모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 - 사업아이템 내용, 사업화 추진계획
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소개글

모바일게임 (카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서 - 사업아이템 내용, 사업화 추진계획에 대한 보고서 자료입니다.

목차

사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명

1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과

2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황

3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계획
3-2. 인력확보 계획
3-3. 퍼블리싱 계획2
3-4. 사업화 추진일정
3-5. 추정손익계산서3-6. 소요자금 및 조달계획

4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안

본문내용

것을 확인할 수 있다.
게임빌은 이러한 변화를 인지하고 컴투스와 나인휠스 등을 인수하며 규모의 경제에 뛰어들었다. 하지만, 컴투스와 완벽하게 물리적인 결합을 한 것은 아니며 두기업의 포트폴리오와 핵심자산이 피쳐폰 게임이 중심이라는 점에서 쉽지 않아 보인다. 게임 유통의 주요 플랫폼이 앱스토어에서 MIM 중심으로 이동되어 있다는 것도 전통강호에게는 다소 불리할 수 있는 포인트이다.
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계획
기본적인 기술 개발의 방법은 Unity엔진을 기반으로 개발 될 예정이다. 게임 내부에서 사용되는 요소들의 디자인은 Adobe사의 Photoshop과 Illustrator 프로그램을 사용할 예정이다. 우선 Unity엔진을 다루기 전에 보다 효율적인 개발업무 진행을 위하여 기본적인 구조를 상세하게 구성한 후 개발을 시작할 예정이다. 이런 구조 내에서는 게임이 진행되면서 사용되는 알고리즘 또한 구체적으로 구성할 예정이다. 이렇게 구성된 게임의 기본적인 구조는 Unity엔진을 통하여 작성하여 Unity 에뮬레이터와 실제 안드로이드 기기에 옮겨 테스트를 거치는 방법으로 보수 및 버그 수정을 할 것이다.
게임의 완성은 전부 팀의 자력으로 충분히 가능하다. 이는 특별한 양산체제를 갖출 필요는 없다는 뜻이며, 추후에도 게임의 소스코드 작성 및 유지보수에 외부의 능력을 특별히 필요로 하지 않는다. 하지만 게임 홍보 및 홍보 준비, 계획 등을 위해서는 외부 업체와 연결하여 보다 많은 자원을 통하여 효과적인 홍보를 할 예정이다.
게임의 프로토 타입은 12월 중으로 완성할 계획이다. 프로토 타입의 완성 후에는 모든 개발팀 인원이 디버깅에 집중하며, 그 외 팀원들은 본 게임을 다양한 방법으로 플레이 및 테스트하여 개발팀이 미처 찾지 못한 게임 내의 버그를 찾는 것에 주력한다. 그 외에도 다양한 내부 테스트를 거쳐서 모든 팀원이 충분히 만족할 만한 버전이 완성되면 2014년 상반기에 다양한 마케팅 방법들과 함께 출시 할 예정이다.
3-2. 인력확보 계획
팀원은 총 9명으로 구성되어 있다. 업무의 분담은 기획, 개발, 디자인, 사업화 추진 및 마케팅 전략 부분 이렇게 세 가지로 크게 나누게 된다.
분야
역할 내용
기획
게임에 사용되는 전반적인 요소들의 기틀을 기획하고 작성하는 역할을 한다. 이는 후에 게임 내의 밸런스를 맞추기 위한 수정도 포함된다. 또한 게임 내에서 적용되는 규칙이나 게임의 진행방향을 구체적으로 제시하여 다른 구성원들에게 전달한다.
개발
