증강현실 개념 특징분석과 증강현실 적용 사례분석 미래전망연구 및 새롭게 알게된점
본 자료는 3페이지 의 미리보기를 제공합니다. 이미지를 클릭하여 주세요.
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
해당 자료는 3페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
3페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

소개글

증강현실 개념 특징분석과 증강현실 적용 사례분석 미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 증강현실 개념

2. 증강현실의 필요성

3. 증강현실 특징

4. 증강현실기술의 원리

5. 증강현실의 장단점
(1) 장점
(2) 단점

6. 증강현실 적용사례
(1) 패션 분야
(2) 쇼핑 분야
(3) 엔터테인먼트 분야
(4) 게임 분야
(5) 의료 분야
(6) 교육 분야
(7) 부동산 분야
(8) 마케팅 및 광고분야

7. 증강현실 기대효과

8. 증강현실의 문제점

9. 증강현실 미래전망

10 .결론 및 새롭게 알게된점

<참고문헌>

본문내용

거나 장난을 칠 수 있다. 게임 속 펫은 만져보는 것부터, 다양한 놀이를 통해 교감을 키우고, 더러워진 펫을 깨끗이 씻길 수도 있다. 터치스크린을 통해 마치 현실인 것처럼 게임 속 펫과 게이머가 교감을 나누게 되는 것이다. 또한 엑스박스용 게임 ‘유 아 인 더 무비스(You\'re in the Movies)’에서는 엑스박스 라이브 비전 카메라를 통해 체감게임을 즐기면, 화면 속 주인공이 영화의 주인공이 되어 하나의 영화가 만들어진다. 게임 속 자신이 좀비나, 히로인, 전설의 쿵푸고수로 마음껏 변신하게 된다. 또한 영화를 제작하고 나서, 이메일이나 블로그에 올릴 수 있고, 친구들과 주변 지인들과 공유가 가능하다는 것이 장점이다.
(5) 의료분야
가상현실 기술을 이용하여 정신치료를 시도한 것은 공포증의 치료에 적용한 사례가 시초이다. 공포대상에 점차적으로 익숙하게 노출시켜 경험하게 하는 ‘체계적 탈감작’이라는 기법이 사용되는 노출치료에 이 가상현실 기술이 사용될 가능성이 제시되었다. 고소공포증을 예로 들면, 환자는 머리부착형 디스플레이 장치와 여러 움직임 장치를 착용하고 가상현실을 경험하면, 가상현실은 그 환자를 점차적으로 높은 곳으로 데려가 그 환경을 경험하게 하고 점차적으로 높은 곳이 위험하지 않다는 사실을 훈련시키게 된다. 이를 반복적으로 행함으로써 환자의 공포감에 대한 인식을 바꾸는 것으로 치료를 수행하게 된다. 이러한 방법은 실제로 임상적 효과가 있는 것으로 발표되고 있으며, 대인공포증, 비행공포증 등 여러 불안장애에도 적용이 시도되고 있다. 특히, 실제적으로 다시 노출시키기 힘든 상황의 경우 가상현실 기술의 활용이 더욱 요구된다.
(6) 교육 분야
입체적이고 동적인 콘텐츠를 제공하고 직접 콘텐츠를 조작/변경하여,흥미 유발 및 몰입도 향상을 통해 높은 교육 효과를 제공할수있다
사례 : 카메라에서 책에 표기된 릴커를 인식하면 연관된 콘텐츠(3D 그래픽, 나래이션
등)를 페이지별로 제공 (MagicBook(HIT Lab))한다
(7) 부동산 분야
부동산에서도 증강현실을 이용할 수 있다. 아이폰에서 ‘부동산AR’을 실행시킨 후 카메라로 현 위치를 비추면, 반경 1.5㎞내에 있는 아파트 정보를 제공한다. 이 중 특정 아파트를 선택하게 되면, 해당 단지의 시세 및 단지 상세정보를 볼 수 있다. 또 현재 사용자 위치에서 검색한 아파트까지의 거리와 방향 정보를 제공해 쉽게 찾을 수 있도록 도와주는 기능도 있다.
아파트마다 대표 중개업소가 지정돼 있어 매물문의나 거래상담도 바로 가능하다. 이 때문에 PC를 이용해 아파트 매물을 찾던 기존 매물 검색시스템에도 큰 변화를 가져올 것으로 보인다.
