목차
* 동물 빙고
*추측게임
*마피아게임
*신문을 이용한 게임
*다수결 게임
*기억력 합하기
*수박박수
*추측게임
*마피아게임
*신문을 이용한 게임
*다수결 게임
*기억력 합하기
*수박박수
본문내용
의사표시를 한 아이들은 미리 탈락시켜줘야 말썽이 없다. 예를 들어 '이세상에서 가장 강한 창으로 가장 튼튼한 방패를 치면 창이 방패를 뚫을 것이다'라고 말한 뒤, 하나둘셋 외치는 순간에 O,X 표시를 하고 만약 O 표시가 많다면 동그라미쪽 아이들만 일으켜 세워 진행한다. 다음엔 적은 쪽 아이들만 앉게 하면 된다.
1. 이세상에서 가장 센 창으로 가장 강한 방패를 치면 방패가 뚫린다.
2. 세상의 처음엔 닭보다 달걀이 먼저다.
3. 가위바위보중 가위는 바위보다 보에 가깝다.
4. 숫자 11은 10보다 9에 가깝다.
5. 하늘색보다 파란색이 좋다.
6. 삼각형보다 오각형이 좋다.
7. 걸레가 쓰레기통속보다 더 더럽다.
8. 여름보다 겨울이 좋다.
9. 클레오파트라와 양귀비중 클레오파트라가 더 예쁘다.
똑같은 질문에 우리가 서로 다른 생각을 한다는 건 서로의 개성을 인정하는 좋은 공부입니다. 아무런 이유가 없어도 다른 것을 인정해줄 수 있는 시간이 될 것입니다. 다만 게임에서 일찍 탈락한 아동들에겐 재미없는 시간이 될 수 있으니 '패자부활전'을 치뤄주는 것도 요령입니다.
기억력 합하기
조원간의 단체심 내지는 집중력을 높일 수 있는 지능형 게임이다. 교실 앞쪽에 미리 준비한 물건들(20여가지)을 진열해 놓고 그위에 보자기를 덮어놓는다.
(예: 손톱깎기,칼,연필,지갑,빗,시계,못,가위,머리핀,손수건 등)
선생님의 신호에 맞춰 조별 대표자 한명씩 앞으로 나와 5초동안 보자기를 들춰본다. 다 보고 난 다음에 그 물건 이름을 생각나는 대로 종이에 적어 제출하게 하고, 가장 정확하게 많이 적은 팀이 승리한다.
한 조씩 번갈아 모두 나와 보게 하고,가장 많이 적어낸 조가 승리하게 변형시켜도 좋습니다. 단 이때는 준비물을 두배이상 늘려줘야 합니다.
수박 박수
둘씩 짝을 짓는다. 남자와 여자가 짝이 되게한다. 만약 남자와 남자,여자와 여자가 짝일 경우엔 가위바위보로 이긴 사람이 원하는 성을 고르게 기회를 준다. 서로 마주 본채 '반팔 앞으로 나란히'한다. 이때 오른손은 상대방의 두손 사이에 들어간 자세를 취한다.
1단계: 선생님이 '남자'라고 외치면 '남자'가 얼른 박수를 친다. 이때 빨리 치면 사이의 '여자'를 때릴 수 있다. 물론 가만히 맞을 필요는 없다. 얼른 사이의 손을 위로 올려 피하면 된다. '남자','여자'를 차례차례 부를 필요는 없다. 게임은 일방적일 때 더 재미있다. 여자,여자,여자,이번에는 여자...
2단계: 조금 응용한다. 남자가 쓰는 물건이면 '남자'가 때리고, 여자가 쓰는 물건이면 '여자'가 때린다. 만약 물건이 남녀공용이라면 먼저 때리는 게 임자다. 예를 들어 '치마'일 경우엔 여자가 먼저 때린다. 하지만 '안경'같은 경우는 남녀 모두 끼는 것이니 먼저 때리는게 임자. '최진실','뮬란' 등 응용하여 불러준다.
고기새나무 꽝
교사는 뿅망치를 하나 준비한다. 아이들 사이를 지나다니며 '고기새나무 고기새나무...' 중얼거리다가 아무 아이에게나 고기새나무 중 하나를 외친다.'고기'라고 말하면 아이는 물고기이름을 교사의 손가락 다섯이 다 꼽히기 전에 이야기한다. '새'라고 말할 땐 새이름 중에서 하나를 얘기한다. '나무'은 나무이름 대기. 만약 앞의 아이가 말한 것을 이야기했을 때는 뿅이다. 돌아다니다 '꽝'이라 할 때는 '고기새나무'에 속하지 않는 이름을 하나 대야 한다.
