증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
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소개글

증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 증강현실 개념

2. 증강현실 발전과정

3. 증강현실 특징

4. 증강현실 작동원리

5. 증강현실 효과

6. 증강현실 적용사례
(1) 교육분야
(2) 의료분야

7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향

8. 결론 및 향후방향제시

본문내용

술 연구가 진행되고 있다. 방송에서는 가상 스튜디오나 방송프로그램 안에 광고를 삽입하는 연구가 진행 되고 개발되고 있다. 교육에서는 2D이미지나 그림으로 이해하기 어려운 기하학 정보를 증강현실로 구현하여 교육하는 방법 등이 연구 개발되고 있다.
이와같이 증강현실 기술은 현실과 가상을 적절히 혼합하여 보여줌으로써 생활에 많은 도움을 주고 있다.
7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향
가상세계는 모든 것이 ‘나’를 중심으로 구성된다. 가상세계 속의 인간관계는 가상세계의 도움으로 개인화 경향을 경험하고 있다. 이는 개인주의의 확대를 야기한다. 가상세계에서 개인은 전통적인 공동체에서의 인간관계와 다른 ‘간접적 인간관계’를 만들어나간다. 사람들은 가상세계에서 단순히 아는 사람과 친밀한 사람 사이의 친밀성을 교류한다. 이는 더 나아가 가상세계의 인간관계가 나와 나의 소속 세계를 한편으로 하고 나머지를 타자로 구분하는 폐쇄된 공동체의 성격을 띠고 있음을 뜻한다. 가상세계의 인간관계는 지각된 타자에 대한 인정과 불인정으로 양분된다.
그리고 가상세계는 상호작용성과 저장성을 통해 개인에게 닥친 문제를 해결할 수 있는 ‘문제해결능력’을 적극적으로 제공한다. 우리는 주어진 문제의 해결방법으로 곧잘 가상세계의 정보와 지식을 이용한다. 운전행위만 보더라도 네비게이션이라는 증강현실의 능력에 의존해 있다. 가상세계의 문제해결능력은 점점 더 인간이 해결해야 할 것을 가상세계로 전이시킴은 물론이고, 그 범위도 확대시킬 것이다.
또한 가상세계가 온갖 정보와 지식, 오락의 콘텐츠를 미디어 간의 경계없이 제공하는 한, 일과 여가 간의 구분은 무의미해 보인다. 인간은 일을 하는 바로 그 순간 오락 혹은 사적인 여가의 세계로 곧바로 빠질 수 있다.
이런 상황에서 오락과 여가는 또 하나의 자기 실현의 방법으로 재설정된다. 앞으로 우리에게 가상세계와 현실세계의 의미는 여가와 오락으로 한정되지 않고 삶 그 자체를 의미할 것이다.
8. 결론 및 향후방향제시
이렇게 전 세계가 주목하고 있는 증강현실은 여러 분야에서 적용-개발되고 있다.
미국 케임브리지대학은 현재 판매되는 공공 정보를 무료로 공개할 때 서비스 산업 등의 발전으로 얻을 수 있는 실질적인 경제효과가 한 해에만 무려 1억 6000만 파운드(약 3000억 원)에 이를 것이라는 연구를 발표해 증강현실의 대단한 가치를 입증했다.
이에 따라, 국내에서도 증강현실의 가치에 더욱 주목해야 할 것이다.
스캔서치 등 국내에서도 증강현실을 도입한 첨단 기술이 만들어졌지만 더 많은 기업과 산업이 증강현실을 도입할 수 있도록 정부에서부터 제반 환경을 조성하고 증강현실 연구 및 개발을 지원하기 위한 정책적인 노력이 필요하다.
또한 증강현실을 도입하는 여러 기업들도 사용자 참여형 증강현실의 보급으로 우려되는 프라이버시 보호 문제 및 안전성 문제 등을 인식하고, 사용자가 이용하기에 편리한 기능 및 서비스를 제공하도록 노력해야 한다.
정부와 기업이 함께 노력해야 ‘증강현실’이라는 새로운 소용돌이 속에서 경쟁력을 발휘할 수 있을 것이다.
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  • 페이지수7페이지
  • 등록일2021.10.08
  • 저작시기2021.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#1156794
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