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목차
I. 서 론
II. 가상현실과 가상공동체의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말의 의미
2) 가상공간의 근본의미
3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 활성화
III. 가상현실과 가상공동체의 의미와 특성
1. 가상현실(假想現實, virtual reality)의 의미와 특성
2. 가상공동체(virtual community)의 의미와 특성
IV. 가상공간에서 발생하는 윤리적 문제들
1. 사생활 침해
2. 불건전 정보유통
3. 해커와 바이러스
4. 소프트웨어 불법 복제와 저작권
5. 정보격차
V. 가상현실과 가상공동체에 대한 윤리적 성찰
1. 정보화사회에서 필요한 윤리의 틀
2. 현실과의 괴리
3. 자아의 정체성 형성
4. 개인의 자율성과 책임
5. 인간관계와 공동체의 변화
VI. 결 론
참고 문헌
II. 가상현실과 가상공동체의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말의 의미
2) 가상공간의 근본의미
3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 활성화
III. 가상현실과 가상공동체의 의미와 특성
1. 가상현실(假想現實, virtual reality)의 의미와 특성
2. 가상공동체(virtual community)의 의미와 특성
IV. 가상공간에서 발생하는 윤리적 문제들
1. 사생활 침해
2. 불건전 정보유통
3. 해커와 바이러스
4. 소프트웨어 불법 복제와 저작권
5. 정보격차
V. 가상현실과 가상공동체에 대한 윤리적 성찰
1. 정보화사회에서 필요한 윤리의 틀
2. 현실과의 괴리
3. 자아의 정체성 형성
4. 개인의 자율성과 책임
5. 인간관계와 공동체의 변화
VI. 결 론
참고 문헌
본문내용
상학과 윤리학",「철학」제54집 1998년 봄호, 한국철학회.
이창후, "정보윤리의 정체성에 관한 연구", 서울대학교 철학과 석사학위논문, 1998.
이한구 외, 『정보사회의 철학적 진단』, 철학과 현실사, 1999.
일본경제신문사, 윤정란 옮김, 『멀티미디어에 대한 57가지 질문』, 한뜻, 1996.
임현경, "PC통신을 통한 가상공동체의 형성과 그 특성에 관한 연구", 서울대학교 사회학과 석사학위논문, 1997.
전석호, 『정보사회론』, 나남, 1990.
정소흔, 정보화사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안
(http://user.chollian.net/~blueblu/data/moral_infor.htm)
진교훈, "정보화사회의 윤리문제",「과학사상」1996년 가을호, 범양사.
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Dyson, Esther, Release 2.1 : a design for living in the digital age, Broadway Books, 1998.
Hayles, N. Katherine, How we became posthuman : virtual bodies in cybernetics, literature, and informatics, University of Chicago Press, 1999.
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Helsel, Sandra K., Roth Judith, Virtual Reality : Theory, Practice and Promise., 노용덕 옮김, 『가상현실과 사이버스페이스』, 세종대학교 출판부, 1994.
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Makau, Josina M., Arnett, Ronald C. (eds.), Communications Ethics in an age of Diversity, University of Illinois Press, 1997.
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, The Mode of information : poststructualism and social context., 김성기 옮김, 『뉴미디어의 철학』, 민음사, 1994.
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, The virtual community : homesteading on the electronic frontier, Addison-Wesley Pub. Co., 1993.
정보통신부 (http://www.mic.go.kr)
정보통신연구진흥원 (http://ita.iita.re.kr)
정보통신윤리 위원회 (http://www.icec.or.kr)
한국 소프트웨어 저작권협회 (http://www.spc.or.kr)
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가상현실 용어사전(http://virtuality.co.kr/term.html)
이모티콘 (http://emoticon.allim.net/emoticon.htm)
정보화사회에서의 자아정체성(http://myhome.hananet.net/~footstep/YSCEC.h tm)
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디지털타임즈, 2000년 4월 21일자.
가상현실 용어사전(http://virtuality.co.kr/term.html)
이모티콘 (http://emoticon.allim.net/emoticon.htm)
정보화사회에서의 자아정체성(http://myhome.hananet.net/~footstep/YSCEC.h tm)
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