목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화산업
1. 문화산업의 의의 및 개념
2. 문화산업의 현황
3. 문화산업의 효과
Ⅲ. 한국 문화산업의 문제점과 개선방안
1. 한류 산업에 있어서 문화민족주의 경향
2. 문화산업의 정치적 이용과 방송 등 공공성 훼손
3. 한류문화산업의 자본 예속
Ⅳ. 소결
Ⅴ. 참고문헌
Ⅱ. 문화산업
1. 문화산업의 의의 및 개념
2. 문화산업의 현황
3. 문화산업의 효과
Ⅲ. 한국 문화산업의 문제점과 개선방안
1. 한류 산업에 있어서 문화민족주의 경향
2. 문화산업의 정치적 이용과 방송 등 공공성 훼손
3. 한류문화산업의 자본 예속
Ⅳ. 소결
Ⅴ. 참고문헌
본문내용
국의 문화\'라기 보다는 일본에서 건너온 아이돌 문화에 당시 대중의 입맛에 맞는 코드를 뒤섞는, 한국의 문화라 부를 수 없는 상품이 계속 재생산 되고 있는 것이다.
이와 관련해 KBNe/Channel Korea 이지용 대표는 \"문화를 시장과 자본의 논리로 접근할 경우, 절대로 보편성을 확보할 수 없다.\"고 주장하기도 하였으며 문화 산업을 마치 자동차와 같이 컨베이어 벨트에 올려 대량생산하여 마구 판매할 수는 없으며, 또 그러해서는 안 된다는 이야기를 하였다.
또한 대기업 위주의 문화 산업은 중소 영세 기업이 소외되거나 하청 수익에 만족하는 등의 건전하지 못한 경쟁구도가 성립하고 있으며 해외 진출보다는 국내 수요 기반을 통해 이윤을 창출하려다 보니 과잉 투자와 과잉 생산 단계에 접어들어 경제효과가 매우 낮아지는 부작용을 낳기도 하였다. 뿐만 아니라 경제학 및 정치학의 중도회귀 현상이 예견하는 바와 같이 거대 기업의 이윤 추구는 문화의 다양성을 확보하기 보다는 더 많은 수의 소비자의 선호를 끌어 모을 수 있는 \'특색 없는\' 문화 산업 콘텐츠를 확보할 가능성이 크다.
이를 해결하기 위해선 정부가 거대 기업에 대한 지원 보다는 영세 기업에 대한 지원을 강화하고 특허권 등, 창의적 아이디어와 서비스, 제품에 대한 지적재산권 보호 제도를 더욱 명확히 하여 시장 내 차별화를 통해 영세 기업이 살아남고 공정한 경쟁이 이루어지게 해야 할 것이다. 또한, 지역 문화산업의 활성화 역시 그 해결책이 될 수 있다. 지역 문화산업은 그 특성상 소규모에 지역 특색을 강하게 가지고 있으므로 고유의 문화성을 담보할 수 있고 오히려 색다른 내용으로 말미암아 경쟁력을 확보할 수 있을 것이며 문화산업을 통해 지역 발전을 이끌어낼 수 있는 일거양득의 정책이 될 것이다. 이는 지역의 고유한 문화원형을 보전한 체, 문화 콘텐츠로 이를 개발하고 궁극적으로 상품화 시키는데 성공하여 성공적인 지역 문화산업의 사례로 꼽히는 프랑스의 앙굴렘 만화 축제가 좋은 예가 될 것이다.
Ⅳ. 소결
문화산업은 \'문화\'라는 개념이 갖는 모호성과 어려움과 마찬가지로 산업 자체도 다른 제조업 등의 산업과는 다른 특성을 갖는다. 특히, 다른 산업에 비해 높은 부가가치를 창출할 수 있다는 점에서 효율적이며, 수출의존도가 높으며 자원보유가 빈약한 한국에게 매우 중요한 산업이라 할 수 있다.
하지만 문화산업을 육성하는 데 있어 주객이 전도되면 안 될 것이다. 문화가 있고 이를 이용한 산업, 즉 문화산업이 있는 것이지 문화를 사상한 체 산업만 남기는 모습은 결과적으로 문화의 정체성을 거세하고 오히려 국가경쟁력을 떨어뜨리는 요인으로 작용할 것이다. 문화는 전자제품과 다르게 기계화 과정과 표준화, 그리고 이를 통한 대량생산이 가능한 분야가 아니라 고유의 특색과 정체성을 가진, 한국을 드러낼 수 있는 대표적인 모습 중 하나이다.
이러한 점을 고려하여 지역문화산업을 육성함과 동시에 영세 문화 산업의 창의성을 신장시키고 이를 기존 거대 기업의 자본이 뒷받침해준다면 한류는 단순히 아시아 지역에서 흐르는 흐름이 아니라 전 세계를 대상으로 한 문화산업의 선봉장이 될 수 있을 것이다.
