목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임의 역사
Ⅲ. 게임 중독의 원인
1. 게임은 점차 어려워 진다
2. 파괴 본능을 만족시킨다
3. 가상공간의 파워맨이 된다
4. 일정한 규칙이 없다
5. 현실도피의 낙원이다
6. 가상 공간에 또다른 자신을 표현한다
7. 사회가 스타를 만든다
Ⅳ. 중독의 특성
1. 지나친 몰두
2. 의존
3. 조절능력 상실
Ⅴ. 게임중독의 증상 및 문제점
Ⅵ. 인터넷 게임 중독과 충동성․공격성과의 관계
Ⅶ. 자기통제력과 인터넷․게임중독
Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성
Ⅸ. 종합적 심층 분석
1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임
1) 게임의 긍정적 효과들
2) 문화로서의 게임
2. 게임의 네트워크화 및 게임 장르의 다양화
1) 게임 환경의 변화 - 인터넷 네트워크와 게임
2) 게임 장르의 다양화와 특성의 변화
3. 게임을 통한 상호작용 및 사회적 관계형성 : 새로운 가상공동체의 형성
1) 새로운 사회적 관계 형성의 도구로서 게임
2) 게임을 통한 가상공동체의 형성
Ⅹ. 결론
Ⅱ. 게임의 역사
Ⅲ. 게임 중독의 원인
1. 게임은 점차 어려워 진다
2. 파괴 본능을 만족시킨다
3. 가상공간의 파워맨이 된다
4. 일정한 규칙이 없다
5. 현실도피의 낙원이다
6. 가상 공간에 또다른 자신을 표현한다
7. 사회가 스타를 만든다
Ⅳ. 중독의 특성
1. 지나친 몰두
2. 의존
3. 조절능력 상실
Ⅴ. 게임중독의 증상 및 문제점
Ⅵ. 인터넷 게임 중독과 충동성․공격성과의 관계
Ⅶ. 자기통제력과 인터넷․게임중독
Ⅷ. 청소년의 게임 사용과 정서적 특성
Ⅸ. 종합적 심층 분석
1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임
1) 게임의 긍정적 효과들
2) 문화로서의 게임
2. 게임의 네트워크화 및 게임 장르의 다양화
1) 게임 환경의 변화 - 인터넷 네트워크와 게임
2) 게임 장르의 다양화와 특성의 변화
3. 게임을 통한 상호작용 및 사회적 관계형성 : 새로운 가상공동체의 형성
1) 새로운 사회적 관계 형성의 도구로서 게임
2) 게임을 통한 가상공동체의 형성
Ⅹ. 결론
본문내용
은 지난 6개월 동안 그것들을 획득하기 위해 게임방에 쏟은 시간과 노력을 돈으로 계산하면 수십 만원 어치라고 주장했다. 그렇지만, 변신반지 1개, 십양검 1개 그리고 투명망토 1 개 등의 장물 목록을 작성하는 형사는 이것들이 무엇인지 이해도 되지 않았지만, 절도 사건으로 기소해야 했다. 사이버 세상은 우리에게 커다란 희망을 주었지만, 놀라움과 당혹감도 함께 던져주었다. 사람들은 낯선 대상을 우선 자기가 익숙한 틀에 근거해서 이해하고 판단하려고 한다. 이것은 사이버 공간에 대해서도 마찬가지이다. 현실세계의 규범과 판단 기준이 적용되지 않는 사이버 공간이라지만, 여전히 현실의 틀이 사이버 공간의 행동을 판단하는 기준이 되고 있다. 그러다 보니 사이버 상에서 일어나는 명예훼손, 절도, 비즈니스 등을 현실공간의 그것과 동일시하고 만다. 사실 사이버공간은 어떤 경우 현실과 바로 연결된 것으로 경험되기도 하고, 현실과는 전혀 다른 곳처럼 존재하기도 하기 때문에 우리는 혼란스럽다. 예를 들어, 우리는 어제 밤에 베틀넷(온라인 전투게임을 할 수 있는 인터넷공간) 속에서 내가 멋지게 해치웠던 상대방이 실제로 나를 찾아와 보복을 할 것이라는 걱정은 하지 않는다. 그러나, 심심풀이로 몇번 해보았던 사이버 도박의 결과는 반드시 현실 세계의 신용카드 청구서로 나타난다.
