배드민턴 - 배드민턴의 유래 및 특성
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소개글

배드민턴 - 배드민턴의 유래 및 특성에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 배드민턴의 유래 및 특성

2. 배드민턴 경기규칙

3. 배드민턴 코트규격

4. 배드민턴 경기용품 규격

5. 배드민턴 경기장 규격 및 제반사항

6. 배드민턴 경기의 주요 용어

본문내용

스매시 할 때 공중에서 회전하여 네트를 마주보며 착지한다. 체중은 양발 에 균등하게 두거나 앞발에 두어서 전방으로 신속하게 이동할 수 있도록 한다.
쓰로우트(throat) : 라켓의 대(shaft)와 머리(head)를 연결하는 부위
아웃 오브 플레이(out of play) : 서브가 시작된 다음 어떤 폴트가 일어나 플레이가 중 단된 상태.
에이스(ace) : 결정타. 완전히 득점을 올릴 수 있는 타구.
엔드(end) : 사이드라고도 한다. 코트를 네트로 갈라놓은 한쪽을 말한다.
오버 더 네트(over the net) : 오버 네트. 경기자의 신체 일부나 라켓이 네트를 넘어서 상대 코트 안에 들어간 상태를 말하며 반칙이다.
오버 더 웨이스트(over the waist) : 서브할 때 셔틀콕을 허리보다 높은 지점에서 치는 것으로 반칙이다.
온 라인(on line) : 셔틀콕이 경계선 위에 떨어지는 것으로 유효타이다.
인(in) : 인 서브 또는 인 사이드라고도 함. 서비스를 하는 쪽의 플레이어 또는 팀을 말한 다. 셔틀콕이 코트 내에 잘 들어갔을 때도 인이나 라이트 인이라는 용어를 쓴다.
인터벌(interval) : 한 경기 중에 제 1게임과 제 2게임, 제 2게임과 제 3게임 사이의 휴 식 시간을 말한다. 1∼2게임 사이에는 90초, 2∼3게임 사이에는 5분간 휴식을 취하는데, 이 시간 중 코치의 지도가 허용된다.
점프 스매시(jump smash) : 더욱 강력하고 예리한 각도로 스매시하기 위하여 두 발을 마 루에서 띄운 상태에서 스매시하는 진보된 기술.
커트(cut) : 샷의 한 가지로 머리 위로 날아오는 셔틀콕의 콜크 부분을 라켓 타면을 비스 듬한 각도로 해서‘끊듯이’ 치는 방법.
크로스 네트 샷(cross net shot) : 셔틀콕이 네트를 비스듬히 넘어서 상대의 사이드 라인 가까이에 낙하하는 듯한 플라이트.
클리어(clear) : 상대 코트의 백 바운더리 라인 가까이 보내는 샷으로 셔틀콕의 비행 궤적 에 따라서 공격적 혹은 수비적 클리어가 될 수 있다.
터치 더 네트(touch the net) : 경기 중에 라켓이나 신체의 일부 혹은 의복의 일부가 네 트에 닿는 것으로 반칙이다.
토스(toss) : 추첨 행위. 경기에 들어가기 전에 서비스권, 코트의 우선권과 선택권을 결정 하기 위한 행위.
파이널 게임(final game) : 한 경기에서 승패를 가름하는 마지막 게임. 즉, 게임 득실이 1-1일 경우에 행하는 게임으로, 제 3게임이라고 한다.
포핸드 그립(forehand grip) : 라켓 손잡이의 넓은 쪽에 손바닥을 대고 손가락으로는 반 대편 넓은 면을 가볍게 쥔다.
폴트(fault) : 배드민턴 경기에서 일어나는 모든 반칙을 총칭하는 용어이다.
푸시 샷(push shot) : 푸시 샷은 명칭에서 알 수 있듯이 스트로크가 아니고 밀기에 불과 하다. 푸시 샷은 라켓 머리를 세우고 라켓 면은 정면으로 향한 채 네트 높이나 그보다 약간 높은 위치에서 셔틀콕을 맞춘다. 셔틀콕의 방향은 아래로 향한다. 푸시 샷은 단식 경기에서는 거의 볼 수 없으며 복식 경 기에서 매우 효과적으로 사용된다.
하이 디프 클리어(high deep clear) : 셔틀콕을 높고 멀리 가도록 백 코트까지 떨어지게 쳐 보내는 방법.
핸드 인(hand-in) : 서브를 넣는 선수가 계속해서 서브권을 유지하는 것.
헤어핀 드롭(hairpin drop) : 셔틀콕이 네트 가까이 낮은 곳에 있을 때 사용하는 타법.
헤어핀 샷(hairpin shot) : 셔틀콕이 네트를 스칠 듯 겨우 넘어가 상대 코트의 네트 가까 이에서 곧바로 떨어지도록 하는 샷이다.
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  • 페이지수8페이지
  • 등록일2019.03.13
  • 저작시기2019.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1089802
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