목차
Ⅰ. 영화산업의 개요(정의)
Ⅱ. 영화산업 동향
(외국동향,우리나라동향)
수출현황(우리나라,외국)
Ⅲ. 우리나라영화산업의역사
제2의 르네상스
Ⅳ. 한국영화의산업의 타산업(관광)으로의 연계(원 소소 멀티 유즈)
영화산업의 성공사례
영화부문 성적
영화관광부상배경
Ⅴ. 한국영화산업의 발전전략
Ⅱ. 영화산업 동향
(외국동향,우리나라동향)
수출현황(우리나라,외국)
Ⅲ. 우리나라영화산업의역사
제2의 르네상스
Ⅳ. 한국영화의산업의 타산업(관광)으로의 연계(원 소소 멀티 유즈)
영화산업의 성공사례
영화부문 성적
영화관광부상배경
Ⅴ. 한국영화산업의 발전전략
본문내용
가 높은 이소룡이라는 배우를 주연으로 하여 처음부터 본격적으로 해외시장을 개척하는, 새로운 가능성을 타진하는 작품이 될 것임
2)부가판권의 개발
■ 부가판권의 판로를 적극적으로 개척하여 영화시장의 파이를 확대
- 영화가 가지고 있는 특성중의 하나인 One sourse-Multi use를 최대한 활용
3월부터 시작되는 디지털위성방송, 최근 아파트 등에 보급되는 VOD 등 새로운 매체에 대한 판로를 확대시켜 시장의 규모를 키움
브로드밴드 인터넷을 통한 영화서비스를 확대
- 비디오를 대체할 DVD 부가판권을 적극적으로 개발
DVD는 과거의 어떠한 매체보다도 빠르게 성장
- 영화와 관련된 캐릭터 상품을 개발하여 영화에 대한 부가수입을 확대 애니메이션 영화의 경우에는 캐릭터상품의 비중이 극장수입 자체보다 큼
- 모바일기술이 발달하면서 휴대폰상에서 예고편 등의 간단한 영화 동화상이 가능해져 모바일 시장의 개척이 필요
- 영화 촬영장소를 명소화하여 관광지로 개발
일본의 경우 촬영장소를 관공지로 개발하는 것이 일반화
우리나라도 드라마 모래시계 촬영장소인 「정동진」이 관광지로 개발
■ 영화콘텐츠의 디지털화 작업을 통해 다양한 디지털매체의 출현에 대응
- 디지털화작업을 위해 하드웨어의 확보, 인프라의 구축에 많은 자금이 소요되어 정부차원에서의 예산배분이 필요
■ 영화의 상업적인 활용이 증대되고 새로운 매체가 등장하면서 복잡해지는 저작권에 대한 문제를 명확하게 규정
- 유무선인터넷을 통한 새로운 윈도우가 정착되고 인터넷을 통한 영화 유통이 활성화 될 시기에 대비하여 인터넷에 대한 저작권을 명확화
3) 인프라의 구축
■ 멀티플렉스는 관객유인효과가 큰 인프라로서 쾌적한 분위기에서 보고싶은 영화를 선택해서 볼 수 있는 환경을 조성
- 대형 멀티플렉스의 도입은 영화관객을 유인함으로써 영화시장을 확대시키는 효과
■ 도시 외곽지역 복합 엔터테인먼트 센터에 멀티플렉스를 건설하여 도시인의 쉼터, 휴식공간으로 개발
- 엔터테인먼트 시설을 동시에 갖추고 있어 원스톱 엔터테인먼트가 가능
멀티플렉스의 건설은 소비자들의 집객효과가 있어 이러한 소비자를 이용한 다양한 사업이 가능
- 수익원이 다양화됨으로써 투자에 대한 리스크가 분산
특히 극장내에 음식물 등의 판매를 통해 부가수익을 확보할 수 있도록 수익원의 다양화가 필요
미국 등 서구의 멀티플렉스의 이익은 입장료 수입이 아니라 대부분 주로 팝콘, 햄버거 등의 부대사업으로부터 나옴. 미국의 멀티플렉스는 이익을 극대화하기 위해 극장에 들어갈 때 팝콘 등을 파는 가게를 지나야만 입장할 수 있도록 만든 곳이 많음
