목차
목차
1. 캐릭터 디자인
-(1)캐릭터 디자인의 정의
-(2)캐릭터 디자인의 역사
-(3)캐릭터 디자인의 제작과정
-(4)캐릭터 디자인의 사례
-(5)캐릭터 디자인의 전망
2. 애니메이션
-(1)애니메이션 디자인의 정의
-(2)애니메이션 디자인의 역사
-(3)애니메이션 디자인의 제작과정
-(4)애니메이션 디자인의 사례
-(5)애니메이션 디자인의 전망
-참고문헌
1. 캐릭터 디자인
-(1)캐릭터 디자인의 정의
-(2)캐릭터 디자인의 역사
-(3)캐릭터 디자인의 제작과정
-(4)캐릭터 디자인의 사례
-(5)캐릭터 디자인의 전망
2. 애니메이션
-(1)애니메이션 디자인의 정의
-(2)애니메이션 디자인의 역사
-(3)애니메이션 디자인의 제작과정
-(4)애니메이션 디자인의 사례
-(5)애니메이션 디자인의 전망
-참고문헌
본문내용
2004 엔터테인먼트
부문 우수 사이트 수상
대한민국 국회대상
만화 애니메이션 부문 수상
2003 문화관광부. 한국 문화 콘텐츠 진흥원
대한민국 캐릭터 대상 우수상 수상
대한민국 만화 대상 수상
2003 독자만화 대상 선정
2003 다음 네티즌 투표 만화 부문
인기상 1위 선정
2003 엠파스
‘네티즌이 뽑은 올해의 사이트’ 선정
2003 한국일보 캐릭터/애니메이션 부문
히트웹 대상 수상
2003 랭키닷컴(www.rankey.com)
엔터테인먼트 캐릭터 부분 1위
2002 야후 코리아 선정 Best of best
개인 홈페이지 부문 수상
뿌까
PUCCA는 해외에서 캐릭터를 패션과 접목시키며 성공적인 결과를 얻음
베네통, 피프스 선(Fifth Sun), 마이티 파인(Mighty Fine) 등 해외 유명브랜드와 캐릭터 라이선싱을 맺어 캐릭터를 디자인에 적용시키기 시작
→120여 개국의 여성들을 PUCCA에 열광하게 만들고, 캐릭터를 하나의 ‘패션’으로 인식시키는데 성공
이러한 경험을 토대로 2009년 7월에 열린 캐릭터페어를 통해 PUCCA는 곽현주 디자이너와의 콜라보레이션으로PUCCA 컬렉션을 진행
다양한 콘셉트로 의상뿐 아니라 레깅스, 액세서리까지 PUCCA 캐릭터가 적용되어 캐릭터 산업이 이제는 하나의 ‘패션산업’으로 맥락을 같이 하고 있음을 보여줌
이제 캐릭터는 하나의 팬시가 아닌 엄연한 패션의 일부로 자리 잡아가고 있음
(5) 캐릭터 디자인의 전망
캐릭터산업 : 캐릭터를 창조하거나 활용하는 산업
조직체의 상징이나 브랜드의 상징으로서의 캐릭터를 포함,
문학적, 사회적, 정치적 스토리를 지니는 상징물,
일반 대중에게 '자주 기억되고 눈에 띄는 특징'을 산업에 응용하는 '소재산업’
캐릭터 산업
→'소비자에게 즐거움을 주기 위해 특별히 창조된 가시적 성격물을
경제적으로 이용하는 산업
미래의 첨단산업 사회에서 인터넷과 영상 및 애니메이션, 게임, 방송국, 광고기획,
기업홍보 및 이미지 상품판매전략 등 여러 분야와 연관되어 폭넓게 역량을 발휘 가능
캐릭터디자인
→저작권법의 보호를 받을 수 있어 경제적 부가가치가 지속적으로 연결되는 유망한 분야
2. 애니메이션 디자인
(1) 애니메이션 디자인의 정의
Animation
→필름이나 테이프에 기록할 목적으로 만들어지는
만화영화 혹은 연속촬영과 기타 영상적 기법을 이용하여
마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술
3) 애니메이션 디자인의 제작과정
(4) 애니메이션 디자인의 사례
슈렉
미국의 3D 애니메이션
2001년 슈렉, 2004년 슈렉2, 2007년 슈렉 3
국내에서 슈렉2 상영 당시 343만명이 관람
