목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 문
1. DRM(Digital Rights Management) 이란?
2. DRM의 목적
3. DRM의 필요성
4. DRM을 통한 기대 효과
1) 저작권자 및 e-비즈니스 측면
2) 소비자 측면
5. DRM의 구조
6. DRM의 응용 범위
7. DRM 요소 기술
1) 저작권 관리기술
(1) 콘텐츠 식별자(DOI : Digital Object Identifier)
(2) DOI 기대효과
(3) 콘텐츠 메타데이터
(4) 콘텐츠 권리명세언어
2) 저작권 보호기술
(1) 암호 요소 기술
(2) 키 분배 및 관리
(3) TRM(Tamper Resistant Module)
(4) 디지털 워터마킹
8. DRM의 기능
1) 콘텐츠 보호․인증
2) 사용자 인증
3) 거래 권한(Business)․사용권한(Usage Rule) 적용
4) 라이센스 보호
5) 라이센스 백업(Back-up)
6) 하드웨어 바인딩
7) 클리어링 하우스
8) 휴대용 단말기 지원
9) Super-Distribution
9. 국내시장 현황 및 전망
1) 시장 분야 별
(1) 무선 PDA용
(2) 동영상 워터마킹
(3) 텍스트 문서 영상의 워터마킹
(4) 비디오 워터마킹
2) 국내시장 현황 및 전망
10. 국내 표준화 추진 현황
11. DRM 국외 표준화 동향
1) MPEG21
2) IRTF/IETF
3) W3C
Ⅲ. 결 론
1. 관련 기술의 향후 전망
2. 관련 기술의 교육학술 정보화 활용 가능성 및 전략
참 고 문 헌
Ⅱ. 본 문
1. DRM(Digital Rights Management) 이란?
2. DRM의 목적
3. DRM의 필요성
4. DRM을 통한 기대 효과
1) 저작권자 및 e-비즈니스 측면
2) 소비자 측면
5. DRM의 구조
6. DRM의 응용 범위
7. DRM 요소 기술
1) 저작권 관리기술
(1) 콘텐츠 식별자(DOI : Digital Object Identifier)
(2) DOI 기대효과
(3) 콘텐츠 메타데이터
(4) 콘텐츠 권리명세언어
2) 저작권 보호기술
(1) 암호 요소 기술
(2) 키 분배 및 관리
(3) TRM(Tamper Resistant Module)
(4) 디지털 워터마킹
8. DRM의 기능
1) 콘텐츠 보호․인증
2) 사용자 인증
3) 거래 권한(Business)․사용권한(Usage Rule) 적용
4) 라이센스 보호
5) 라이센스 백업(Back-up)
6) 하드웨어 바인딩
7) 클리어링 하우스
8) 휴대용 단말기 지원
9) Super-Distribution
9. 국내시장 현황 및 전망
1) 시장 분야 별
(1) 무선 PDA용
(2) 동영상 워터마킹
(3) 텍스트 문서 영상의 워터마킹
(4) 비디오 워터마킹
2) 국내시장 현황 및 전망
10. 국내 표준화 추진 현황
11. DRM 국외 표준화 동향
1) MPEG21
2) IRTF/IETF
3) W3C
Ⅲ. 결 론
1. 관련 기술의 향후 전망
2. 관련 기술의 교육학술 정보화 활용 가능성 및 전략
참 고 문 헌
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