목차
■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
2 - 3
2 - 4
2 - 5
2 - 6
영화산업 소개 및 비전
영화 시장 현황
CJ E&M의 영화 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
영화 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 영화 사업부의 전망
3
CJ E&M 게임산업
3 - 1
3 - 2
3 - 3
3 - 4
3 - 5
3 - 6
게임산업 소개 및 비전
게임 시장 현황
게임 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
게임 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 게임 사업부의 전망
■ 결론
4
CJ ENTERTAINMENT의 전망
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
2 - 3
2 - 4
2 - 5
2 - 6
영화산업 소개 및 비전
영화 시장 현황
CJ E&M의 영화 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
영화 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 영화 사업부의 전망
3
CJ E&M 게임산업
3 - 1
3 - 2
3 - 3
3 - 4
3 - 5
3 - 6
게임산업 소개 및 비전
게임 시장 현황
게임 사업부 현황
산업 별 경쟁사와의 분석
게임 사업부의 문제점 및 해결방안
CJ E&M 게임 사업부의 전망
■ 결론
4
CJ ENTERTAINMENT의 전망
본문내용
%의 성장세를, 2008년 이후 연간 20% 이상의 높은 성장을 보여왔다. 2009년 3조 7천억 원, 2010년에는 4조 8천억 원 규모에 이르는 등 국내 전체 게임 산업의 60% 이상의 비중을 차지하고 있다. (2011 대한민국 게임백서, 한국게임산업진흥원) 이와 같이 국내 게임산업이 지속적인 성장을 유지해오고 있는 이유는 다음 몇 가지로 압축해 볼 수 있다.
첫째, 게임 사업의 기반이되는 국내 네트워크 인프라 환경은 세계 어느 나라보다 높은 경쟁우위를 갖추고 있어 인터넷 관련 산업 발전은 지속적으로 전망되고 있다. 1994년 인터넷이 본격적으로 서비스된 이후 국내 인터넷 이용인구는 2011년말 기준 3,718만명을 기록하였으며 인터넷 이용률도 78% 수준에 이르고 있다. (한국인터넷진흥원 인터넷통계정보) 이러한 세계 최고의 정보통신 인프라 구축을 통해 대한민국은 IT 선도국가로서 자리매김하게 되었다.
둘째, 국내 게임 업체들의 수익모델의 다양화 및 질적 성장이 이루어졌다. 산업 초반의 인터넷 광고 및 전자상거래 수수료 등 단순한 수익 모델에 그쳤던 게임 산업은 양적 성장을 거듭하며 정액 과금제, 부분 유료화 상품 및 하이브리드 과금제 등 다양한 수익 모델 도입을 통해 질적 성장도 이루어 왔다.
셋째, 국내 시장 성장세 둔화를 돌파하기 위하여 해외시장을 지속적으로 개척하여 왔다. 국내 시장은 대작 온라인 게임의 성공에도 불구하고 최근 몇 년간 성장세가 둔화되고 있어, 자연스럽게 글로벌 시장에 대한 관심으로 이어지게 되었다. 최근 국내 게임 업체들의 해외 시장에서의 가시적인 성과는 경쟁 업체들의 해외 진출을 더욱 활발케 하고 있다. 국내 게임 산업의 해외 수출 규모는 2008년 10억 불을 달성한 이래 지속적으로 성장하여, 2012년에는 24억 불을 돌파할 것으로 예상된다(2012년 콘텐츠 산업 하반기 전망, 한국콘텐츠진흥원). 향후에도 국내 업체들의 해외 시장 진출은 점차 공격적으로 이루어질 것으로 전망된다.
온라인게임 외에도 최근 스마트폰 및 태블릿PC 등의 보급률 증가와 오픈마켓 활성화를 바탕으로 스마트폰 게임 시장이 빠르게 성장하고 있다. 스마트폰 게임은 온라인 게임에 비해 비교적 시장진입이 용이하고 규제가 약하여 해외 진출 또한 활발히 이루어지고 있다. 이에 따라 주요 온라인 게임 업체들은 기존 인기 게임을 활용한 모바일 게임 개발 등 크로스 플랫폼 전략을 강화하고, 기업 투자 및 파트너십 체결 등을 통해 적극적으로 시장에 진출하고 있다.
■ 결론 ■
5. CJ ENTERTAINMENT의 전망
[CJ E&M 2012년 실적]
CJ E&M은 2012년 3분기 매출 3413억원, 영업이익 132억원을 기록했다고 밝혔다. 전년동기 대비 매출은 8%, 영업이익은 2% 증가했다. CJ E&M의 매출은 방송 및 음악, 공연 사업의 견조한 성장을 바탕으로 지속적인 성장세를 이어갔다. 또한 방송과 영화부문의 이익 증가로 전년 동기대비 영업이익도 소폭 증가했다.
각 사업부문별로는 방송부문 1873억원, 게임부문 491억원, 영화부문 482억원, 음악, 공연, 온라인사업부문 567억원을 각각 기록했다.
