2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징

Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황
1. 시장 개요
2. 시장 현황

Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망
1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황
2. 모바일콘텐츠산업의 전망

<참고문헌>

본문내용

글로벌 모바일콘텐츠 국가로서 위상을 강화하고 있다.
나. 향후 정책 보완 및 개선
모바일콘텐츠 시장 규모가 빠르게 성장함에 따라 앞으로의 과제는 공정경쟁 환경조성과, 경쟁력확보가 될 것으로 전망된다. 불합리한 콘텐츠유통구조를 개선하고 콘텐츠기업의 마케팅 채널을 확대하기 위해서는 공정경쟁에 필요한 법적인 근거 마련이 필요하다.
이러한 제도 개선을 위해서는 모바일 콘텐츠를 포함한 콘텐츠 주무부처인 문화체육관광부와 이동통신 사업자에 대한 규제를 담당하는 방송통신위원회의 정책적 협력체계 구축이 시급하다. 현재 모바일콘텐츠 분야에 직접 관련이 있는 법률은 크게 3가지로「문화산업진흥기본법」,「 저작권법」, 「온라인디지털콘텐츠산업발전법」등이다. 이들 법률은 콘텐츠 분야에 대한 포괄적 내용을 다루고 있어 모바일콘텐츠 분야에 특화된 제도 마련이 필요할 것으로 보인다.
모바일 콘텐츠에 특화된 제도 도입 시에는 각종 이동매체의 등장에 따른 모바일콘텐츠 분야의 범위를 확정할 필요가 있으며, 다양한 유통채널을 포괄하는 것이 바람직하다. 또한, 수출 지원과 유통지원을 가능케 하는 법적 근거를 마련함으로서 급변하는 모바일콘텐츠분야의 변화에 유기적으로 대응할 수 있는 체계 구축이 필요하다.
2. 모바일콘텐츠산업의 전망
가. 모바일콘텐츠산업의 전망
그동안 유무선 통신의 선도적 대기업인 SKT, KT를 중심으로 모바일 콘텐츠 산업 진출이 활발하게 전개되어 왔고, CJ, 오리온, 대성그룹 등 후발 대기업들의 진출도 계속 진행되고 있다.
모바일산업은 소수의 통신업체가 가치사슬 상 다양한 사업을 전개하는 경우가 많으며, 이에 따라 이동통신사의 수직 계열화가 진행되면서 기업간 경쟁이 심해지고 있다. 이에 따라 시장 선점을 위한 유통단계의 고도화, 심화가 진행되고 있으며, HSDPA, Wibro 등 새로운 기술의 등장으로 인해 매체 가치사슬 상 경쟁력의 원천으로 콘텐츠 서비스가 부각되고 있다. 또한 새로운 유통채널의 등장으로 다양한 유형의 사업자들이 다양한 온라인 유통채널에 진입하면서, 새로운 비즈니스 모델이 속속 등장하고 있다. 특히 고급 콘텐츠의 등장으로 콘텐츠 유료화모델 또한 다양한 차원에서 지속적으로 실험되고 있다.
콘텐츠 산업의 가치사슬 내에서 나머지 고리들은 기존 산업의 역할과 대동소이한 반면 IT산업의 새로운 패러다임 전환에서 부가가치를 높일 수 있는 핵심적인 역할을 하는 것은‘콘텐츠 서비스’이다. 다만, 콘텐츠 제작 부문의 중요성은 결코 간과할 수 없으며, 콘텐츠와 모바일 미디어 간의 합리적인 수익분배가 가능하도록 공정경쟁 환경을 조성하는 것이 필요하고, 궁극적으로는 콘텐츠 기업들이 경쟁력을 스스로 제고하여 협상력을 갖도록 하는 것이 중요하다고 할 수 있다.
향후 기술적 측면에서 기존 시장 영역 간의 경계가 불분명해지고 있는 가운데 디지털 융합화 현상에 따른 콘텐츠 산업의 급성장을 예측하는 경우도 있으나, 공정경쟁 환경이 미비할 경우 콘텐츠산업의 급성장이 고스란히 미디어 기업들의 몫으로 돌아갈 가능성도 있음을 간과해서는 안 될 것이다. 콘텐츠와 미디어는 상호 보완적인 것으로 서로 배타적인 분야는 아니지만, 미디어기업의 독주는 콘텐츠기업들의 독특한 운영방식이나 창의성 발현에 도움을 주기 어려운 측면이 있다.