→국내 애니메이션 흥행 1위를 기록했었음
온 가족이 함께 볼 수 있는 동화적인 이야기와
개성있는 캐릭터로 큰 인기를 끌었음
(5) 애니메이션 디자인의 전망
국내 애니메이션 ‘고스트 메신저'
참고 문헌
-'캐릭터 디자인', 최미순 최출헌 , 양서각
-'Character Design Collection Entertainment', 김성현 저, 대림
부문 우수 사이트 수상
대한민국 국회대상
만화 애니메이션 부문 수상
2003 문화관광부. 한국 문화 콘텐츠 진흥원
대한민국 캐릭터 대상 우수상 수상
대한민국 만화 대상 수상
2003 독자만화 대상 선정
2003 다음 네티즌 투표 만화 부문
인기상 1위 선정
2003 엠파스
‘네티즌이 뽑은 올해의 사이트’ 선정
2003 한국일보 캐릭터/애니메이션 부문
히트웹 대상 수상
2003 랭키닷컴(www.rankey.com)
엔터테인먼트 캐릭터 부분 1위
2002 야후 코리아 선정 Best of best
개인 홈페이지 부문 수상
뿌까
PUCCA는 해외에서 캐릭터를 패션과 접목시키며 성공적인 결과를 얻음
베네통, 피프스 선(Fifth Sun), 마이티 파인(Mighty Fine) 등 해외 유명브랜드와 캐릭터 라이선싱을 맺어 캐릭터를 디자인에 적용시키기 시작
→120여 개국의 여성들을 PUCCA에 열광하게 만들고, 캐릭터를 하나의 ‘패션’으로 인식시키는데 성공
이러한 경험을 토대로 2009년 7월에 열린 캐릭터페어를 통해 PUCCA는 곽현주 디자이너와의 콜라보레이션으로PUCCA 컬렉션을 진행
다양한 콘셉트로 의상뿐 아니라 레깅스, 액세서리까지 PUCCA 캐릭터가 적용되어 캐릭터 산업이 이제는 하나의 ‘패션산업’으로 맥락을 같이 하고 있음을 보여줌
이제 캐릭터는 하나의 팬시가 아닌 엄연한 패션의 일부로 자리 잡아가고 있음
(5) 캐릭터 디자인의 전망
캐릭터산업 : 캐릭터를 창조하거나 활용하는 산업
조직체의 상징이나 브랜드의 상징으로서의 캐릭터를 포함,
문학적, 사회적, 정치적 스토리를 지니는 상징물,
일반 대중에게 '자주 기억되고 눈에 띄는 특징'을 산업에 응용하는 '소재산업’
캐릭터 산업
→'소비자에게 즐거움을 주기 위해 특별히 창조된 가시적 성격물을
경제적으로 이용하는 산업
미래의 첨단산업 사회에서 인터넷과 영상 및 애니메이션, 게임, 방송국, 광고기획,
기업홍보 및 이미지 상품판매전략 등 여러 분야와 연관되어 폭넓게 역량을 발휘 가능
캐릭터디자인
→저작권법의 보호를 받을 수 있어 경제적 부가가치가 지속적으로 연결되는 유망한 분야
2. 애니메이션 디자인
(1) 애니메이션 디자인의 정의
Animation
→필름이나 테이프에 기록할 목적으로 만들어지는
만화영화 혹은 연속촬영과 기타 영상적 기법을 이용하여
마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술
3) 애니메이션 디자인의 제작과정
(4) 애니메이션 디자인의 사례
슈렉
미국의 3D 애니메이션
2001년 슈렉, 2004년 슈렉2, 2007년 슈렉 3
국내에서 슈렉2 상영 당시 343만명이 관람
→국내 애니메이션 흥행 1위를 기록했었음
온 가족이 함께 볼 수 있는 동화적인 이야기와
개성있는 캐릭터로 큰 인기를 끌었음
(5) 애니메이션 디자인의 전망
국내 애니메이션 ‘고스트 메신저'
참고 문헌
-'캐릭터 디자인', 최미순 최출헌 , 양서각
-'Character Design Collection Entertainment', 김성현 저, 대림
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