목차
취미와예술
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
목차
1. 서론
2. 본론
(1) 코로나 19 이후의 취미 생활 분석
(2) 코로나 이후의 취미 생활 변화에 대한 예시
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
목차
1. 서론
2. 본론
(1) 코로나 19 이후의 취미 생활 분석
(2) 코로나 이후의 취미 생활 변화에 대한 예시
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
본문내용
이 혼자 할 수 있는 취미를 가르쳐주는 온라인 플랫폼인 클래스101, 아이디어스, 프립, 탈잉, 크몽, 원티드 이벤트 등 다양한 플랫폼 기업이 증가하였고, 온라인 클래스 플랫폼의 이용자도 지속적으로 증가하는 추세이다. 이숙영 (2021.9.3.). \"2030세대, 취미 생활도 비대면으로\"…온라인 클래스 플랫폼 \'고공 행진\'. 뉴스웍스.
3. 결론
코로나-19 바이러스의 유행 이후, 많은 변화를 거쳐 현재 상황에 적응한 개인들이 많아졌다. 다시 코로나 이전의 상황으로 돌아가는 것이 더욱 불편을 초래할 것이라는 의견들도 존재하고 있다. 이처럼 코로나의 발발로 시작된 다양한 비대면, 온라인 취미 활동들은 아직도 많은 대중의 사랑을 받는 실정이다. 분명 위드 코로나 시대로 인해 코로나 이전에 할 수 있었던 다양한 외부 취미 생활을 다시 할 수 있지만, 위드 코로나 시대라고 한들 아직 감염병의 위험이 완전히 사라진 것이 아닌 이상, 코로나 이전의 시대처럼 문화생활과 취미 생활로 돌아가기는 현재로서는 어렵다고 말할 수 있을 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
질병관리청 (2022) 코로나 보도자료. http://ncov.mohw.go.kr/tcmBoardList.do?pageIndex=6&brdId=3&brdGubun=&board_id=&search_item=1&search_content=%EB%B0%A9%EC%97%AD+
이상우. (2020). [SPECIAL N] 코로나19 시대의 콘텐츠산업. N 콘텐츠, 15(2), 10-12.
김의재, 강현욱. (2021). 코로나19 이후, 여가활동의 변화 양상. 한국체육과학회지, 30(5), 97-104.
한상겸. (2021). 코로나 19 시대 여가활동 만족도에 관한 연구. 관광진흥연구, 9(1), 117-134.
오시영. (2020.12.22). 클래스101 \"코로나19 이후 회원·강의 수 크게 늘어\". IT 조선.
김웅래. (2021.4.27.). 중고생 40% \"교실보다 온라인 선호\"...\'퇴행적 적응\' 우려. YTN.
BBC NEWS 코리아 (2022.5.17.). 빗장 풀린 공연계... \'K콘텐츠\'의 경제효과는?. BBC NEWS 코리아.
이민하. (2022.7.7.). 상반기 해외여행 400만명 육박..연간 2400만명 예상. 머니투데이.
이숙영 (2021.9.3.). \"2030세대, 취미 생활도 비대면으로\"…온라인 클래스 플랫폼 \'고공 행진\'. 뉴스웍스.
3. 결론
코로나-19 바이러스의 유행 이후, 많은 변화를 거쳐 현재 상황에 적응한 개인들이 많아졌다. 다시 코로나 이전의 상황으로 돌아가는 것이 더욱 불편을 초래할 것이라는 의견들도 존재하고 있다. 이처럼 코로나의 발발로 시작된 다양한 비대면, 온라인 취미 활동들은 아직도 많은 대중의 사랑을 받는 실정이다. 분명 위드 코로나 시대로 인해 코로나 이전에 할 수 있었던 다양한 외부 취미 생활을 다시 할 수 있지만, 위드 코로나 시대라고 한들 아직 감염병의 위험이 완전히 사라진 것이 아닌 이상, 코로나 이전의 시대처럼 문화생활과 취미 생활로 돌아가기는 현재로서는 어렵다고 말할 수 있을 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
질병관리청 (2022) 코로나 보도자료. http://ncov.mohw.go.kr/tcmBoardList.do?pageIndex=6&brdId=3&brdGubun=&board_id=&search_item=1&search_content=%EB%B0%A9%EC%97%AD+
이상우. (2020). [SPECIAL N] 코로나19 시대의 콘텐츠산업. N 콘텐츠, 15(2), 10-12.
김의재, 강현욱. (2021). 코로나19 이후, 여가활동의 변화 양상. 한국체육과학회지, 30(5), 97-104.
한상겸. (2021). 코로나 19 시대 여가활동 만족도에 관한 연구. 관광진흥연구, 9(1), 117-134.
오시영. (2020.12.22). 클래스101 \"코로나19 이후 회원·강의 수 크게 늘어\". IT 조선.
김웅래. (2021.4.27.). 중고생 40% \"교실보다 온라인 선호\"...\'퇴행적 적응\' 우려. YTN.
BBC NEWS 코리아 (2022.5.17.). 빗장 풀린 공연계... \'K콘텐츠\'의 경제효과는?. BBC NEWS 코리아.
이민하. (2022.7.7.). 상반기 해외여행 400만명 육박..연간 2400만명 예상. 머니투데이.
이숙영 (2021.9.3.). \"2030세대, 취미 생활도 비대면으로\"…온라인 클래스 플랫폼 \'고공 행진\'. 뉴스웍스.
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