그리고 현실 공간에서 사이버 공간으로 들어서는 관문에서 우리는 현실공간의 정체성을 완전히 떨쳐버리지 못한다. 내가 사이버 세상에 또 다른 나의 모습인 아바타를 만든다고 치자. 그런데 그걸 위해서는 반드시 내 주민등록번호와 주소를 제시해야 한다. 어차피 이런 정보는 실제의 내가 아니라 현실공간에서 나에게 부여한 껍데기 정보에 불과한데 말이다. 이렇게 사이버 공간에서 현실의 나의 정체성을 관리하고 통제하려는 것은 결국 사이버 세상에 대해서도 또 다른 현실의 틀을 구현하고자 하는 욕구의 표현일 것이다.
왜, 사람들은 사이버 공간을 사이버답게 이용하지 못하고 현실의 행동 방식에 의존하는 것일까? 이 현상의 일차적인 이유는 아마 우리가 사이버 공간을 개인의 심리적 속성에 의해 이루어지는 상상의 공간으로 보기보다는, 기계가 만들어낸 물리적인 공간으로 보기 때문일 것이다. 그러나 사람들이 사이버 공간에서 경험하는 것은 컴퓨터의 프로그램이나 문자들이 아니라 자기 자신의 마음 속이다. 즉 사이버 공간을 실제 공간처럼 느끼게 하는 것은 결국 우리의 마음이다. 우리는 사이버공간에서 내 뜻에 의해 세상이 바뀌는 것을 느끼며, 자기 마음대로 무엇을 할 수 있다는 경험도 한다.
그렇다면 사이버 공간의 등장과 함께 인간이 경험하기 시작한 심리적 혼란은 현실과 사이버 공간의 차이 때문에 발생하는 것이 아니다. 이 혼란의 원인은 바로 인간이 스스로의 정체성을 이해하고 또 자신의 모습을 표현하는 방식의 변화 때문이다. 이런 이유로 현실의 인간 행동을 지배하는 심리적 원리를 알고 싶어했던 것처럼, 사이버 공간에서의 심리 법칙에 대한 욕구가 생겨난다. 이뿐 아니라, 현실과 사이버라는 각기 다른 공간 속에서 인간이 얼마나 유사한 방식으로 행동하고 사고하는지, 아니면 동일한 행동인데 현실과 사이버에서 각기 다르게 나타나는 이유가 무엇인지도 알고 싶은 것이다. 사이버 심리를 아는 것은 갑작스레 느끼게 된 심리적 혼란을 줄일 수 있는 비법을 찾는 것과 같다.
‘인터넷 심리’ 아니 ‘사이버 공간의 심리’는 우리 생활에서 일어나는 현실과 같은 사이버 공간의 이야기를 인간의 행동을 중심으로 분석하고 설명하고자 한다. 이런 분석은 여러 가지 유용성이 있다. 예를 들어, 현실공간의 쇼핑몰과 사이버 쇼핑몰에서 최대 매출을 올리는 곳의 특징이 무엇인지 아는 것은 돈을 버는데 매우 중요하다. 그런데 이런 규칙은 현실과 사이버공간에서 서로 다르다. 현실 쇼핑몰에서 최대 매출을 올리는 곳은 통로에 가까운 매장이다. 그러나 사이버 공간에서는 단순히 통로와 같이 온갖 어중이떠중이 방문자들이 지나치는 곳보다는 분명한 욕구를 가진 방문자를 끌어들이는 곳이 더 실속이 있을 것이다.
이렇게 현실과 사이버의 차이를 찾아보고 인간 행동의 새로운 유형이나 법칙을 찾는 것의 유용성은 단지 쇼핑이나 비즈니스에만 국한되지 않는다. 나는 왜 현실에서 만난 그 누구보다도 채팅에 몰두했던 그 사람을 더 오래 기억하고, 더 쉽게 가까워지는 것일까? 왜, 직접 만났을 때 하기가 힘든 말도 인터넷메모나 메신저를 이용하면 편하게 전달할 수 있는 걸까? 왜 현실공간에서보다 사이버 세상에서 만난 사람들에게 더 친해지는 걸까? 이런 질문들에 대한 대답은 인터넷비즈니스를 계획하는 사람들에게 유용할 뿐만 아니라, 우리 자신을 보다 잘 알 수 있는 새로운 길을 열어준다.
