목차
Ⅰ. 교재관
1. 단원
2. 단원의 개관
3. 단원 학습 목표
4. 단원 학습 계획
5. 과제 학습
6. 평가 계획
Ⅱ. 지도관
국어과 본시( 3/6차시 ) 학습지도안
1. 단원
2. 단원의 개관
3. 단원 학습 목표
4. 단원 학습 계획
5. 과제 학습
6. 평가 계획
Ⅱ. 지도관
국어과 본시( 3/6차시 ) 학습지도안
본문내용
성평가 문제지
교과서, 필기구, 전시 과제
교수학습과정
시간(분)
수업요항
교수 학습
수업
형태
학습
자료
지도상
유의점
교사
학생
도입
2/2
5/7
4/11
인사
- 안녕하세요?
- 네.
전시상기
- 이 단원을 시작할 때, 표지에 있던 그림 생각나나요?
- 그 그림은 할머니가 손자에게 옛날 이야기를 해주는 것이었죠?
- 그 때 옛날 이야기란 무엇이라고 했죠?
- 네.
- 네.
- 여러 사람이 꾸민 이야기.
- 실제 일어날 수 없는 이야기
문답식
동기
유발
- 지난 시간에 옛날이야기를 한 편씩 조사해오라고 했죠?
- 그럼 누가 조사한 것을 발표해 볼까요?
- 네.
- 학생이 조사해 온 옛날 이야기를 발표한다.
발표식
전시
과제
- 학생 스스로 발표하게 한다. 아무도 자원하지 않을 경우 한 명을 지명한다.
학습목표제시
- 이번 시간에는 옛날 이야기 한 편을 읽을 거예요. 그 이야기를 읽고, 각자 다른 소재로 이야기를 만들어 보도록 하죠.
- 학습목표제시
(PPT)
- 이것이 오늘 공부할 학습목표예요. 다같이 한 번 읽어볼까요?
- 네.
- 학습목표를 다 같이 읽는다.
PPT
교수학습과정
시간(분)
수업요항
교수 학습
수업
형태
학습
자료
지도상
유의점
교사
학생
전개
(1)
10
/21
4/
25
8/
33
내용학습
-
이해
- 본문 읽는다.
- 이야기의 줄거리를 누가 한 번 말해 볼까요?
- 이야기의 내용을 이해하며 읽는다.
- 학생 손들고 발표한다.
문답식
교과서
- 자원이 없을 시 한 명 지명해서 발표시킨다.
이론
학습
- 그럼 앞에서 우리가 조사해 온 옛날 이야기와 한 번 비교해 볼까요? 어떤 점이 같고 또 다른 가요?
- 학생들의 대답을 하나씩 판서한다.
- 준비된 PPT을 제시한다.
(옛이야기의 특성)
- 판서된 것과 PPT 비교하며 설명.
- 학생들 대답
꾸민 이야기예요.
교훈이 담겨 있어요.
현실에서 일어날 수 없는 일이에요.
문답식
PPT
- 준비된 PPT자료를 나중에 보여주어 판서한 것과 비교할 수 있게 한다.
- 불필요한 특징을 많이 나열하여 학생들의 각색활동에 제한을 가하지 않는다.
적용학습
-
표현
- 그럼 이제 각 모둠별로 형제들이 가지고 있는 물건들을 다른 것으로 해서 이야기를 한 번 만들어 보도록 하죠.
- 그럼 만들어진 이야기를 한 번 발표해 볼까요?
-네.
각 모둠별로 이야기를 만든다.
- 각 모둠에서 소재를 달리하여 만든 이야기들을 발표한다. 다른 모둠이 발표하는 자기 모둠의 이야기와 비교한다.
모둠별 활동
- 학생들이 옛날이야기를 너무 의식하여 틀에 박힌 줄거리를 만들어내지 않게 한다. 또한 앞 이야기와 너무 동떨어진 내용이 되지 않게 지도한다.