■ 멀티플렉스 건설붐이 이어지기 위해서는 투자자가 투하자금을 조기에 회수할 수 있다는 확신을 심어줘야 함
- 멀티플렉스를 건설하여 이자수익 이상의 이익을 실현하기 위해서는 영화 시장이 지속적으로 확대되어 관객 수가 증가해야 함
- 좋은 영화가 제작되어 관객을 유인하고 이러한 관객을 수용할 수 있는 좋은 멀티플렉스가 건설됨으로써 서로 상승작용을 일으켜 선순환 유지
■ 멀티플렉스는 전산망구축과 예약시스템의 정착, 주차시설의 확보 등과 동시에 진행될 때 그 효과가 극대화
- 이러한 인프라 구축은 잠재관객을 끌어들이는 중요한 요인
■ 국내에서 성공한 멀티플렉스를 해외에서도 구축함으로써 한국영화배급에 유리한 고지를 점하고 자체 수익도 확보
- 미국의 AMC 등은 일본에 진출하여 일본 최고의 멀티플렉스를 구축한 바 있고 홍콩의 골든 하베스트는 상해에 멀티플렉스를 건설
4) 우수인력의 확보
■ 영화산업은 지식집약적이고 창의성이 요구되는 산업으로서 우수인력에 대한 유입은 영화산업발전에 중요한 요소
- 미국의 스필버그가 흥행의 보증수표로 평가받듯이 영화산업은 우수 인력 에 의존하는 바가 매우 큼
일본의 만화산업이 발전한 이유도 아톰 등을 만든 전설적인 일본 만화가 데쓰카 오사무와 같은 인력이 있었기 때문.
데쓰카오사무는 당시 의과대학을 나와 의사가 될 수 있었음에도 만화 에 뛰어들정도로 만화가는 일본인에게 존경받고 돈을 벌 수 있는 직업이었음. 이러한 우수인력의 유입이 일본 만화산업발전에 원동력
■ 영화에 입문하고자 하는 사람들에게 제작실습을 할 수 있도록 독립영화나 단편영화 제작환경이 활성화되어야 함
- 국내 단편/독립영화는 유통경로가 제대로 확보되지 않아 일부 매니아를제외하고는 일반대중이 접하기 어려움
국내의 단편영화와 독립영화는 극장이나 공중파방송에서 외면하고 있으나 프랑스의 경우 전체스크린의 일정 부분을 아트하우스로 지정하여 독립영화에 대한 유통채널을 확보
- 다양한 단편영화제, 독립영화제를 개최하고 이들 영화에 대한 지원도 강화하여 인력의 유입과 훈련의 장을 마련
■ 능력있는 영화인을 배출하기 위해서는 국내 일류 대학에 영화학과가 신설 되어야 함
- 미국의 USC는 조지루카스, UCLA는 스티븐 스필버그나 프란시스 포드코플라와 같은 세계적인 감독을 배출
- 60년대 동유럽영화가 세계영화제를 휩쓸고 세계적인 감독들을 배출한 배경에는 국가에서 영화대학을 설립하고 장기적인 투자를 했기 때문
■ 영화교육을 받고 있는 인력들은 대부분 감독을 지향하고 있어 시나리오 작가, 조명, 분장 등 다양한 분야의 인력을 배출하지 못하고 있음
- 좋은 시나리오 없이는 좋은 영화가 없다는 말이 있듯이 양적, 질적으로풍부한 시나리오 작가의 양성이 필요
- 기술인력 등도 해외에 교육기관이나 실습기관에 연수를 가서 한 차원 높은 기술을 습득
5) 소재의 다양화
■ 한국영화의 붐이 이어지기 위한 조건중의 하나는 영화소재의 다양화
- 최근 한국영화가 코미디나 조폭영화로 인기를 얻었으나 관객이 이러한 소재에 대해 식상했을 때에는 한국영화는 위기