현실 공간에서 우리들은 각자 자기가 어떤 고정되고 단일한 모습을 유지하고 있다는 착각을 한다. 그러나 실제로 우리들은 마치 무대 위의 연극배우처럼 각각의 상황에 따라 완전히 다른 행동을 하며 살고 있다. 반면에 사이버 세상은 이중이든 삼중이든 사람들이 각기 다른 자신의 모습이 드러낼 수 있다는 사실이 당연하게 받아들여지는 곳이다. 그리고 여기서 우리는 우리가 인식하지 못했던 우리의 다양성 혹은 다층성을 깨닫는다. 사이버 공간에서 우리는 현실과는 완전히 다른 이유로 믿고 있는 자신과는 다른 방식으로 행동하며 또 현실에서 하지 않을 행동도 쉽게 하는 자기 자신을 발견하기 때문이다.
분명 사이버 공간은 현실 공간이 아니다. 그리고 앞으로도 결코 현실공간의 일부가 되지 않을 것이다. 그러나, 사이버 공간은 우리의 생활공간의 일부가 되어가고 있다. 현실공간은 아니지만 우리가 생활해야 하는 새로운 공간, 그것이 사이버 공간이다. 그렇기에 우리는 현실과는 다른 또 다른 현실의 사이버 공간에서 나타나는 다양한 인간 행동들에 대한 이유와 특성을 파악해야 한다. 왜 그런 현실과는 다른 행동들이 사이버 세상에서 보이는지, 그리고 사이버 상의 행동을 현실적인 틀로 아니면 어떤 새로운 틀로 판단하고 이해해야 하는지의 문제를 고민해야 할 시점이다. 이런 과정을 통해 우리는 생활공간의 일부가 된 사이버 세사에서 일어나는 기막힌 일들을 더 잘 이해하고 수용할 수 있을 것이다.
그리고 현실 공간에서 사이버 공간으로 들어서는 관문에서 우리는 현실공간의 정체성을 완전히 떨쳐버리지 못한다. 내가 사이버 세상에 또 다른 나의 모습인 아바타를 만든다고 치자. 그런데 그걸 위해서는 반드시 내 주민등록번호와 주소를 제시해야 한다. 어차피 이런 정보는 실제의 내가 아니라 현실공간에서 나에게 부여한 껍데기 정보에 불과한데 말이다. 이렇게 사이버 공간에서 현실의 나의 정체성을 관리하고 통제하려는 것은 결국 사이버 세상에 대해서도 또 다른 현실의 틀을 구현하고자 하는 욕구의 표현일 것이다.
왜, 사람들은 사이버 공간을 사이버답게 이용하지 못하고 현실의 행동 방식에 의존하는 것일까? 이 현상의 일차적인 이유는 아마 우리가 사이버 공간을 개인의 심리적 속성에 의해 이루어지는 상상의 공간으로 보기보다는, 기계가 만들어낸 물리적인 공간으로 보기 때문일 것이다. 그러나 사람들이 사이버 공간에서 경험하는 것은 컴퓨터의 프로그램이나 문자들이 아니라 자기 자신의 마음 속이다. 즉 사이버 공간을 실제 공간처럼 느끼게 하는 것은 결국 우리의 마음이다. 우리는 사이버공간에서 내 뜻에 의해 세상이 바뀌는 것을 느끼며, 자기 마음대로 무엇을 할 수 있다는 경험도 한다.
그렇다면 사이버 공간의 등장과 함께 인간이 경험하기 시작한 심리적 혼란은 현실과 사이버 공간의 차이 때문에 발생하는 것이 아니다. 이 혼란의 원인은 바로 인간이 스스로의 정체성을 이해하고 또 자신의 모습을 표현하는 방식의 변화 때문이다. 이런 이유로 현실의 인간 행동을 지배하는 심리적 원리를 알고 싶어했던 것처럼, 사이버 공간에서의 심리 법칙에 대한 욕구가 생겨난다. 이뿐 아니라, 현실과 사이버라는 각기 다른 공간 속에서 인간이 얼마나 유사한 방식으로 행동하고 사고하는지, 아니면 동일한 행동인데 현실과 사이버에서 각기 다르게 나타나는 이유가 무엇인지도 알고 싶은 것이다. 사이버 심리를 아는 것은 갑작스레 느끼게 된 심리적 혼란을 줄일 수 있는 비법을 찾는 것과 같다.