방송은 '슈퍼스타K4', '응답하라 1997', '노란복수초', '코미디빅리그' 등 앵커 프로그램의 확대에 따른 프리미엄 패키지 광고 매출 증가와 '신사의 품격' 지상파 방영권 판매, '노란복수초', '인현왕후의 남자', '아이러브이태리' 및 엠넷 제작물 등 해외 콘텐츠 판매 증가에 힘입어 매출이 전년 동기대비 11% 증가했다.
음악은 '버스커버스커', '울랄라세션' 등의 자체제작 음반, 음원 흥행 및 '지산밸리록페스티벌', '엠블랙 아시아투어' 등 콘서트가 매출 증대에 기여했다.
영화는 '광해', '연가시' 등 한국영화 흥행을 비롯해 전년 흥행 라인업인 '도가니, 오싹한 연애'와 올 상반기 선보인 '댄싱퀸', '코리아' 등 VOD 매출 호조에 따른 부가판매 확대로 전년동기대비 이익이 확대됐다.
하지만 게임은 신규 게임 론칭 지연 및 경쟁 대작 출시 등으로 역성장이 지속됐다.
[CJ E&M의 전망]
CJ E&M은 국외에서 성공하지 못하면 국내 방송시장에 참여할 가능성도 있다. CJ E&M은 콘텐츠 시장에서 힘이 세지면서 지상파방송의 영향력을 약화시킬 것이다. 단순 콘텐츠 기업과 달리 부대사업이 뒤따르는 씨제이는 해외사업 성공 가능성도 낮지 않다.
CJ E&M은 일단 규모의 경제는 확보했으나 아직은 각 사업 부문을 기계적으로 합쳤을 뿐 어떤 효과를 낼 수 있을진 미지수에 가깝다.
CJ E&M은 ‘아시아 No.1 콘텐츠 기업’을 비전으로 삼고, 해를 거듭할수록 해외 시장 진출에 박차를 가하고 있다. 현재 글로벌 사업 매출은 총 매출의 10% 이상을 목표로 하고 있으나, 머지 않은 2015년에는 전체 목표 매출 3조원 중 30% 정도에 해당하는 1조원에 육박하는 글로벌 매출을 목표로 하고 있다.
CJ E&M의 자체 제작 콘텐츠 경쟁력과 강력한 글로벌 네트워크는 한류 2.0으로 불리우는 K-culture를 확산시키는 기폭제 역할을 할 것으로 기대하고 있다. 이미 슈퍼스타K, MAMA, 맘마미아 등 CJ E&M의 영화, 뮤지컬, 드라마, 게임은 중국과 일본을 넘어 아시아 전역으로 진출하고 있다.
‘꽃미남 라면가게’는 케이블 드라마 중 역대 최고가로 일본에 수출되었고, ‘로맨스가 필요해’도 현재 일본 지상파인 TBS에서 높은 시청률을 기록하며 방영되고 있다. 그 외에도 음악사업부문은 작년 말, 국내 6개 기획사와 함께 글로벌 브랜드 M-live를 출범시키며 중동, 브라질, LA 등 세계 곳곳에 K-Pop 한류 전파에 크게 기여하고 음악 공연 업계의 상생을 위해 노력하고 있다.
■ 출처 ■
출처 : 삼성 경제 연구소
cj e&m 홈페이지 ( www.cjenm.com)
cj e&m 반기보고서
네이버 백과사전 (www.naver.com)
2012 대한민국 게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료
첫째, 게임 사업의 기반이되는 국내 네트워크 인프라 환경은 세계 어느 나라보다 높은 경쟁우위를 갖추고 있어 인터넷 관련 산업 발전은 지속적으로 전망되고 있다. 1994년 인터넷이 본격적으로 서비스된 이후 국내 인터넷 이용인구는 2011년말 기준 3,718만명을 기록하였으며 인터넷 이용률도 78% 수준에 이르고 있다. (한국인터넷진흥원 인터넷통계정보) 이러한 세계 최고의 정보통신 인프라 구축을 통해 대한민국은 IT 선도국가로서 자리매김하게 되었다.
둘째, 국내 게임 업체들의 수익모델의 다양화 및 질적 성장이 이루어졌다. 산업 초반의 인터넷 광고 및 전자상거래 수수료 등 단순한 수익 모델에 그쳤던 게임 산업은 양적 성장을 거듭하며 정액 과금제, 부분 유료화 상품 및 하이브리드 과금제 등 다양한 수익 모델 도입을 통해 질적 성장도 이루어 왔다.
셋째, 국내 시장 성장세 둔화를 돌파하기 위하여 해외시장을 지속적으로 개척하여 왔다. 국내 시장은 대작 온라인 게임의 성공에도 불구하고 최근 몇 년간 성장세가 둔화되고 있어, 자연스럽게 글로벌 시장에 대한 관심으로 이어지게 되었다. 최근 국내 게임 업체들의 해외 시장에서의 가시적인 성과는 경쟁 업체들의 해외 진출을 더욱 활발케 하고 있다. 국내 게임 산업의 해외 수출 규모는 2008년 10억 불을 달성한 이래 지속적으로 성장하여, 2012년에는 24억 불을 돌파할 것으로 예상된다(2012년 콘텐츠 산업 하반기 전망, 한국콘텐츠진흥원). 향후에도 국내 업체들의 해외 시장 진출은 점차 공격적으로 이루어질 것으로 전망된다.
