인터넷과 문화산업: MP3 중심으로
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목차

MP3/4의 출현이 음반산업에 미치는 영향


1. 시작하기

2. 이론적 논의: 지식기반경제 사회와 문화민주주의
1) 21세기 인터넷과 새로운 경제
2) 인터넷문화론
3. 연구 방법 및 자료

4. MP3/4와 음반산업
1) MP3란 무엇인가?
2) MP3 파일이 가져오는 유통의 구조적 쟁점: 저작권보호를 중심으로
3) Mp3관련 콘텐츠개발 및 인터넷 웹사이트 개설: 한미간에 비교

5. 결론

본문내용

악의 아카이브와 인터넷 방송을 시도하려는 준비도하고 있어 인터넷 음악문화 환경이 확산될 전망이다. 특히 인터넷 공간에서 악보 스크롤과 음악 연주가에 링크 되는 포맷을 지원하는 시벨리우스의 등장은 인터넷이 창작 음악의 데이터베이스가 되며 출력을 통한 채널화의 가능성도 있음을 보여 주고 있다. inforart.com은 공연전문 포털사이트 ( portal site)로 공연 예술에 관련된 정보를 제공하고 있다. 3년 전부터 다양한 도메인 주소 (domain address)를 확보해 놓고 10월 1일부터 서비스를 시작하였다. artist.co.kr/ classic.co.kr/ concert.co.kr/ ballet.co.kr/ dance.co.kr/ music.co.kr/ sound.co.kr/ theatre.co.kr/ performance.co. kr/ play.co.kr/을 통해 회원에 가입하는 사람에게 원한다면 도메인주소와 e-mail주소를 무료로 제공한다. 예를 들면 음악광인 구자순에게 jsk123이라는 id를 가지고 jsk123.music.co.kr의 URL과 jsk123@mucis.co.kr이라는 e-mail주소를 준다. 일 주일 만에 회원 신청이 5000명에 달하였다고 한다. inforart.com안에는 "알짜" 정보들이 꽉 차 있다. 예를 들면 포커스 인물로 정경화와 가을 추천 공연 12선을 들 수 있다.
넷째, 서치엔진용 이다. 인터넷의 방대한 정보 속에서 고객이 원하는 정보를 찾아 주는 기능을 제공하는 사이트이다. 인터넷이 물화하고 있는 추세에서 유통되는 정보의 양이 무한대로 증가하고 있어서 고객이 필요로 하는 정보를 효율적으로 검색하여 주는 서치엔진을 포함하고 있다. 음반산업은 인터넷에 가장 민감한 분야로 이것을 어떻게 효율적으로 잘 활용하느냐에 따라 끊임없이 부가가치를 창출할 수 있는 아이디어 집약형 산업이다. 인터넷공간을 문화공간으로 구성하여 네티즌. 즉, 고객들이 이곳에 즐거이 진입하도록 음악에 관한 한 "요람에서 무덤까지 서비스제공"으로 고객을 확보하고 유지할 수 있는 컨텐츠와 서비스를 충실하게 제공해야 한다. 인터넷에서 음반사업은 인터넷 사이트를 거점으로 홍보, 비즈니스, 데이터베이스구축, 연주공간 제공 등에서 풍부하고 차별화 된 고도의 컨텐츠 서비스를 필요로 한다.
5. 결론
지금까지 이 논문에서는 MP3 음악 파일의 출현이 기존 음반산업에 주고 있는 파급을 인터넷 음악 문화서비스측면에서 분석해 보았다. 인터넷공간에서는 창조적 예술인과 일반 대중들간에 직접적 접촉을 높이고 이들이 문화적 표현에 효과적으로 참여하게 되어 소비자 취향 중심의 문화를 형성하게 된다. Mp3는 소프트웨어이든 하드웨어이든 음반 문화산업에 중요한 기술이 되며 인터넷 비즈니스 기회를 포착하는 데 핵심이 된다. 물론 높은 위험도와 높은 부가가치의 특성을 동시에 지니고 있어 벤처라는 의미를 지니고 있다. 디지털화가 이루어지며 각종 멀티미디어들이 표준 및 통합형으로 전환하면서 하나의 단말기에서 모든 종류의 인터넷통신 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 인터넷 음반문화는 MP3 음악 파일 중심으로 다양한 컨텐츠를 개발하여 웹사이트에 올려야한다. 인터넷 음반 문화컨텐츠는 1) 가수와 연주자, 기획자와 제작자에 대한 홍보자료, 2) 전자 상거래를 위한 유료/무료 MP3관련자료, 3) 음악전반에 관한 데이터베이스구축을 통한 정보제공용, 4) 무수한 정보가운데 필요한 음악정보를 신속하게 검색할 수 있는 서치엔진용 모두를 웹사이트에 통합적으로 올려야한다.
MP3 음악 파일이 가져오는 기존의 음반산업 가치사슬에 가져오는 변화는 무엇 보다도 저작권 중심의 가치사슬을 끊어 놓고 있다는 것이다. 창작자 즉, 가수 와 연주자와 고객이 직접적 상호작용이 가능해지면서 고객은 그들의 취향에 맞는 음악을 선택하여 저렴하게 MP3 파일로 구입하여 언제, 어느 곳에서나 편리하게 원하는 음악을 즐길 수 있다. 현재 세계적으로 MP3 음악 파일과 플레이어를 둘러싸고 제기되는 저작권 분쟁은 인터넷문화의 특성으로 저작권 철폐 (copyleft) 방향으로 일반 고객들이 태도를 표명하고 있어 당분간 조정 과정을 거치며 법 경제학적 접근이 새로운 논의의 관점을 모색해야 하는 상황에 있다.
음반산업은 언어적 문화적 장벽이 비교적 낮아 튀는 아이디와 인터넷이 접목하게되면 경제적 부가가치가 높다고 볼 수 있다. 그 예가 바로 미국의 mp3.com과 최근 조직 된 garageband.com을 들 수 있다. 이들은 MP3 관련 인터넷 비즈니스모델이 되고 있다. 미국의음반업계는 사실 이들을 두려워하고 있다 약 일억에 달하는 인터넷 사용자를 고객으로 어림 잡을 때 이들과 기존 음반회사에 계약되지 않은 소장파 음악가나 번뜩이는 재능을 가지고 있는 아직 데뷔하지 못한 이들을 모아 혁신적인 인터넷음반기업을 운영하는 것이다. 분명히 이것은 약14조 달라에 달하는 기존 음반산업에 위협이 되고 있다. MP3형 음반산업은 부가가치를 가져온다고 단정하기보다는 앞으로 인터넷 음악 산업은 지식기반사회의 출현에 따른 사회환경변화 인식과 인터넷 중심의 사회적 자본형성, 즉 인터넷 하부구조 조성으로 정보해득력향상이 이루어지면서 문화민주주의가 인터넷공간에서 실현되는 모델 인 것이다.
참고문헌
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구자순 (1997). "사이버스페이스와 문화양상의 변화," 정보화 사회: 전망과 대응. 한 국사회문화연구원 pp.77-91.
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유승호 (1999). "디지털유통의 음반산업의 영향과 파급효과에 대한 연구," 정보화 저 널, 겨울호. 한국전산원. 출간예정논문.
유의선 (1998). "정보화 시대의 방송저작권 연구", 성곡논총 제29집. pp.615-643.
정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보고서. 98-11.
한국문화정책개발원 (1999). 지식기반 경제발전을 위한 문화산업의 활성화 연구.

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  • 페이지수16페이지
  • 등록일2002.12.20
  • 저작시기2002.12
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  • 자료번호#216252
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