한자까지 익히게 하려면 '어조목 꽝'으로 가르쳐도 됩니다. 이외에도 '천지수광'으로 응용해도 괜찮구요. '천'은 하늘에 있는 동물, '지'는 땅에 있는 동물,'수'는 물속에 있는 동물,'광'은 광석으로 대답하는 거지요.
/꾸러기들의 지킴이 예은이네(picture.new21.org) 제공
1. 이세상에서 가장 센 창으로 가장 강한 방패를 치면 방패가 뚫린다.
2. 세상의 처음엔 닭보다 달걀이 먼저다.
3. 가위바위보중 가위는 바위보다 보에 가깝다.
4. 숫자 11은 10보다 9에 가깝다.
5. 하늘색보다 파란색이 좋다.
6. 삼각형보다 오각형이 좋다.
7. 걸레가 쓰레기통속보다 더 더럽다.
8. 여름보다 겨울이 좋다.
9. 클레오파트라와 양귀비중 클레오파트라가 더 예쁘다.
똑같은 질문에 우리가 서로 다른 생각을 한다는 건 서로의 개성을 인정하는 좋은 공부입니다. 아무런 이유가 없어도 다른 것을 인정해줄 수 있는 시간이 될 것입니다. 다만 게임에서 일찍 탈락한 아동들에겐 재미없는 시간이 될 수 있으니 '패자부활전'을 치뤄주는 것도 요령입니다.
기억력 합하기
조원간의 단체심 내지는 집중력을 높일 수 있는 지능형 게임이다. 교실 앞쪽에 미리 준비한 물건들(20여가지)을 진열해 놓고 그위에 보자기를 덮어놓는다.
(예: 손톱깎기,칼,연필,지갑,빗,시계,못,가위,머리핀,손수건 등)
선생님의 신호에 맞춰 조별 대표자 한명씩 앞으로 나와 5초동안 보자기를 들춰본다. 다 보고 난 다음에 그 물건 이름을 생각나는 대로 종이에 적어 제출하게 하고, 가장 정확하게 많이 적은 팀이 승리한다.
한 조씩 번갈아 모두 나와 보게 하고,가장 많이 적어낸 조가 승리하게 변형시켜도 좋습니다. 단 이때는 준비물을 두배이상 늘려줘야 합니다.
수박 박수
둘씩 짝을 짓는다. 남자와 여자가 짝이 되게한다. 만약 남자와 남자,여자와 여자가 짝일 경우엔 가위바위보로 이긴 사람이 원하는 성을 고르게 기회를 준다. 서로 마주 본채 '반팔 앞으로 나란히'한다. 이때 오른손은 상대방의 두손 사이에 들어간 자세를 취한다.
1단계: 선생님이 '남자'라고 외치면 '남자'가 얼른 박수를 친다. 이때 빨리 치면 사이의 '여자'를 때릴 수 있다. 물론 가만히 맞을 필요는 없다. 얼른 사이의 손을 위로 올려 피하면 된다. '남자','여자'를 차례차례 부를 필요는 없다. 게임은 일방적일 때 더 재미있다. 여자,여자,여자,이번에는 여자...
2단계: 조금 응용한다. 남자가 쓰는 물건이면 '남자'가 때리고, 여자가 쓰는 물건이면 '여자'가 때린다. 만약 물건이 남녀공용이라면 먼저 때리는 게 임자다. 예를 들어 '치마'일 경우엔 여자가 먼저 때린다. 하지만 '안경'같은 경우는 남녀 모두 끼는 것이니 먼저 때리는게 임자. '최진실','뮬란' 등 응용하여 불러준다.
고기새나무 꽝
교사는 뿅망치를 하나 준비한다. 아이들 사이를 지나다니며 '고기새나무 고기새나무...' 중얼거리다가 아무 아이에게나 고기새나무 중 하나를 외친다.'고기'라고 말하면 아이는 물고기이름을 교사의 손가락 다섯이 다 꼽히기 전에 이야기한다. '새'라고 말할 땐 새이름 중에서 하나를 얘기한다. '나무'은 나무이름 대기. 만약 앞의 아이가 말한 것을 이야기했을 때는 뿅이다. 돌아다니다 '꽝'이라 할 때는 '고기새나무'에 속하지 않는 이름을 하나 대야 한다.
한자까지 익히게 하려면 '어조목 꽝'으로 가르쳐도 됩니다. 이외에도 '천지수광'으로 응용해도 괜찮구요. '천'은 하늘에 있는 동물, '지'는 땅에 있는 동물,'수'는 물속에 있는 동물,'광'은 광석으로 대답하는 거지요.
/꾸러기들의 지킴이 예은이네(picture.new21.org) 제공
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