‘인터넷 심리’ 아니 ‘사이버 공간의 심리’는 우리 생활에서 일어나는 현실과 같은 사이버 공간의 이야기를 인간의 행동을 중심으로 분석하고 설명하고자 한다. 이런 분석은 여러 가지 유용성이 있다. 예를 들어, 현실공간의 쇼핑몰과 사이버 쇼핑몰에서 최대 매출을 올리는 곳의 특징이 무엇인지 아는 것은 돈을 버는데 매우 중요하다. 그런데 이런 규칙은 현실과 사이버공간에서 서로 다르다. 현실 쇼핑몰에서 최대 매출을 올리는 곳은 통로에 가까운 매장이다. 그러나 사이버 공간에서는 단순히 통로와 같이 온갖 어중이떠중이 방문자들이 지나치는 곳보다는 분명한 욕구를 가진 방문자를 끌어들이는 곳이 더 실속이 있을 것이다.
이렇게 현실과 사이버의 차이를 찾아보고 인간 행동의 새로운 유형이나 법칙을 찾는 것의 유용성은 단지 쇼핑이나 비즈니스에만 국한되지 않는다. 나는 왜 현실에서 만난 그 누구보다도 채팅에 몰두했던 그 사람을 더 오래 기억하고, 더 쉽게 가까워지는 것일까? 왜, 직접 만났을 때 하기가 힘든 말도 인터넷메모나 메신저를 이용하면 편하게 전달할 수 있는 걸까? 왜 현실공간에서보다 사이버 세상에서 만난 사람들에게 더 친해지는 걸까? 이런 질문들에 대한 대답은 인터넷비즈니스를 계획하는 사람들에게 유용할 뿐만 아니라, 우리 자신을 보다 잘 알 수 있는 새로운 길을 열어준다.
현실 공간에서 우리들은 각자 자기가 어떤 고정되고 단일한 모습을 유지하고 있다는 착각을 한다. 그러나 실제로 우리들은 마치 무대 위의 연극배우처럼 각각의 상황에 따라 완전히 다른 행동을 하며 살고 있다. 반면에 사이버 세상은 이중이든 삼중이든 사람들이 각기 다른 자신의 모습이 드러낼 수 있다는 사실이 당연하게 받아들여지는 곳이다. 그리고 여기서 우리는 우리가 인식하지 못했던 우리의 다양성 혹은 다층성을 깨닫는다. 사이버 공간에서 우리는 현실과는 완전히 다른 이유로 믿고 있는 자신과는 다른 방식으로 행동하며 또 현실에서 하지 않을 행동도 쉽게 하는 자기 자신을 발견하기 때문이다.
분명 사이버 공간은 현실 공간이 아니다. 그리고 앞으로도 결코 현실공간의 일부가 되지 않을 것이다. 그러나, 사이버 공간은 우리의 생활공간의 일부가 되어가고 있다. 현실공간은 아니지만 우리가 생활해야 하는 새로운 공간, 그것이 사이버 공간이다. 그렇기에 우리는 현실과는 다른 또 다른 현실의 사이버 공간에서 나타나는 다양한 인간 행동들에 대한 이유와 특성을 파악해야 한다. 왜 그런 현실과는 다른 행동들이 사이버 세상에서 보이는지, 그리고 사이버 상의 행동을 현실적인 틀로 아니면 어떤 새로운 틀로 판단하고 이해해야 하는지의 문제를 고민해야 할 시점이다. 이런 과정을 통해 우리는 생활공간의 일부가 된 사이버 세사에서 일어나는 기막힌 일들을 더 잘 이해하고 수용할 수 있을 것이다.
추천자료
- 청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여
- 온라인 게임 이용실태와 중독성에 관한 연구
- 남자들의 컴퓨터 게임 중독
- 청소년 게임 중독
- 인터넷 게임 중독 ppt 발표
- 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제...
- (A+) 인터넷 게임 중독
- 사이버 왕따, 인터넷 중독, 게임 중독, 청소년 문제 및 해결방안
- 초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성
- 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 마약, 알코올...
- ★추천레포트★[중독의 모든 것] 중독의 원인, 도박 중독, 성 중독, 인터넷 중독, 게임 중독, ...
- 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 ...
- 청소년활동론_현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대...
소개글