디지털 융합 환경에서의 콘텐츠는 가치 사슬의 최상위 영역이고, 끊임없이 수익기반을 찾아 실험을 진행하고 있는 모바일미디어기업들도 콘텐츠의 산업화 기반을 활성화시키기 위해 다각적인 노력을 하고 있지만, 콘텐츠와 미디어 양자의 조화로운 발전을 도모할 수 있도록 세밀하고 적확한 정책적 지원이 필요하다.
나. 글로벌 마켓 선도
디지털 기술의 발전은 문화콘텐츠의 제작기술을 변화시켜 다양한 문화 상품의 디지털화를 가능하게 하고, 인터넷을 이용한 개인의 디지털콘텐츠 공유도 가능하게 한다. 나아가 모바일 기술의 선점을 위해 각국에서는 기술수요조사, 관련 기술개발, 시장조사 등 다각적인 노력을 전개하고 있다.
유비쿼터스 환경으로의 전환에 따라 모바일 분야는 향후 가장 각광받는 비즈니스 분야가 될 전망이다. 국내 문화콘텐츠 시장이 빠르게 성장하고 있지만 곧 국내 시장이 포화상태에 빠질 수밖에 없기 때문에 해외 시장을 적극적으로 개척해 규모의 경제가 실현될 수 있도록 해야 한다. 내수 기반이 아직 취약한 우리로서는 기존의 발달한 인프라를 기반으로 세계시장을 선도하고 21세기 모바일 강국으로 위치를 굳건히 하는데 전력을 경주해야 한다.
국내 모바일콘텐츠 산업에서는 디지털 관련 기술 및 인프라, 서비스의 세계적인 경쟁력을 통해 세계와의 지식, 기술 교류 등을 시도하고 있으며, 이러한 과정을 통해 한국이 글로벌 선도국으로 발전하고 아시아 최대의 모바일콘텐츠 관련 산업의 허브로 육성하려는 노력이 필요하다.
미래 국가 경쟁력을 좌우하는 고성장, 고부가가치 문화콘텐츠 산업에 대한 인식의 확산으로 세계 각국의 디지털문화콘텐츠 육성 정책은 강화되는 추세이다. 전통적으로 문화정책이 정부주도로 이루어지는 프랑스, 캐나다 등과 같은 국가들도 최근 들어 지원 영역이 확대되는 추세를 보이며, 일본, 영국, 호주 등 공공 및 민간부문의 파트너십 모델을 채택하는 국가들에서도 정부의 역할이 점차 강화되고 있다. 시장 경제체제에 의존하고 있는 미국의 경우도 자국 문화콘텐츠가 세계 시장에서 원활히 유통될 수 있는 환경조성에 적극 노력하고 있다.
문화의 수출은 우리나라의 문화와 정서가 현지의 청소년들에게 자연스럽게 유입되어 한국에 대한 문화적 거부감을 사라지게 함으로서, 문화콘텐츠산업의 수출을 통해 한국 문화를 해외에 확산시키고 한국의 국가브랜드 가치를 높일 수 있다. 그로 인해 한국 문화에 익숙해진 소비자들은 한국 제품을 자연스럽게 구입할 수 있을 것이다. 이를 위한 정책적 노력과 토대 마련이 필요하다.
참고문헌
국내 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2008
문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』, 2009
정보통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004
한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008
한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007
해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2007
KIPA 해외DC시장조사, 2009.1
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  • 페이지수13페이지
  • 등록일2012.12.07
  • 저작시기2012.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#824626
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