목차
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
2. 발전방향에 대한 본인의 견해
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
Ⅱ 본론
1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
2. 발전방향에 대한 본인의 견해
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
본문내용
발전 방향에 대해서 본인의 의견을 중심으로 살펴보았다. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실은 지금도 성장하고 있고 앞으로는 더욱더 성장할 가능성이 크다. 즉 정보통신 기술이 발전함에 따라 제한적 객체와의 통신에서 시간과 공간을 뛰어넘는 다양한 객체들의 상호작용으로 연결이 확장될 것이다. 이러한 점은 우리 사회에서 정보를 효과적으로 수집하여 이를 적극 활용함으로써 모바일 시대 이후의 미래사회의 새로운 패러다임인 인간중심의 가치를 실현하는 서비스 개발에 활용될 것으로 기대된다.
Ⅳ 참고문헌
- 김수엽, “사물인터넷을 활용한 효율적 회전초밥 시스템 실증 연구”, 숭실대, 2015
- 고경은, “스마트홈 환경 기반의 스마트 TV사용자 경험 디자인에 관한 연구”, 중앙대, 2015
- 이은혜, “클라우드와 빅데이터를 이용한 헬스케어 서비스 플랫폼 디자인”, 홍익대, 2014
- 최재현, “가상현실(VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017
- 이기호, “증강현실 기반 e-Learning(AREL) 실습교육 프레임워크 구축 및 효과”, 홍익대, 2016
- 조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017
Ⅳ 참고문헌
- 김수엽, “사물인터넷을 활용한 효율적 회전초밥 시스템 실증 연구”, 숭실대, 2015
- 고경은, “스마트홈 환경 기반의 스마트 TV사용자 경험 디자인에 관한 연구”, 중앙대, 2015
- 이은혜, “클라우드와 빅데이터를 이용한 헬스케어 서비스 플랫폼 디자인”, 홍익대, 2014
- 최재현, “가상현실(VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017
- 이기호, “증강현실 기반 e-Learning(AREL) 실습교육 프레임워크 구축 및 효과”, 홍익대, 2016
- 조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017
추천자료
- 인터넷을 통한 전자상거래의 응용기술과 가상교육
- [인터넷][온라인][웹][가상공간][인터넷활용][사이버]인터넷의 개념, 인터넷의 역사, 인터넷...
- [인터넷][인터넷관련법][인터넷활용][온라인][사이버][가상공간][웹]인터넷의 역사, 인터넷관...
- [온라인토론수업]웹토론학습(가상토론수업, 인터넷)의 개념과 종류, 웹토론학습(가상토론수업...
- 웹기반(인터넷기반) 가상교실, 웹기반(인터넷기반) 정보시스템, 웹기반(인터넷기반) 독서교육...
- 웹기반(인터넷기반) 문제중심학습과 모의역할수행학습, 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습과 ...
- 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
- 전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업)
- 4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안)
- [여론조작] 인터넷 여론의 현실과 특징 및 여론조작의 실례 및 인터넷 커뮤니케이션의 나아갈...
- [웹 상호작용][인터넷 상호작용][커뮤니티][광고]웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 커뮤니티, ...
- [상표자산]의류제품, 인터넷쇼핑몰(가상소매업)의 브랜드자산(상표자산), 케이블TV의 브랜드...
- 차세대 인터넷 패러다임, M2M(사물지능통신)
소개글