기획팀의 기획서를 바탕으로 가장 효율적인 알고리즘을 작성한다. 해당 알고리즘을 Unity엔진을 통하여 개발 및 보수를 진행한다. 이 과정에는 Unity 에뮬레이터와 실제 안드로이드 기기에 테스트하는 작업도 포함된다.
디자인
기획팀의 기획서를 바탕으로 게임의 컨셉에 맞는 디자인을 구상한다. 기획팀과 지속적인 회의를 통하여 보다 사용자들에게 친근한 디자인을 구상한다.
사업화 추진 및 마케팅 전략
게임이 완성단계 혹은 CBT단계에서 가장 직접적으로 업무를 진행하는 분야이다. 기획팀과 함께 게임을 통하여 수익을 창출할 수 있는 요소를 구상한다. 또한 향후 게임 홍보를 위한 홍보 전략 구축을 구상한다.
3-3.퍼블리싱 계획2
초기 사용자층을 보다 효율적으로 확보하기 위하여 카카오톡의 게임하기 플랫폼을 적극적으로 이용하여 최대한 많은 사용자들을 게임에 접근할 수 있도록 할 것이다. 게임 자체는 구글 플레이 스토어에서 무료로 배포할 것이다. 하지만 게임 내부 상점에서 게임용 아이템 등의 요소의 결제를 유도할 것이다. 이를 통하여 수익을 창출할 예정이다. 또한 판매되는 게임 아이템 등의 요소들은 게임 내부의 밸런스를 최소한으로 방해하는 수준에서만 구성될 것이다. 결과적으로 구글과 카카오톡이 가져가는 수수료를 제하면 총 매출의 약 50% 미만이 실제 매출이 될 것으로 생각된다. 이렇게 생기는 매출은 게임 업데이트 및 개선방안 확보를 위하여 재투자될 것이다.
3-4. 사업화 추진일정
내 용
당해년도
차기년도
비 고
3/4
4/4
1/4
2/4
3/4
4/4
기획
프로토타입 제작
정식버전 제작
2D Image제작
3D Modeling제작
Animation
CBT
마케팅&상품화
3-5. 추정손익계산서
구 분
당해년도
%
차기년도
%
차차기년도
%
매 출 액
0
23.89
29.80
매출원가(-)
0
0
0
판매관리비(-)
0
16.87
21.38
영 업 이 익
0
7.02
8.42
영업외손익(+,-)
0
+0.59
+0.71
경 상 이 익
0
7.61
9.13
특별손익(+,-)
0
0
0
법인세 등(-)
0
1.87
2.02
당 기 순 이 익
0
5.74
7.11
(* 연구개발비)
3-6. 소요자금 및 조달계획
(단위 : 천원)
소 요 자 금
조 달 계 획
용 도
내 용
금 액
조달방법
기조달액
추가조달액
운 전
자 금
Google Play등록
25$
자기자금
금융차입
기 타
소 계
25$
소 계
시 설
자 금
자기자금
금융차입
기 타
소 계
소 계
합 계
합 계
소요자금
산출근거
(운전,
시설)
Google Play개발자 등록
조달계획
산출근거
※ 운전자금은 창업후 생산제품의 판매대금으로 정상 영업자금 회전이 될 때까지의 기간동안 소요되는 전체 예상자금을 자금용도별로 구분 기재
4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안
구 분
대 안
인력수급 부문
(기술인력, 경영진)
기술인력 문제 발생시 동아리내의 비슷한 능력을 가진 학생으로 대체를 할 수 있다. 많은 인원이 대기 중 이므로 인력수급부문엔 문제가 없을것으로 본다.
기술개발 부문
현재 기획한 APP상에는 기술적 문제사항이 될 것은 없으나,
차후 진행하다 문제 발생시, KOCCA에서 진행하는 무료컨설팅 시스템을 활용하여 도움 및 개발 방향을 컨설팅 받을 계획이다.
양산(量産) 부문
APP이므로 양산에 차질사항은 없다.
판매(販賣) 부문
1차적으로 Google play에 등재를 하여 판매를 시작하므로
차질은 없으나, 얼마나 빠른 시일 내에 많은 인지도와 높은 다운로드수를 이뤄내는가가 문제이다.
이 같은 경우는 필요에따라 간단한 블로그 마케팅부터 자금을 사용한 전무적인 마케팅까지 생각중이다.
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  • 등록일2014.04.16
  • 저작시기2014.4
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