교수학습과정
시간(분)
수업요항
교수 학습
수업
형태
학습
자료
지도상
유의점
교사
학생
전개
(2)
4/37
적용학습
-각 조끼리 서로의 이야기를 비교하게 한다.
- 이야기의 구조가 잘 못 이루어져 있는 모둠의 이야기를 수정하도록 도와준다.
- 비교 후 각 모둠에서 만든 이야기를 평가한다.
- 이야기를 좀 더 짜임세 있게 만든다.
모둠별 활동
- 이야기의 구성에 대하여 조언할 뿐 내용까지 간섭해서는 안 된다.
정리
5/42
3/45
형성평가
- 형성평가 문제를 풀어 볼까요?
- 형성평가를 통해 본시학습의 내용을 보충한다.
- 형성평가 문제를 푼다.
개별 학습
형성평가문제지
형성평가를 통해 본시학습을 정리한다.
차시예고
- 다음 시간에는 ‘어린 날의 초상’을 학습할 것입니다.
- 자신의 일상생활에서 겪은 일을 한 편의 글로 써오세요.
-네
-학생들 메모한다.
인사
- 수고했어요.
- 인사
※ 평가 기준
1. 본문의 내용에 대하여 얼마나 잘 이해하고 있는가?
2. 옛날이야기의 특징을 알고 이야기를 각색할 수 있는가?
3. 옛날 이야기를 만드는 과정에서 즐거움을 얻었는가?
※ 예상되는 발전
1. 옛날이야기의 특징을 바탕으로 하여 더욱 잘 짜여진 이야기를 만들 수 있다.
2. 옛날이야기를 만드는 과정을 통하여 즐거움을 느낄 수 있다.
3. 문학 작품을 통한 즐거움을 얻기 위하여 다른 작품을 즐겨 읽을 수 있다.
※ 판서 계획
1. 문학의 즐거움
(2) 아버지의 유물
꾸민 이야기.
교훈.
현실에서 일어날 수 없는 이야기.
PPT 화면
※ 형성 평가
1. ‘아버지의 유물’에서 세 형제가 부자가 되는 과정은?
1) 큰 아들
2) 둘째 아들
3) 막내 아들
2. 학교에 있는 건물이나 물건으로 옛날 이야기처럼 만들어 보자.
3. 옛날 이야기에서 느낄 수 있는 즐거움에는 어떠한 것이 있는가?
교과서, 필기구, 전시 과제
교수학습과정
시간(분)
수업요항
교수 학습
수업
형태
학습
자료
지도상
유의점
교사
학생
도입
2/2
5/7
4/11
인사
- 안녕하세요?
- 네.
전시상기
- 이 단원을 시작할 때, 표지에 있던 그림 생각나나요?
- 그 그림은 할머니가 손자에게 옛날 이야기를 해주는 것이었죠?
- 그 때 옛날 이야기란 무엇이라고 했죠?
- 네.
- 네.
- 여러 사람이 꾸민 이야기.
- 실제 일어날 수 없는 이야기
문답식
동기
유발
- 지난 시간에 옛날이야기를 한 편씩 조사해오라고 했죠?
- 그럼 누가 조사한 것을 발표해 볼까요?
- 네.
- 학생이 조사해 온 옛날 이야기를 발표한다.
발표식
전시
과제
- 학생 스스로 발표하게 한다. 아무도 자원하지 않을 경우 한 명을 지명한다.
학습목표제시
- 이번 시간에는 옛날 이야기 한 편을 읽을 거예요. 그 이야기를 읽고, 각자 다른 소재로 이야기를 만들어 보도록 하죠.
- 학습목표제시
(PPT)
- 이것이 오늘 공부할 학습목표예요. 다같이 한 번 읽어볼까요?
- 네.
- 학습목표를 다 같이 읽는다.
PPT
교수학습과정
시간(분)
수업요항
교수 학습
수업
형태
학습
자료
지도상
유의점
교사
학생
전개
(1)
10
/21
4/
25
8/
33
내용학습
-
이해
- 본문 읽는다.
- 이야기의 줄거리를 누가 한 번 말해 볼까요?