온라인게임 외에도 최근 스마트폰 및 태블릿PC 등의 보급률 증가와 오픈마켓 활성화를 바탕으로 스마트폰 게임 시장이 빠르게 성장하고 있다. 스마트폰 게임은 온라인 게임에 비해 비교적 시장진입이 용이하고 규제가 약하여 해외 진출 또한 활발히 이루어지고 있다. 이에 따라 주요 온라인 게임 업체들은 기존 인기 게임을 활용한 모바일 게임 개발 등 크로스 플랫폼 전략을 강화하고, 기업 투자 및 파트너십 체결 등을 통해 적극적으로 시장에 진출하고 있다.
■ 결론 ■
5. CJ ENTERTAINMENT의 전망
[CJ E&M 2012년 실적]
CJ E&M은 2012년 3분기 매출 3413억원, 영업이익 132억원을 기록했다고 밝혔다. 전년동기 대비 매출은 8%, 영업이익은 2% 증가했다. CJ E&M의 매출은 방송 및 음악, 공연 사업의 견조한 성장을 바탕으로 지속적인 성장세를 이어갔다. 또한 방송과 영화부문의 이익 증가로 전년 동기대비 영업이익도 소폭 증가했다.
각 사업부문별로는 방송부문 1873억원, 게임부문 491억원, 영화부문 482억원, 음악, 공연, 온라인사업부문 567억원을 각각 기록했다.
방송은 '슈퍼스타K4', '응답하라 1997', '노란복수초', '코미디빅리그' 등 앵커 프로그램의 확대에 따른 프리미엄 패키지 광고 매출 증가와 '신사의 품격' 지상파 방영권 판매, '노란복수초', '인현왕후의 남자', '아이러브이태리' 및 엠넷 제작물 등 해외 콘텐츠 판매 증가에 힘입어 매출이 전년 동기대비 11% 증가했다.
음악은 '버스커버스커', '울랄라세션' 등의 자체제작 음반, 음원 흥행 및 '지산밸리록페스티벌', '엠블랙 아시아투어' 등 콘서트가 매출 증대에 기여했다.
영화는 '광해', '연가시' 등 한국영화 흥행을 비롯해 전년 흥행 라인업인 '도가니, 오싹한 연애'와 올 상반기 선보인 '댄싱퀸', '코리아' 등 VOD 매출 호조에 따른 부가판매 확대로 전년동기대비 이익이 확대됐다.
하지만 게임은 신규 게임 론칭 지연 및 경쟁 대작 출시 등으로 역성장이 지속됐다.
[CJ E&M의 전망]
CJ E&M은 국외에서 성공하지 못하면 국내 방송시장에 참여할 가능성도 있다. CJ E&M은 콘텐츠 시장에서 힘이 세지면서 지상파방송의 영향력을 약화시킬 것이다. 단순 콘텐츠 기업과 달리 부대사업이 뒤따르는 씨제이는 해외사업 성공 가능성도 낮지 않다.
CJ E&M은 일단 규모의 경제는 확보했으나 아직은 각 사업 부문을 기계적으로 합쳤을 뿐 어떤 효과를 낼 수 있을진 미지수에 가깝다.
CJ E&M은 ‘아시아 No.1 콘텐츠 기업’을 비전으로 삼고, 해를 거듭할수록 해외 시장 진출에 박차를 가하고 있다. 현재 글로벌 사업 매출은 총 매출의 10% 이상을 목표로 하고 있으나, 머지 않은 2015년에는 전체 목표 매출 3조원 중 30% 정도에 해당하는 1조원에 육박하는 글로벌 매출을 목표로 하고 있다.
CJ E&M의 자체 제작 콘텐츠 경쟁력과 강력한 글로벌 네트워크는 한류 2.0으로 불리우는 K-culture를 확산시키는 기폭제 역할을 할 것으로 기대하고 있다. 이미 슈퍼스타K, MAMA, 맘마미아 등 CJ E&M의 영화, 뮤지컬, 드라마, 게임은 중국과 일본을 넘어 아시아 전역으로 진출하고 있다.
‘꽃미남 라면가게’는 케이블 드라마 중 역대 최고가로 일본에 수출되었고, ‘로맨스가 필요해’도 현재 일본 지상파인 TBS에서 높은 시청률을 기록하며 방영되고 있다. 그 외에도 음악사업부문은 작년 말, 국내 6개 기획사와 함께 글로벌 브랜드 M-live를 출범시키며 중동, 브라질, LA 등 세계 곳곳에 K-Pop 한류 전파에 크게 기여하고 음악 공연 업계의 상생을 위해 노력하고 있다.
■ 출처 ■
출처 : 삼성 경제 연구소
cj e&m 홈페이지 ( www.cjenm.com)
cj e&m 반기보고서
네이버 백과사전 (www.naver.com)
2012 대한민국 게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료
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