- 고객층을 확대시키기 위해 30~40대가 좋아할 수 있는 다양한 소재 발굴 한국영화관객의 대부분이 20대인데 3~40대로 소비자층을 확대하기 위한 소재 개발이 필요
- 헐리우드 영화에서 찾을 수 없는 독특한 국내 소재를 가지고 제작함으로 써 국내 영화의 차별성 부각
- 일시적으로 히트할 수 있는 지극히 한국적인 소재보다는 공통적이고 보편적인 소재가 수출시장에서는 적합
2)부가판권의 개발
■ 부가판권의 판로를 적극적으로 개척하여 영화시장의 파이를 확대
- 영화가 가지고 있는 특성중의 하나인 One sourse-Multi use를 최대한 활용
3월부터 시작되는 디지털위성방송, 최근 아파트 등에 보급되는 VOD 등 새로운 매체에 대한 판로를 확대시켜 시장의 규모를 키움
브로드밴드 인터넷을 통한 영화서비스를 확대
- 비디오를 대체할 DVD 부가판권을 적극적으로 개발
DVD는 과거의 어떠한 매체보다도 빠르게 성장
- 영화와 관련된 캐릭터 상품을 개발하여 영화에 대한 부가수입을 확대 애니메이션 영화의 경우에는 캐릭터상품의 비중이 극장수입 자체보다 큼
- 모바일기술이 발달하면서 휴대폰상에서 예고편 등의 간단한 영화 동화상이 가능해져 모바일 시장의 개척이 필요
- 영화 촬영장소를 명소화하여 관광지로 개발
일본의 경우 촬영장소를 관공지로 개발하는 것이 일반화
우리나라도 드라마 모래시계 촬영장소인 「정동진」이 관광지로 개발
■ 영화콘텐츠의 디지털화 작업을 통해 다양한 디지털매체의 출현에 대응
- 디지털화작업을 위해 하드웨어의 확보, 인프라의 구축에 많은 자금이 소요되어 정부차원에서의 예산배분이 필요
■ 영화의 상업적인 활용이 증대되고 새로운 매체가 등장하면서 복잡해지는 저작권에 대한 문제를 명확하게 규정
- 유무선인터넷을 통한 새로운 윈도우가 정착되고 인터넷을 통한 영화 유통이 활성화 될 시기에 대비하여 인터넷에 대한 저작권을 명확화
3) 인프라의 구축
■ 멀티플렉스는 관객유인효과가 큰 인프라로서 쾌적한 분위기에서 보고싶은 영화를 선택해서 볼 수 있는 환경을 조성
- 대형 멀티플렉스의 도입은 영화관객을 유인함으로써 영화시장을 확대시키는 효과
■ 도시 외곽지역 복합 엔터테인먼트 센터에 멀티플렉스를 건설하여 도시인의 쉼터, 휴식공간으로 개발
- 엔터테인먼트 시설을 동시에 갖추고 있어 원스톱 엔터테인먼트가 가능
멀티플렉스의 건설은 소비자들의 집객효과가 있어 이러한 소비자를 이용한 다양한 사업이 가능
- 수익원이 다양화됨으로써 투자에 대한 리스크가 분산
특히 극장내에 음식물 등의 판매를 통해 부가수익을 확보할 수 있도록 수익원의 다양화가 필요
미국 등 서구의 멀티플렉스의 이익은 입장료 수입이 아니라 대부분 주로 팝콘, 햄버거 등의 부대사업으로부터 나옴. 미국의 멀티플렉스는 이익을 극대화하기 위해 극장에 들어갈 때 팝콘 등을 파는 가게를 지나야만 입장할 수 있도록 만든 곳이 많음
■ 멀티플렉스 건설붐이 이어지기 위해서는 투자자가 투하자금을 조기에 회수할 수 있다는 확신을 심어줘야 함
- 멀티플렉스를 건설하여 이자수익 이상의 이익을 실현하기 위해서는 영화 시장이 지속적으로 확대되어 관객 수가 증가해야 함
