재패니메이션 성공요인과 한국 애니메이션의 방향
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본문내용

고 해도 캐릭터 상품이나 음반, 서적으로 개발을 하지 않아서 돈을 버는 일은 거의 드물었다. 오히려 성공한 만화영화 주인공을 불법으로 도용해 상품화한 사람들이 돈을 벌었다. 이 도용의 문제도 무척 크다. 한국은 지적 소유권에 대한 처벌이 적을 뿐 아니라 사람들의 인식도 나쁘지 않아서 가짜의 천국이 되어 있다. 만화영화의 캐릭터도 불법으로 도용되어 버젓이 팔리고 있는 실정임에도 한국의 정부는 재정 탓으로 돌리며 처벌을 하지 않는다. 그런 불법 업체들 또한 한국 만화 영화에 걸림돌이 되고 있다.
만화영화에겐 이런 한국의 현실은 일본에 비하면 지옥이나 다름없다. 한국의 만화영화 발전을 위해서는 만화를 제작하는 전문가 육성 프로그램의 활성화를 도모하고 만화영화 제작소를 많이 육성해야 한다. 그리고 만화에 대한 심의를 대폭 수정해 창작의 자유를 좀 더 넓혀 주고 만화를 보는 연령층을 다양화시켜 시청자, 독자들의 입맛에 맞춰야 한다. 또한 만화영화를 하나 만들더라도 치밀한 전략과 계획을 세워 제작사가 수입을 가질 수 있도록 해야 한다.
가장 큰 문제인 표절과 도용의 문제는 강력한 정부의 처벌로 엄격히 규제하도록 해야 하며 만화를 제작한 이의 지적 소유권도 보호해 주어야 한다.
마지막으로 한국은 위에서 밝힌 한국 만화영화 발전의 한계를 극복하고 일본의 장점인 다양한 시청자 층 확보와 주제, 장르의 세분화, 전문가 양성 스튜디오, 세계화 전략을 속히 배워 한국의 것으로 흡수, 통합하고 대중적인 속성이 대부분인 아니메와는 차별화된 질 높은 만화들을 제작하는 것이 한국 애니메이션의 갈길 임을 밝히며 보고서를 마친다.
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  • 등록일2004.08.12
  • 저작시기2004.08
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#263149
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