목차
나의 눈으로 바라본 일본과 한국의 문화의 차이
이야기 1 : 캐나다에서 만난 룸메이트 Nojima Kazuhiro
이야기 2 : 일본인 여자친구 Rie Nakata
이야기 3 : 학교에서 만난 교환학생 Hikaru
이야기 4 : Animation 과 Playstation 2 은 말한다…
결론 : Help ever, Hurt never!! 우린 더 이상 적이 아니다…
이야기 1 : 캐나다에서 만난 룸메이트 Nojima Kazuhiro
이야기 2 : 일본인 여자친구 Rie Nakata
이야기 3 : 학교에서 만난 교환학생 Hikaru
이야기 4 : Animation 과 Playstation 2 은 말한다…
결론 : Help ever, Hurt never!! 우린 더 이상 적이 아니다…
본문내용
중학교 때부터 가정용게임을 한 나는 지금도 플레이스테이션2를 플레이하고 있다. 나 자신도 모르게 (처음에는 내가 하는 게임들이 일본에서 만들어졌음을 몰랐음) 일본의 문화에 익숙해져 버린 것이다.
1990년도에 시작한 SEGA 의 메가드라이브 게임은 SEGA의 기업성격상 서구적인 게임이 많았다. 대부분 우주를 배경으로 한 게임이었으며 무리없이 즐길 수 있는 슈팅게임, 액션게임이 주류였다. 하지만 이는 슈퍼패미콤이라는 Nintendo의 게임기로 인해 변화되었다. 당시의 일본게임은 한국에 정식으로 수입되지 않았으며 보따리상에 의한 밀수에 의지하고 있었는데, 이 이유로 한국 플레이어의 취향과는 관계없이 일본에서 유명하고 인기있는 게임들이 아무 문화적 거름이 없이 쏟아져 들어온 것이다.
게임 속의 주인공은 사무라이 복장을 하고 있었으며 기모노를 입은 히로인 역시 빠지면 아쉬는 존재였다. 또한 롤플레잉(주인공이 모험을 통해 세계를 여행하며 보물을 찾고 이벤트를 해결해 나가는 게임의 한 종류)이라는 게임의 형식을 보여주면서 무자비하게 일본어가 화면을 덮었다. 당시의 일본어란 나에게 이집트의 고대문자와 같이 전혀 의미전달이 안되는 한낫 글자의 조합에 불과했다. (물론 지금도 해석은 안되지만.. ^^)
이렇게 어느덧 나의 삶의 주변에는 일본어의 천지다. 머리에 바르는 왁스부터, 일본 소년 매거진, 플레이스테이션 2, 소니 CD 플레이어, ZARD 노래CD 등등등..
과연 일본은 어떤 나라인가.. 전 이런 나라라고 생각합니다..
1990년도에 시작한 SEGA 의 메가드라이브 게임은 SEGA의 기업성격상 서구적인 게임이 많았다. 대부분 우주를 배경으로 한 게임이었으며 무리없이 즐길 수 있는 슈팅게임, 액션게임이 주류였다. 하지만 이는 슈퍼패미콤이라는 Nintendo의 게임기로 인해 변화되었다. 당시의 일본게임은 한국에 정식으로 수입되지 않았으며 보따리상에 의한 밀수에 의지하고 있었는데, 이 이유로 한국 플레이어의 취향과는 관계없이 일본에서 유명하고 인기있는 게임들이 아무 문화적 거름이 없이 쏟아져 들어온 것이다.
게임 속의 주인공은 사무라이 복장을 하고 있었으며 기모노를 입은 히로인 역시 빠지면 아쉬는 존재였다. 또한 롤플레잉(주인공이 모험을 통해 세계를 여행하며 보물을 찾고 이벤트를 해결해 나가는 게임의 한 종류)이라는 게임의 형식을 보여주면서 무자비하게 일본어가 화면을 덮었다. 당시의 일본어란 나에게 이집트의 고대문자와 같이 전혀 의미전달이 안되는 한낫 글자의 조합에 불과했다. (물론 지금도 해석은 안되지만.. ^^)
이렇게 어느덧 나의 삶의 주변에는 일본어의 천지다. 머리에 바르는 왁스부터, 일본 소년 매거진, 플레이스테이션 2, 소니 CD 플레이어, ZARD 노래CD 등등등..
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