- 좋은 영화가 제작되어 관객을 유인하고 이러한 관객을 수용할 수 있는 좋은 멀티플렉스가 건설됨으로써 서로 상승작용을 일으켜 선순환 유지
■ 멀티플렉스는 전산망구축과 예약시스템의 정착, 주차시설의 확보 등과 동시에 진행될 때 그 효과가 극대화
- 이러한 인프라 구축은 잠재관객을 끌어들이는 중요한 요인
■ 국내에서 성공한 멀티플렉스를 해외에서도 구축함으로써 한국영화배급에 유리한 고지를 점하고 자체 수익도 확보
- 미국의 AMC 등은 일본에 진출하여 일본 최고의 멀티플렉스를 구축한 바 있고 홍콩의 골든 하베스트는 상해에 멀티플렉스를 건설
4) 우수인력의 확보
■ 영화산업은 지식집약적이고 창의성이 요구되는 산업으로서 우수인력에 대한 유입은 영화산업발전에 중요한 요소
- 미국의 스필버그가 흥행의 보증수표로 평가받듯이 영화산업은 우수 인력 에 의존하는 바가 매우 큼
일본의 만화산업이 발전한 이유도 아톰 등을 만든 전설적인 일본 만화가 데쓰카 오사무와 같은 인력이 있었기 때문.
데쓰카오사무는 당시 의과대학을 나와 의사가 될 수 있었음에도 만화 에 뛰어들정도로 만화가는 일본인에게 존경받고 돈을 벌 수 있는 직업이었음. 이러한 우수인력의 유입이 일본 만화산업발전에 원동력
■ 영화에 입문하고자 하는 사람들에게 제작실습을 할 수 있도록 독립영화나 단편영화 제작환경이 활성화되어야 함
- 국내 단편/독립영화는 유통경로가 제대로 확보되지 않아 일부 매니아를제외하고는 일반대중이 접하기 어려움
국내의 단편영화와 독립영화는 극장이나 공중파방송에서 외면하고 있으나 프랑스의 경우 전체스크린의 일정 부분을 아트하우스로 지정하여 독립영화에 대한 유통채널을 확보
- 다양한 단편영화제, 독립영화제를 개최하고 이들 영화에 대한 지원도 강화하여 인력의 유입과 훈련의 장을 마련
■ 능력있는 영화인을 배출하기 위해서는 국내 일류 대학에 영화학과가 신설 되어야 함
- 미국의 USC는 조지루카스, UCLA는 스티븐 스필버그나 프란시스 포드코플라와 같은 세계적인 감독을 배출
- 60년대 동유럽영화가 세계영화제를 휩쓸고 세계적인 감독들을 배출한 배경에는 국가에서 영화대학을 설립하고 장기적인 투자를 했기 때문
■ 영화교육을 받고 있는 인력들은 대부분 감독을 지향하고 있어 시나리오 작가, 조명, 분장 등 다양한 분야의 인력을 배출하지 못하고 있음
- 좋은 시나리오 없이는 좋은 영화가 없다는 말이 있듯이 양적, 질적으로풍부한 시나리오 작가의 양성이 필요
- 기술인력 등도 해외에 교육기관이나 실습기관에 연수를 가서 한 차원 높은 기술을 습득
5) 소재의 다양화
■ 한국영화의 붐이 이어지기 위한 조건중의 하나는 영화소재의 다양화
- 최근 한국영화가 코미디나 조폭영화로 인기를 얻었으나 관객이 이러한 소재에 대해 식상했을 때에는 한국영화는 위기
- 고객층을 확대시키기 위해 30~40대가 좋아할 수 있는 다양한 소재 발굴 한국영화관객의 대부분이 20대인데 3~40대로 소비자층을 확대하기 위한 소재 개발이 필요
- 헐리우드 영화에서 찾을 수 없는 독특한 국내 소재를 가지고 제작함으로 써 국내 영화의 차별성 부각
- 일시적으로 히트할 수 있는 지극히 한국적인 소재보다는 공통적이고 보편적인 소재가 수출시장에서는 적합