[여가레크리에이션 1학년] 나의 생애주기에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가를 계획
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소개글

[여가레크리에이션 1학년] 나의 생애주기에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가를 계획에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

1. 나의 생애주기에 따른 여가 분석
1) 유아기 – 동물원
2) 아동기 – 태권도
3) 청소년기 - 템플스테이
4) 청년기 – 캠핑

2. 미래 여가 계획
1) 중년기 – 골프
2) 노년기 – 관광

3. 시사점

Ⅲ. 결론

참고문헌

본문내용

아니라,성공적인 삶으로 인생을 마감할 수 있는 중요한 요인이 될 것이다. 또한 노인은 정년퇴직으로 노동에서 해방되어 시간적, 공간적 풍요를 누리며 충분한 여가시간을 가질 수 있어 다양한 활동이 가능할 것으로 예상된다. 이러한 노인관광자들에 대한 효율적인 마케팅전략 수립이 필요하며 기존의 피부양자의 기준으로 보던 시점에서 벗어나 자유로운 소비계층으로 구분되어져야 할 것이다.
① 개인적 측면
관광활동은 거주지를 떠나 새로운 장소로의 이동, 여가의 표현, 발견, 환경과의 상호작용, 문화적 접촉, 사회적 상호작용 등이 결부된 활동이다. 노인들에게는 무의미한 일상에서의 변화와 새로운 경험으로 혜택을제공함으로써 자기발전 및 자아실현 등 삶의 질의 향상을 가져오는 기회를 제공한다.
② 사회적 측면
첫째, 관광활동은 거주지를 중심으로 주변 지역으로 한정되어 있는 노인의 활동영역을 물리적, 심리적으로 확장시키는 기회를 제공하여 보다 폭넓은 사고 및 사회생활을 가능하게 한다. 또한 노인의 관광활동은 일상 생활권을 벗어나 변화된 현대사회를 인식하고 달라진 분위기를 경험하게 함으로서 새로운 변화를 통한 진정한 사회의식과 참여의식을 고취시키는 계기가 될 수 있다.둘째, 여행경험으로부터 제공되는 행복감과 소외감 해소의 효과는 최근 노인 관련 문제점으로 부상하고 있는 고독감과 우울증, 이로 인한 시니어 자살률 향상을 감소시키는데 도움을 줄 수 있다. 특히, 노인복지관광 형태가 동호회나 친목단체 중심으로 이루어지는 것을 감안할 때, 이러한 소속감과 관계 형성, 회원 간 커뮤니케이션은 사회적 유대감과 보다 긍정적인 방식의 사회 참여로 이어질 수 있다.
③ 산업적 측면첫째, 관광산업의 측면에서 노인복지관광은 경쟁적 우위 창출, 단순한 틈새시장이 아닌 품질에 기초한 세분시장으로 확대되고 있으며, 이에 따라 상품과 서비스의 공급이 증가한다. 둘째, 인구통계학적 & 라이프스타일(life style)의 변화에 따른 시니어시장 성장으로 영향력이 증대한다. 셋째, 시니어관광은 계절성을 탈피하여 수익구조를 개선할 수 있는 방안 중 하나로 노인들은 더 이상 노동 활동과 관련되어 있지 않으며 자신의 여가를 즐길 수 있는 시간적, 경제적 여유를 가지고 있다. 셋째, 노인복지관광은 그동안 관광산업의 문제점이었던 고용시장의 불안정성 개선과 일자리 창출에 도움이 될 수 있다.
3. 시사점
여가활동은 여가주체인 이용자가 시간과 비용 등의 요인이 충족되는 조건하에서 여가욕구를 실현하기 위해 자발적으로 참여함으로써 만족을 하는 능동적인 과정으로, 여가주체와 그의 행동에 영향을 주는 모든 변수 간의 체계적인 상호작용의 결과로 파악할 수 있다. 그러므로 여가활동은 여가욕구를 충족시키려는 하나의 기술일 뿐만 아니라 과학이기도 하다. 그러므로 여가활동이 지니는 일반적인 의미로는 다음의 일곱 가지를 들 수 있다. 첫째, 여가활동은 여가이용자의 자유로운 선택의 결과로 행해지며 인간의 자발성에 기초한다. 둘째, 여가활동은 동인에 의하여 추진되는 행동이며, 금전이나 시간적 조건이 구비되었거나 여가객체의 유인에 따른 결과로 이루어진다. 셋째, 여가활동은 인간의 욕구와 밀접한 관련이 있다. 넷째, 여가활동은 그 행위의 결과에 의하여 만족수준이 달라진다. 이것은 여가객체의 질 및 여가산업의 서비스정도에 의하여 좌우된다. 다섯째, 여가활동은 이동을 전제로 한 행동으로서 이용자가 직접 여가자원이나 시설로 접근해야 하며, 이러한 특징은 여가활동 시에 잘 나타난다. 여섯째, 여가활동은 여가시간을 즐기는 하나의 과정으로서 일정한 단계에 따라 연속적인 행동이 발생하게 된다. 일곱째, 여가활동은 행동적인 특징을 가지는데, 그 행동에 영향을 주는 외적 환경요소와 개인적 요인의 끊임없는 변화에 따라 여가활동도 수시로 변화하게 된다. 이와 같은 점에서 여가활동을 소비자행동의 하나로 볼 경우 여가상품과 서비스를 구매하고 이용함에 직접적으로 관련된 의사결정단위로 이해할 수 있다. 또한 여가현상을 하나의 시스템적 작용으로 본다면, 여가활동은 여가주체와 그의 행동에 주는 모든 변수간의 체계적인 상호작용의 결과로 파악할 수 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보았다. 스포츠 활동의 제약은 정신건강에 부정적인 영향을 미칠 것이며, 정신건강과 더불어 환경의 변화도 가져올 것이라 판단된다. 지속적인 운동 부족으로 인하여 나타날 수 있는 각종 사회병리현상이나 사회적 비용의 증가는 우리 사회 전체에 부담으로 작용할 수 있다. 더불어 코로나-19 팬데믹 상황 속 운동 부족에 대한 경각심도 우려해야 할 것이다. 삶을 윤택하게 하고, 건강을 지키기 위하여 여가 스포츠 활동에 참여할 수 있도록 다양한 가이드라인이 지속적으로 제공되어야 한다고 판단된다. 단지 하라고 권하는 것보다 조금 더 구체적인 방법을 제시하는 것이 결국 사회적 비용 감소와 소소한 행복함을 찾을 수 있는 국민 건강에 기여할 것이라 판단된다.
참고문헌
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남경호. (2011). 초등학생의 스포츠 활동 참여가 품행과 ADHD에 미치는 영향. 대구대학교 교육대학원 석사학위논문.
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공정식(2007). 아동의 태권도 참여수준이 성격형성에 미치는 영향. 한국체육대학교 대학원 석사학위논문
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  • 등록일2022.03.09
  • 저작시기2022.03
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