(8) 마케팅 및 광고분야
증강현실은 초기에 목표물의 거리, 속도나 고도를 측정해주는 군용항공기술을 위해 개발되었지만 현재는 민간분야에서 더 많은 발전을 이루고 있다. 현재 증강현실의 구현은 마케팅 분야에서 가장 활발하게 연구되고 이용되고 있는 방법이다. 특히 디지털 특수 영상광고는 축구 경기 중계에서의 영상획득, 디지털 합성 등의 기술을 결합시켜 로고, 브랜드, 실제 상품 등과 같은 광고주의 영상 이미지를 방송이 되는 시점에 실시간 또는 제작시점에서 인위적으로 삽입할 수 있다.
그리고 2010년 빈폴 진의 광고에서 국내 패션업계로는 최초로 증강현실을 이용한 마케팅을 시도하였다. 그림의 AR(Augmented Reality) 카드를 웹캠에 비추면 3D 화면에 무대의 변화와 2NE1의 화려한 동영상을 제공받는다.
그리고 증강현실을 이용해, 의류나 액세서리 등을 직접 입어보지 못하는 인터넷 쇼핑몰의 최대 단점을 극복하는 모습을 보여줄수있다. 소비자는 의류와 액세서리를 직접 착용하지 않고, 단지 자신의 모습을 화상카메라로 비추기만 하면 된다. 이처럼 증강현실은 현실 속에 가상의 세계를 접목시켜 생활을 더욱 편리하고 즐겁게 해준다
미래에는 이러한 증강현실을 응용하여, 별도의 개인인식을 한다면 개인형 맞춤형태의 광고를 소비자에게 제공할 수 있을 것이다.
7. 증강현실 기대효과
증강현실은 타 산업이 IT산업과 결합하는데 윤활유작용을 할 수 있으며 가상현실에 비해 기존 현실을 기반으로 하기 때문에 개발이 더 사실적이고 비용이 적게 든다.
그리고 뉴미디어 보급이 더욱 활성화 됨에 따라 증강현실의 편의성이 부각되고있다
8. 증강현실의 문제점
증강현실이 점점 확산되면서 비방 방지와 프라이버스 보호문제가 큰 과제로 떠오르고 있다. 증강현실 서비스가 이뤄질 때 일부 사용자가 인터넷에서 악성 댓글을 다는 것처럼 악의적 정보를 상점 또는 개인적 장소에 붙이는 등의 부작용이 있을 수 있다.
뿐만 아니라 쏟아지는 정보의 중심을 어떻게 잡을 것이며, 누가 이 정보를 컨트롤 할 수 있을지도 의문이다.
9. 증강현실 미래전망
증강현실은 여러 가지 부문에 적용될 수 있는 잠재성을 인정받고 있다 모든 사물과 제품에 센서가 적용되어 사물과 사람 간 상효 교류가 높아지는 유비쿼터스 환경에 적합한 기술로 주목 받고 있다
증강현실은 여행,전자상거래,의학,게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있는 모든 일에 적용될 수 있다
10 .결론 및 새롭게 알게된점
이번 증강현실에 대한 보고서를 작성하면서 신기하고도 많은 것들을 알게 된 것 같다. 가상현실과 증강현실의 차이도 알게 되었으며, 우리가 평소에 영화에서나 나오고 아직 멀기만 하게 느끼고, 신기하게만 생각하던 증강현실이 벌써 우리들의 생활에 많이 쓰여지고 있다는 것이 가장 인상깊었다.
예를 들어, \'아이언맨 3\' 에서 주인공이 자신의 연구실의 테이블 위에 앉아서 증강현실을 이용하여 어느 도시에 어떤 사건이 일어났고, 어느 건물들이 있었고, 누가 있었는지 이 증강현실을 이용하여 사건을 해결하는 모습이 있었는데, 아직 이정도의 기술은 아니지만, 지금 이 시점에도 뉴스를 보면 날씨 정보 및 일기예보를 할때 이 증강현실을 이용하여 나오는 모습을 볼 수 있다. 하루 하루 다르게 변화되는 기술과 생활들이 신기하고 재미있게 느껴졌던 것 같다.
<참고문헌>
증강현실의 국내외 기술동향과 발전전망 - 방준성
정보 시각화를 위한 웹 인터페이스 설계- 홍기채
국내 증강현실 시장전망 - 박진
  • 가격3,500
  • 페이지수10페이지
  • 등록일2020.06.26
  • 저작시기2020.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1133004
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니