Ⅴ. 참고문헌
김성은, 『문화산업론과 문화산업 연구의 계보학』, 2015,
김종국, 『창조경제 관점에서의 문화융성과 문화산업』, 2016
류정아, 『문화콘텐츠 개발을 통한 문화산업 발전과 지역활성화』, 2006.
박조원, 『한국 문화콘텐츠 산업 육성의 방향과 과제』, 2005.
서창배, 『중국의 문화산업화 정책과 소프트 파워 전략』, 2014
심재희, 『문화산업의 경제적 파급효과에 관한 연구』, 2013
한은경, 『한류의 소비자 지각상 경제적 파급효과』, 2005.
이와 관련해 KBNe/Channel Korea 이지용 대표는 \"문화를 시장과 자본의 논리로 접근할 경우, 절대로 보편성을 확보할 수 없다.\"고 주장하기도 하였으며 문화 산업을 마치 자동차와 같이 컨베이어 벨트에 올려 대량생산하여 마구 판매할 수는 없으며, 또 그러해서는 안 된다는 이야기를 하였다.
또한 대기업 위주의 문화 산업은 중소 영세 기업이 소외되거나 하청 수익에 만족하는 등의 건전하지 못한 경쟁구도가 성립하고 있으며 해외 진출보다는 국내 수요 기반을 통해 이윤을 창출하려다 보니 과잉 투자와 과잉 생산 단계에 접어들어 경제효과가 매우 낮아지는 부작용을 낳기도 하였다. 뿐만 아니라 경제학 및 정치학의 중도회귀 현상이 예견하는 바와 같이 거대 기업의 이윤 추구는 문화의 다양성을 확보하기 보다는 더 많은 수의 소비자의 선호를 끌어 모을 수 있는 \'특색 없는\' 문화 산업 콘텐츠를 확보할 가능성이 크다.
이를 해결하기 위해선 정부가 거대 기업에 대한 지원 보다는 영세 기업에 대한 지원을 강화하고 특허권 등, 창의적 아이디어와 서비스, 제품에 대한 지적재산권 보호 제도를 더욱 명확히 하여 시장 내 차별화를 통해 영세 기업이 살아남고 공정한 경쟁이 이루어지게 해야 할 것이다. 또한, 지역 문화산업의 활성화 역시 그 해결책이 될 수 있다. 지역 문화산업은 그 특성상 소규모에 지역 특색을 강하게 가지고 있으므로 고유의 문화성을 담보할 수 있고 오히려 색다른 내용으로 말미암아 경쟁력을 확보할 수 있을 것이며 문화산업을 통해 지역 발전을 이끌어낼 수 있는 일거양득의 정책이 될 것이다. 이는 지역의 고유한 문화원형을 보전한 체, 문화 콘텐츠로 이를 개발하고 궁극적으로 상품화 시키는데 성공하여 성공적인 지역 문화산업의 사례로 꼽히는 프랑스의 앙굴렘 만화 축제가 좋은 예가 될 것이다.
Ⅳ. 소결
문화산업은 \'문화\'라는 개념이 갖는 모호성과 어려움과 마찬가지로 산업 자체도 다른 제조업 등의 산업과는 다른 특성을 갖는다. 특히, 다른 산업에 비해 높은 부가가치를 창출할 수 있다는 점에서 효율적이며, 수출의존도가 높으며 자원보유가 빈약한 한국에게 매우 중요한 산업이라 할 수 있다.
하지만 문화산업을 육성하는 데 있어 주객이 전도되면 안 될 것이다. 문화가 있고 이를 이용한 산업, 즉 문화산업이 있는 것이지 문화를 사상한 체 산업만 남기는 모습은 결과적으로 문화의 정체성을 거세하고 오히려 국가경쟁력을 떨어뜨리는 요인으로 작용할 것이다. 문화는 전자제품과 다르게 기계화 과정과 표준화, 그리고 이를 통한 대량생산이 가능한 분야가 아니라 고유의 특색과 정체성을 가진, 한국을 드러낼 수 있는 대표적인 모습 중 하나이다.
이러한 점을 고려하여 지역문화산업을 육성함과 동시에 영세 문화 산업의 창의성을 신장시키고 이를 기존 거대 기업의 자본이 뒷받침해준다면 한류는 단순히 아시아 지역에서 흐르는 흐름이 아니라 전 세계를 대상으로 한 문화산업의 선봉장이 될 수 있을 것이다.
Ⅴ. 참고문헌
김성은, 『문화산업론과 문화산업 연구의 계보학』, 2015,
김종국, 『창조경제 관점에서의 문화융성과 문화산업』, 2016
류정아, 『문화콘텐츠 개발을 통한 문화산업 발전과 지역활성화』, 2006.
박조원, 『한국 문화콘텐츠 산업 육성의 방향과 과제』, 2005.
서창배, 『중국의 문화산업화 정책과 소프트 파워 전략』, 2014
심재희, 『문화산업의 경제적 파급효과에 관한 연구』, 2013
한은경, 『한류의 소비자 지각상 경제적 파급효과』, 2005.
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