카지노에 대한 인식과 동기가 선택행동에 미치는 영향에 관한 연구
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목차

-PDF작성-

Ⅰ. 서론 = 1
1. 문제의 제기 = 1
2. 연구의 목적 = 3
3. 연구의 방법과 범위 = 5

Ⅱ. 이론적 배경 = 6
1. 게임산업과 도박의 개념 = 6
가. 게임산업의 개념과 유형 = 6
나. 카지노 개념 = 9
다. 도박의 개념 = 11
2. 카지노에 대한 인식, 동기 및 태도 = 13
가. 카지노에 대한 인식 = 13
나. 카지노 게임동기 = 17
다. 카지노에 대한 태도 = 26
3. 이용객의 태도와 선택과의 관계 = 31
가. 의사결정과정 = 31
나. 태도와 선택의 관계 = 33

Ⅲ. 연구의 모형의 설정 = 40
1. 연구모형의 설계 = 40
가. 연구모형 = 40
나. 변수의 조작적 정의 = 40
2. 연구가설의 설정 = 42
3. 조사의 설계 = 44
가. 조사의 개요 = 44
나. 설문지의 구성 및 내용 = 45
다. 자료의 분석방법 = 47

Ⅳ. 가설의 검증 및 결과의 해석 = 48
1. 자료의 분석 = 48
가. 자료의 인구 통계적 특성 = 48
나. 신뢰성 및 타당성의 분석 = 50
2. 가설검증 및 결과의 해석 = 55
가. 가설의 검증 = 55
나. 결과의 해석 = 74
3. 연구결과의 시사점 = 75

Ⅴ. 결론 = 78
1. 연구결과의 요약 = 78
2. 연구결과의 한계 및 과제 = 82

참고문헌 = 83

ABSTRACT = 88

설문조사서 = 94

본문내용

PDF 파일입니다.....

21세기에 접어들면서 세계 각국은 자국의 경제발전을 이룩할 전략적인 산
업의 하나로 관광산업을 주목하고 있다. 이러한 관광산업 내에서 카지노산
업이 잠재된 관광수요를 창출할 산업으로 각광 받고 있으나, 이 카지노산업
의 특성상 그 장점 못지 않게 발생할 수 있는 사회적 비용을 초래할 수 있
는 특성을 내포하고 있다.
카지노산업은 게임산업의 일종으로 과거의 부정적인 도박산업에서 탈피하
여 건전한 게임 혹은 놀이 산업으로 변화를 도모하고 있다. 20세기 후반에
접어들면서 도박산업(Gambling Indu stry )이라는 단어보다 게임산업(Gaming
Indust ry )이라는 단어를 더 많이 사용하고 있으며, 이러한 카지노 산업은 20
세기 초반에 시작되어 오늘날 급속한 성장을 보이고 있다. 오늘날에는 도박
혹은 게임 산업은 관광산업에서 가장 중요한 산업이 되고 있다.
오늘날 게임산업의 확산은 두 가지 요인으로 나타날 수 있는데, 첫 번째
가 지방공공 이익인 세금의 증가에서 비롯되는 것이고, 두 번째로는 고용
창출로 인한 것으로 고용창출은 지역 실업률 저하를 보장하기 때문에 지역
사회에는 큰 매력이 될 수 있다. 국내 폐광지역 스몰카지노의 경우도 지역
경제의 활성화를 취지로 설립되었다. 그러나 이러한 경제적인 효용요인 외
에 카지노산업이 관광산업에서 중요한 산업이 된 중요한 계기는 미국 라스
베가스의 마피아 척결운동과 함께 시작된 게임산업의 정착과 게임허가권에
대한 주(州)당국의 엄격한 관리로 건전한 산업으로 탈바꿈해 나가면서 일대
발전을 이루었다.

키워드

카지노,   게임,   도박
  • 가격3,300
  • 페이지수94페이지
  • 등록일2002.10.03
  • 저작시기2002.10
  • 파일형식아크로뱃 뷰어(pdf)
  • 자료번호#205103
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