배드민턴 - 한국 배드민턴의 역사 & 경기장 규격
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소개글

배드민턴 - 한국 배드민턴의 역사 & 경기장 규격에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 배드민턴의 유래


2. 한국 배드민턴의 역사


3. 경기 규칙


4. 경기장 규격


5. 배드민턴 전문 용어 20


6. 랠리포인트 시스템

본문내용

양식은 없다.
18. 스트립(strip) : 포스트를 사이드 라인 위에 세울 수 없는 형편일 때, 사이드 라인의 위치를 표시하기 위하여 라인에 수직으로 세워 고정시킨 너비 4.0cm 이상의 얇고 긴 띠나 테이프로 흰색을 사용한다.
19. 쏘트 액션(thought action) : 머리로 생각해서 경기를 운영하는 것을 지칭한다. 본능적인 충동이나 우연히 플레이하는 것과는 대조적으로 경기 운영 방식으로 매 번의 스트로크마다 정확한 상황 판단과 계획에 입각한 경기 운영을 가리킨다.
20. 에이스(ace) : 결정타. 완전히 득점을 올릴 수 있는 타구.
6. 랠리포인트 시스템
1. 개 요 ; 국제배드민턴연맹은 2006년 5월 6일 국제연맹 정기총회(일본,동경)에서 ‘서브권이 없어도 득점’할 수 있는 ‘랠리포인트제’로 배드민턴 경기 규정 을 변경함. 따라서, 이후 열리는 모든 국내,국제대회에 아래 규정을 적용 함.
2. 랠리포인트제 주요 내용 ;
- 21점 랠리포인트 시스템 점수제 (3게임 2선승제)
※ 단, 초등부는 17점까지 경기함
- 복식 서비스 권한 한번으로 실시
3. 적용 시점 : 2006년 5월 6일부터
4. 랠리포인트제 규정 설명
(1) 득점(스코어링 시스템)
① 3게임(2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점을 선취한 편이 승리한다.
② 해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.
③ 20:20 동점(초등부-16:16)인 경우 2점을 연속하여 득점한 편이 승리하며 29:29(초등부-24:24)인 경우 30점(초등부-25점)에 먼저 도달한 편이 승리한다.
(2) 코트의 변경
첫 번째 게임 종료후와 세 번째 게임 시작 전 그리고 세 번째 게임을 할 경우 11점 (초등부-9점)을 선취시 코트를 변경 한다.
(3) 단식 경기 방식
① 서버가 포인트를 얻지 못했거나 점수가 짝수인 경우는 우측에서, 점수가 홀수인 경우는 좌측에서 서비스 한다.
② 리시버는 서버의 대각선 위치의 코트에서 리시브한다.
(4) 복식 경기 방식
① 서비스 및 리시브
㉮ 서버가 포인트를 얻지 못했거나 점수가 짝수인 경우는 우측에서, 점수가 홀수인 경우는 좌측에서 서비스 한다.
㉯ 서버로부터 서비스 코트의 대각선 위치에 선 선수가 리시버가 된다.
㉰ 리시버 쪽의 선수는 해당선수쪽이 서비스하여 점수를 얻기전까지 서로코트 위치를 바꾸지 않는다.
② 스코어링(Scoring) 및 서비스 권한
㉮ 리시브측이 폴트를 범하거나 범실에 의해 중단된 경우 서비스측은 점수를 획득하며 서버는 다시 서비스를 한다.
㉯ 서비스측이 폴트를 범하거나 범실에 의해 중단된 경우 리시브한 편이 점수를 획득하며 리시버쪽이 서버가 된다.(한쪽편에 한 번의 서비스 권한을 부여)
③ 서빙(Serving)
- 어떠한 게임에서도 서비스 권한은 아래와 같이 연속적으로 이어진다.
㉮ 오른쪽 서비스 코트에서 경기를 시작한 최초의 서버로부터
㉯ 선 리시버의 파트너에게로 넘어감. 이때 서비스는 왼쪽 서비스 크트로부터 시작
㉰ 먼저 서비스한 편의 해당 점수에 부합되는 코트에 위치한 선수에게로
㉱ 먼저 리시브한 편의 해당 점수에 부합되는 코트에 위치한 선수에게로 그리고 상기와 같이 반복 됨.
(5) 경기중 인터발(Interval)
① 각 게임중 한쪽편이 11점(초등부-9점)에 먼저 도달할 경우 60초이내 인터발
② 1게임과 2게임사이, 2게임과 3게임사이에 120초 이내의 인터발이 허용된다.
(6) 어드바이스(지도) 및 코트에서의 이탈
① 셔틀이 경기진행 중이 아닌 경우에만 선수는 경기중 지도를 받을 수 있다.
② 경기 종료시까지 경기자는 심판의 동의 없이 코트를 떠날 수 없다.
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  • 등록일2019.03.13
  • 저작시기2019.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1089804
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