목차
1. 케릭터 분석
2. 케릭터 시장 분석
3. 나의 케릭터 방향
4. 국내 케릭터가 장기간 가지 못하는 이유
2. 케릭터 시장 분석
3. 나의 케릭터 방향
4. 국내 케릭터가 장기간 가지 못하는 이유
본문내용
많이 떨어진다. 또한 우리나라에서도 만화에서 캐릭터가 생성되기도 하는데 만화가 종영 되거나 혹은 유아용 프로그램이 종료가 되면 캐릭터의 생명이 끝나게 된다. ex. 마시마로, 졸라맨, 방귀대장 뿡뿡이, 덩어리(TV 유치원 에 나왔던 캐릭터)
디즈니사나 니켈로디온 카툰네트워크(워너브라더스) 유명한 애니메이션 제작사는 캐릭터를 생성하게 되면 다양한 문화 컨텐츠로 발전시키는데 반하여(게임, 팬시, 영화, 이벤트) 한국의 캐릭터는 더 이상의 컨텐츠 업데이트나 제작을 하지 않는다. 즉 만화나 유아용 프로그램이 방영 될 때만 캐릭터를 팬시나 게임으로 제작 할뿐 프로그램이 종영되면 그 순간 더 이상의 투자를 하지 않는다. 또한 캐릭터업체의 대표 캐릭터들의 특성이나 개성이 매우 부족하다. 따라서 캐릭터를 생성 할 때 는 캐릭터만 나오는 것이 아니라 그 캐릭터에 맞는 스토리가 필요하다. 즉 단지 캐릭터 하나만을 만드는 것이 아니라 그 캐릭터에 대한 애니메이션이나 스토리를 만들어 캐릭터에 대한 홍보와 호기심을 유발 시키는 효과를 낸 다음 캐릭터에 대한 꾸준한 투자와 이벤트 등을 열어 사람들에게 캐릭터에 대한 꾸준한 관심을 받게 하여야 만 캐릭터의 생명은 늘어날 것이다.
디즈니사나 니켈로디온 카툰네트워크(워너브라더스) 유명한 애니메이션 제작사는 캐릭터를 생성하게 되면 다양한 문화 컨텐츠로 발전시키는데 반하여(게임, 팬시, 영화, 이벤트) 한국의 캐릭터는 더 이상의 컨텐츠 업데이트나 제작을 하지 않는다. 즉 만화나 유아용 프로그램이 방영 될 때만 캐릭터를 팬시나 게임으로 제작 할뿐 프로그램이 종영되면 그 순간 더 이상의 투자를 하지 않는다. 또한 캐릭터업체의 대표 캐릭터들의 특성이나 개성이 매우 부족하다. 따라서 캐릭터를 생성 할 때 는 캐릭터만 나오는 것이 아니라 그 캐릭터에 맞는 스토리가 필요하다. 즉 단지 캐릭터 하나만을 만드는 것이 아니라 그 캐릭터에 대한 애니메이션이나 스토리를 만들어 캐릭터에 대한 홍보와 호기심을 유발 시키는 효과를 낸 다음 캐릭터에 대한 꾸준한 투자와 이벤트 등을 열어 사람들에게 캐릭터에 대한 꾸준한 관심을 받게 하여야 만 캐릭터의 생명은 늘어날 것이다.
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