히스토그램의 평활화-Histogram equalize
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목차

1. 우선 비트맵 파일에 대해 자세히 알아보자

2. 비트맵 사용시 주의할 사항

3. 히스토그램 평활화 (Histogram equalize)

4. 주요 알고리즘

5. source code

6. 결과 화면

7. 결과

본문내용

{
double min, a;
if((r<=g) && (r<=b))
min = r;
else if((g<=r) && (g<=b))
min = g;
else
min = b;
i=(r+g+b) / 3.0;
if((r==g) && (g==b)){
s = 0.0;
h = 0.0;
return;
}
else
{ s = 1.0-(3.0/(r+g+b))*min;
a = (r-0.5*g-0.5*b)/sqrt((r-g)*(r-g)+(r-b)*(g-b));
h = acos(a);
h *= 57.29577951; }
if(b>g)
h = 360-h;
}
// HIS를 RGB형식으로 변환하는 함수
void HIS_to_RGB(double &r, double &g,double &b, double h, double s, double i)
{
double size, a1, a2 ;
//명도
if(i == 0){
r = 0;
g = 0;
b = 0;
return;}
//채도
if(s == 0){
r = i;
g = i;
b = i;
return;}
//색상 (변환 알고리즘은 소스참조했습니다.)
if(h<0.0)
h += 360;
size = 3.0 * i;
if(h<=120)
{
a1 = (h * 0.017453293);
a2 = ((60.0 - h)*0.017453293);
b = ((1.0 - s) / 3.0);
r = ((1.0 + (s*cos(a1) / cos(a2))) /3.0);
g = (1.0 - r - b);
b *= size;
r *= size;
g *= size;
}
else if((h>120) && (h<= 240))
{
h -= 120;
a1 = (h * 0.017453293);
a2 = ((60.0 - h) * 0.017453293);
r = ((1.0 - s) / 3.0);
g = ((1.0 + (s * cos(a1) / cos(a2))) /3.0);
b = (1.0 - r - g);
r *= size;
g *= size;
b *= size;
}
else
{
h -= 240;
a1 = (h*0.017453293);
a2 = ((60.0 - h) * 0.017453293);
g = ((1.0-s)/3.0);
b = ((1.0 + (s * cos(a1) / cos(a2))) / 3.0);
r = (1.0 - g - b);
r *= size;
g *= size;
b *= size;
}
}
// 히스토그램 평활화 함수
void Equalize(double *buffer, unsigned long pixnum)
{
unsigned long value[256]; // 히스토그램 이미지 저장
unsigned long value_sum[256]; // 히스토그램 합 저장
unsigned long i; // 인덱스 변수
unsigned long sum; // 히스토그램의 합을 증가시키는 변수
double factor; // 스케일 팩터
for(i=0; i<256; i++) // 히스토그램을 0으로 클리어 시킨다.
value[i] = 0;
for(i=0; i value[(int)buffer[i]]++;
//calculate normalized sum of hist
sum = 0;
factor = 255.0 / pixnum; // factor 값은은 더블형으로 선언되었다.
// 255 / pixnum 하면 이상 결과 출력
for(i = 0; i<256; i++) {
sum += value[i];
value_sum[i] = (unsigned long)((sum * factor) + 0.5);}
// transform image using new sum_hist as a LUT
for(i=0; i buffer[i] = value_sum[(int)buffer[i]];
}
/************************************************************************************ * bmpfile view function *
************************************************************************************/void Viewing_BMP(char bmpfilename[])
{
#ifdef WINDOWS
ShellExecute(
NULL,
/* HWND hwnd * 윈도위의 부모 윈도우를 두구 열때.. 부모의 핸들을 넘긴다.
*/
"open", /* LPCTSTR lpOperation
* "open" 실행 파일 열때
* "print" 파일을 프린트 할때
* "explore" 디랙토리 탐색형으로 열때(탐색기 열때)
"mspaint", /* LPCTSTR lpFile
* 실행 파일명..
* 도스 쉘상테에서 HTTP://www.daum.net으로 치면 인터넷 익스플로러 뜸.
*/
bmpfilename, /* LPCTSTR lpParameters
* 파일을 오픈할때 사용할 파라미터..
*/
NULL, /* LPCTSTR lpDirectory
* 사용할 디렉터리..(실행시킬 프로그램의 위치 )
*/
SW_SHOW /* INT nShowCmd
* SW_HIDE SW_MAXIMIZE SW_MINIMIZE SW_RESTORE
* SW_SHOW SW_SHOWDEFAULT SW_SHOWMAXIMIZED
* SW_SHOWMINIMIZED SW_SHOWMINNOACTIVE
* SW_SHOWNA SW_SHOWNOACTIVATE SW_SHOWNORMAL
*/
);
#else
char temp[_MAX_PATH]; // stdlib.h 파일의 가장긴 path 길이를 얻는다.
sprintf(temp,"mspaint %s",bmpfilename);
system(temp);
#endif
}
결과 화면
sample.bmp
result.bmp
결과
히스토그램을 나타낸 것은 평활화의 과정을 보이기위해 다른 응용프로그램에 BMP 파일을 넣어 얻어낸 것입니다. 위에서 보면 알수있듣이 명압값 분포가 넓어진 것을 확인할 수 있습니다.

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  • 페이지수15페이지
  • 등록일2004.01.23
  • 저작시기2004.01
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#242197
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