[2021 취미와예술2공통] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
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소개글

[2021 취미와예술2공통] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 코로나 19와 다양한 변화들

2. 코로나 19 확산에 따른 취미생활의 변화
    1) 우리 사회 구성원들의 취미생활의 변화
    2) 본인 취미생활의 변화

3. 코로나 19가 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망
    1) 코로나 19의 전망과 변화
    2) 취미생활의 변화와 전망

4. 마무리

5. 참고 문헌

본문내용

식되지 않으면, 재택근무 현상은 갈수록 늘어날 것이고, 이로 인한 취미생활의 변화는 더욱 가속화될 전망이다. 또한, 집에서 취미생활을 하는 사람들도 늘어날 것이고, 취미의 관점도 적극적인 야외 활동에서 집안이라는 장소로 국한된 취미가 인기를 끌 것으로 생각된다. 대표적인 것으로 집에서 영화 보기, 본인과 같이 책 읽기, 요리하기 등이 있을 것이다.
강의, 교육과 관련한 취미생활도 많은 변화를 겪을 것이다. 현재 온라인, 인터넷으로 이루어지고 있는 취미 관련 활동이 더욱 전문화될 것이고, 시장 참여자도 늘어날 것으로 전망된다. 예를 들어, 본인은 낮에는 회사생활을 하고 퇴근 후에는 집에 상주하는 시간이 길어져 글쓰기, 수필 쓰기를 하는 시간이 많아졌다. 과거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼으며, 틈틈이 인터넷 강의를 듣기도 한다.
게임, 메타버스 시장도 증가할 전망이다. 최근 다양한 게임이 PC로, 휴대폰 어플로 등장하게 되면서 길을 걸을 때나, 카페에 있을 때나, 집에 있을 때나 손에서 떠날 날이 없다. 심지어 중독으로까지 이어지고 있다. 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이고, 이런 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임을 위해 많은 돈을 지불하기도 하며, PC와 키보드, 마우스, 의자, 심지어 책상까지 게임 환경에 맞도록 바꾸는 사람들이 늘어난다고 한다. 여기에 VR, AR과 같은 메타버스 기기가 접목되면서 이러한 현상은 더욱 가속화될 것으로 전망된다.
4. 마무리
코로나 19로 인해 사람들이 북적거리는 장소에 방문할 때 마스크 없이는 불안해하고, 기침과 재채기를 할 때는 손을 막는 행동이 자연스러워진 것처럼 코로나19로 인해 새롭게 생겨난 문화는 코로나19 사태가 종식되더라도 한동안은 영구적으로 유지될 것으로 전문가들은 예상한다. 또한, 비대면, 언택트 문화도 더욱더 발전할 것으로 예상되는 가운데 코로나19 이전과 이후의 취미생활에 대한 변화를 살펴봄으로써 앞으로의 취미생활에 대한 전망도 해 볼 수 있었다.
과거의 매일 반복되는 평범한 일상은 예고도 없이 갑작스레 찾아온 반갑지 않은 손님인 코로나 19로 인해 많은 변화를 맞게 되었고, 이는 우리 사회구성원과 본인의 취미생활에도 큰 변화를 동반하게 되었다. 이러한 변화는 현재도 진행형이지만, 내년, 내후년에도 미래진행으로 이어질 것으로 생각된다. 만약 빠른 시일 내에 코로나가 종식되면 이전의 일상으로 돌아가고자 하는 사람들, 과거에 즐긴 취미생활을 즐기고자 하는 사람들도 있다. 반면, 코로나가 더 장기화된다면 사람들은 이러한 상황을 더 이상 특별한 일상이 아닌 평범한 일상으로 받아들일 수도 있다. 특별함의 지속은 이전의 평범함에 대해 망각하도록 만들 수 있다. 하지만 과거가 현재에 영향을 미치는 것처럼 현재의 일상은 미래의 일상을 변화시킬 수도 있다. 본인이 과거에 즐겨보지 못한 취미들이 최근에 생겨났고, 이로 인해 변한 일상이나 습관들처럼 말이다. 따라서 변화하는 세상에 대해 거부감이나 억압을 느끼는 것보다 변한 세상에서 자신이 좋아할 만한 취미나 일들을 찾아보고, 이를 통해 여가를 즐기면서 삶의 질을 높이고, 삶에 활력을 불어넣어 보고자 노력하는 자세가 바람직하지 않을까 생각해 보며 과제를 마친다.
5. 참고 문헌
1) 김윤서(2021), 코로나19 이후소비·미디어이용행태 변화와 코로나 우울에 관한 연구, 조선대학교 경영대학원.
2) 박연경(2021), 전염병으로 인한 사회적 변화로서 제한적 일상 표현 연구, 부산대학교 대학원.
3) 문성희ㆍ민수홍 외7명(2020), 취미와예술, 한국방송통신대학교 출판문화원.
4) 이숙영, \"2030세대, 취미 생활도 비대면으로\"…온라인 클래스 플랫폼 \'고공 행진\', 2021. 09. 03, 뉴스웍스.
5) 차지연, 배달원 40만명 육박…코로나에 \'집콕\' 늘자 작년 하반기 12%↑, 2021. 09. 01, 연합뉴스.
6) 중앙일보, 날개 단 홈카페 시장, 흥행 키워드는 \'차별화\', 2021. 08. 30. 중앙일보.
7) 박진우, \'코로나 집콕\' 30·40대로 미어터진다…온라인 \'취미 플랫폼\', 2020.04.11., 한국경제.
8) 여가문화학회, www.lculture.net.
9) 코로나바이러스감염증-19(COVID-19), ncov.mohw.go.kr.
[비고]
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  • 등록일2021.09.05
  • 저작시기2021.09
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1155066
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