- 이야기의 내용을 이해하며 읽는다.
- 학생 손들고 발표한다.
문답식
교과서
- 자원이 없을 시 한 명 지명해서 발표시킨다.
이론
학습
- 그럼 앞에서 우리가 조사해 온 옛날 이야기와 한 번 비교해 볼까요? 어떤 점이 같고 또 다른 가요?
- 학생들의 대답을 하나씩 판서한다.
- 준비된 PPT을 제시한다.
(옛이야기의 특성)
- 판서된 것과 PPT 비교하며 설명.
- 학생들 대답
꾸민 이야기예요.
교훈이 담겨 있어요.
현실에서 일어날 수 없는 일이에요.
문답식
PPT
- 준비된 PPT자료를 나중에 보여주어 판서한 것과 비교할 수 있게 한다.
- 불필요한 특징을 많이 나열하여 학생들의 각색활동에 제한을 가하지 않는다.
적용학습
-
표현
- 그럼 이제 각 모둠별로 형제들이 가지고 있는 물건들을 다른 것으로 해서 이야기를 한 번 만들어 보도록 하죠.
- 그럼 만들어진 이야기를 한 번 발표해 볼까요?
-네.
각 모둠별로 이야기를 만든다.
- 각 모둠에서 소재를 달리하여 만든 이야기들을 발표한다. 다른 모둠이 발표하는 자기 모둠의 이야기와 비교한다.
모둠별 활동
- 학생들이 옛날이야기를 너무 의식하여 틀에 박힌 줄거리를 만들어내지 않게 한다. 또한 앞 이야기와 너무 동떨어진 내용이 되지 않게 지도한다.
교수학습과정
시간(분)
수업요항
교수 학습
수업
형태
학습
자료
지도상
유의점
교사
학생
전개
(2)
4/37
적용학습
-각 조끼리 서로의 이야기를 비교하게 한다.
- 이야기의 구조가 잘 못 이루어져 있는 모둠의 이야기를 수정하도록 도와준다.
- 비교 후 각 모둠에서 만든 이야기를 평가한다.
- 이야기를 좀 더 짜임세 있게 만든다.
모둠별 활동
- 이야기의 구성에 대하여 조언할 뿐 내용까지 간섭해서는 안 된다.
정리
5/42
3/45
형성평가
- 형성평가 문제를 풀어 볼까요?
- 형성평가를 통해 본시학습의 내용을 보충한다.
- 형성평가 문제를 푼다.
개별 학습
형성평가문제지
형성평가를 통해 본시학습을 정리한다.
차시예고
- 다음 시간에는 ‘어린 날의 초상’을 학습할 것입니다.
- 자신의 일상생활에서 겪은 일을 한 편의 글로 써오세요.
-네
-학생들 메모한다.
인사
- 수고했어요.
- 인사
※ 평가 기준
1. 본문의 내용에 대하여 얼마나 잘 이해하고 있는가?
2. 옛날이야기의 특징을 알고 이야기를 각색할 수 있는가?
3. 옛날 이야기를 만드는 과정에서 즐거움을 얻었는가?
※ 예상되는 발전
1. 옛날이야기의 특징을 바탕으로 하여 더욱 잘 짜여진 이야기를 만들 수 있다.
2. 옛날이야기를 만드는 과정을 통하여 즐거움을 느낄 수 있다.
3. 문학 작품을 통한 즐거움을 얻기 위하여 다른 작품을 즐겨 읽을 수 있다.
※ 판서 계획
1. 문학의 즐거움
(2) 아버지의 유물
꾸민 이야기.
교훈.
현실에서 일어날 수 없는 이야기.
PPT 화면
※ 형성 평가
1. ‘아버지의 유물’에서 세 형제가 부자가 되는 과정은?
1) 큰 아들
2) 둘째 아들
3) 막내 아들
2. 학교에 있는 건물이나 물건으로 옛날 이야기처럼 만들어 보자.
3. 옛날 이야기에서 느낄 수 있는 즐거움에는 어떠한 것이 있는가?
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